STRING_GUNNERSPRIMARYSIGHT  	"Hauptzielfernrohr (HZF)"
STRING_GUNNERSAUXSIGHT  	"Turmzielfernrohr (TZF)"
STRING_UNITYSIGHT  	"Winkelspiegel"
STRING_INTERIOR  	"Innenansicht"
STRING_GNR_POS  	"Richtschtzenplatz"
STRING_EYEVIEW  	"unvergrert"
STRING_GPSEXTENSION  	"Direktsichtadapter"
STRING_CWSSIGHT  	"Visier Kommandanten-MG"
STRING_PERI  		"Peri"
STRING_TC_INT  		"Kommandantenplatz - Innenansicht"
STRING_TC_POS  		"Kommandantenplatz"
STRING_OBS_POS  	"Auenansicht"
STRING_TC_BINO  	"Fernglas"
STRING_BSGT_RANGE  	"Kampfvisierentfernung festlegen"
STRING_IDENTIFY  	"Ziel erkannt"
STRING_MAN_RANGE_ENTER  "Manuelle Entfernungseingabe"
STRING_BSGT_ENTER  	"Kampfvisier aktivieren"
STRING_PALM_SWITCH_ON  	"Handballenschalter EIN"
STRING_PALM_SWITCH_OFF  "Handballenschalter AUS"
STRING_PALMSWITCH_NL_OFF  	"Handballenschalter\nAUS"
STRING_AUTODRV_ON  	"Autopilot EIN"
STRING_AUTODRV_OFF  	"Autopilot AUS"
STRING_RESUME_ROUTE  	"Geplanten Weg fortsetzen"
STRING_TOP_SPEED  	"Vorwrts marsch, marsch"
STRING_FAST_SPEED  	"Vorwrts marsch"
STRING_SLOW_SPEED  	"Langsam vorwrts marsch"
STRING_HALT_SPEED  	"Anhalten"
STRING_REVERSE_SPEED  	"Rckwrts marsch"
STRING_ASSUME_BP  	"Stellung / Feuer frei"
STRING_CLOSE_SPACING  	"Kleine Abstnde"
STRING_NORMAL_SPACING  	"Normale Abstnde"
STRING_WIDE_SPACING  	"Weite Abstnde"
STRING_POP_SMOKE  	"Nebel werfen"
STRING_TIS_ON  		"Wrmebildgert: EIN"
STRING_TIS_STBY  	"Wrmebildgert: BEREIT"
STRING_WHITE_HOT  	"Polaritt: Weiss"
STRING_BLACK_HOT  	"Polaritt: Schwarz"
STRING_LINE_FMTN  	"Kette bilden"
STRING_WEDGE_FMTN  	"Keil bilden"
STRING_COLUMN_FMTN  	"Reihe bilden"
STRING_VEE_FMTN  	"Breitkeil bilden"
STRING_ELEFT_FMTN  	"Staffel links bilden"
STRING_ERIGHT_FMTN  	"Staffel rechts bilden"
STRING_HOLD_FIRE  	"Feuervorbehalt"
STRING_FIRE_AT_WILL  	"Feuer frei"
STRING_FIRE_AND_ADJUST  "selbstndiger Feuerkampf"
STRING_GUNSELECTMAIN  	"Hauptwaffe angewhlt"
STRING_GUNSELECTCOAX  	"Blenden-MG angewhlt"
STRING_AMMOSELECTSABOT  "KE-Munition laden"
STRING_AMMOSELECTHEAT  	"MZ-Munition laden"
STRING_AMMOSELECTSTAFF  "Sonder-Munition 1 laden"
STRING_AMMOSELECTMPAT  	"Sonder-Munition 2 laden"
STRING_3X  		"Vergrerung 3-fach"
STRING_10X  		"Vergrerung 10-fach"
STRING_BUTTON  		"Luken dicht"
STRING_UNBUTTON  	"Luken auf"
STRING_FIRST_RETURN  	"EMES: Erst-Echoverwertung"
STRING_LAST_RETURN  	"EMES: Letztechoverwertung"
STRING_FC_NORMAL  	"Betriebsstufe: Stab EIN"
STRING_FC_EMERGENCY  	"Betriebsstufe: Beobachten"
STRING_FC_MANUAL  	"Notbetrieb"
STRING_LASE  		"Entfernungsmessung"
STRING_FIRE  		"Feuer"
STRING_GUN_LEFT  	"Nach links richten"
STRING_GUN_RIGHT  	"Nach rechts richten"
STRING_GUN_UP  		"Kanone hher"
STRING_GUN_DOWN  	"Kanone absenken"
STRING_SET_WAYPOINT  	"Zwischenziel fr Fahrer setzen"
STRING_FACE_GUN  	"Blick nach 12 Uhr"
STRING_FACE_LEFT_GUN  	"Blick nach 9 Uhr"
STRING_FACE_RIGHT_GUN  	"Blick nach 3 Uhr"
STRING_FACE_REAR_GUN  	"Blick nach 6 Uhr"
STRING_LEFT_TURN  	"Links schwenken"
STRING_RIGHT_TURN  	"Rechts schwenken"
STRING_STEER_LEFT  	"langsam links schwenken"
STRING_STEER_RIGHT  	"langsam rechts schwenken"
STRING_SMOKE_GENERATOR_ON  	"Rauchgenerator EIN"
STRING_SMOKE_GENERATOR_OFF  	"Rauchgenerator AUS"
STRING_HE_ARTY  	"Artillerie: Sprengmunition"
STRING_SMOKE_ARTY  	"Artillerie: Nebelmunition"
STRING_ENGAGE  		"Reagieren"
STRING_ASSAULT  	"Angriff"
STRING_MARCH  		"Marsch"
STRING_RETREAT  	"Ausweichen"
STRING_SCOUT  		"Sphen"
STRING_HOLD  		"Halten"
STRING_DEFEND  		"Verteidigen"
STRING_GUARD  		"Sichern"
STRING_WEDGE  		"Keil"
STRING_LINE  		"Kette"
STRING_COLUMN  		"Reihe"
STRING_VEE  		"Breitkeil"
STRING_ECHELONLEFT  	"Staffel links"
STRING_ECHELONRIGHT  	"Staffel rechts"
STRING_HALT  		"Halt"
STRING_SLOW  		"Langsam"
STRING_FAST  		"Mittel"
STRING_TOPSPEED  	"Schnell"
STRING_REVERSE  	"Rckwrts"
STRING_CLOSE  		"eng"
STRING_NORMAL  		"normal"
STRING_WIDE  		"weit"
STRING_PLAYER  		"Mensch"
STRING_COMPUTER  	"Maschine"
STRING_PLAYERIF  	"Mensch, falls..."
STRING_ON  		"ein"
STRING_OFF  		"aus"
STRING_HOLDFIRE  	"Feuervorbehalt"
STRING_MAX3000  	"Feuer auf 3000"
STRING_FIREATWILL  	"Feuer frei"
STRING_OPENFIREIF  	"Feuer, falls..."
STRING_CHECKPOINT  	"Stellung"
STRING_RESUMROUTE  	"Folge Pfad"
STRING_PROCEED  	"Weiter"
STRING_PROCEEDTO  	"Weiter nach"
STRING_DIVIDEUNIT  	"Zug teilen"
STRING_ATTACHTO  	"Abstellen an"
STRING_SETSPEED  	"Geschwindigkeit"
STRING_SETTACTICS  	"Taktik"
STRING_SETFORMATION  	"Formation"
STRING_SETSPACING  	"Fz-Abstand"
STRING_SETFIRECONTROL  	"Feuerregelung"
STRING_SETOWNER  	"Besitz durch"
STRING_SETUNITTYPE  	"Fz-Typ"
STRING_NEWROUTE  	"Neuer Pfad"
STRING_SETDISPLAY  	"Sichtbarkeit"
STRING_EMBARKIF  	"Folge, falls..."
STRING_RETREATIF  	"Ausw,  falls..."
STRING_M1A1  		"M1A1(HA)"
STRING_SETSTATUS  	"Status..."
STRING_NEWCHECKPOINT  	"Neue Stellung"
STRING_NEWREGION  	"Neue Region"
STRING_NEWLINE  	"Neue Linie"
STRING_NEWARTYCALL  	"Neue Feuer-Ustg"
STRING_NEWMINEFIELD  	"Neue Sperre"
STRING_NEWUNIT  	"Neuer Zug"
STRING_REFRESH  	"Neuberechnung"
STRING_NEW  		"Neu"
STRING_OPENDOTTED  	"ffnen..."
STRING_SAVE  		"Speichern"
STRING_SAVEAS  		"Speichern unter"
STRING_EXIT  		"Beenden"
STRING_OPEN  		"ffnen"
STRING_HEIGHTMAP  	"Gel.-Karte..."
STRING_PICKMAP  	"Gelnde auswhlen..."
STRING_EDITMAPS  	"Karte bearbeiten"
STRING_DAMAGEREPORT  	"SCHADENSBERICHT:"
STRING_UNIT  		"Zug"
STRING_FILE  		"Datei"
STRING_OPTIONS  	"Optionen"
STRING_SCORING  	"Wertung"
STRING_BLUEFORCES  	"Partei Blau"
STRING_REDFORCES  	"Partei Rot"
STRING_MSG  		"Info"
STRING_MISSIONTIME  	"EINSATZDAUER"
STRING_SCORE  		"Wertung"
STRING_ROUTELENGTH  	"DISTANZ"
STRING_ELEVATION  	"HHE"
STRING_COORDINATE  	"KOORDINATE"
STRING_MAPZOOM  	"Zoom Karte"
STRING_OVERLAYS  	"EINBLENDUNGEN"
STRING_ROUTES  		"Pfade"
STRING_OVON  		"alle"
STRING_PICK  		"Wahl"
STRING_OVOFF  		"keine"
STRING_ARTY  		"Art"
STRING_REGION  		"Region"
STRING_ARTYTGTAREA  	"Artillerieziel"
STRING_DISPLAY  	"ANZEIGEWAHL"
STRING_TERRAIN  	"Gelnde"
STRING_LOS  		"Sichtlinie"
STRING_BRIEFING  	"Auftrag"
STRING_PHASELINE  	"Fhrungslinie"
STRING_MINEFIELD  	"Minenfeld"
STRING_SUPPORT  	"Ustg"
STRING_NONE  		"Keine"
STRING_NONE2  		"Keine"
STRING_LOW  		"Niedrig"
STRING_MED  		"Mittel"
STRING_HIGH  		"Hoch"
STRING_TOP  		"Top"
STRING_HESMOKE  	"HE/Nebel"
STRING_HE  		"HE"
STRING_SMOKE  		"Nebel"
STRING_ICM  		"ICM"
STRING_FASCAM  		"Minen"
STRING_AIRSTRIKE  	"Luftuntersttzung"
STRING_SETTYPE  	"Typ festlegen"
STRING_STARTWHEN  	"Starte, sobald..."
STRING_ONCE  		"Einmal"
STRING_TWICE  		"Zweimal"
STRING_FOREVER  	"Unbegrenzt"
STRING_REPEAT  		"Anzahl"
STRING_ROUGH  		"Grob"
STRING_EXACT  		"Exakt"
STRING_ENEMYINFO  	"Feind-Info"
STRING_IMPORT  		"Import..."
STRING_EXPORT  		"Export..."
STRING_BLIND  		"Blind"
STRING_IMPOTENT  	"Impotent"
STRING_DESTROYED  	"Vernichtet"
STRING_LIGHTDAMAGE  	"Leichter Schaden"
STRING_HEAVYDAMAGE  	"Schwerer Schaden"
STRING_NEXT_UNIT  	"Nchster Zug"
STRING_NEXT_TANK  	"Nchster Pz im Zug"
STRING_NEXTENGAGEDUNIT  "Nchst. Zug im Kampf"
STRING_ADVANCINGTOCHECKPOINT  	"Rckt vor nach Stellung"
STRING_REALLYQUIT  	"Einsatz beenden ?"
STRING_REALLYDELETE  	" wirklich lschen ?"
STRING_YES  		"Ja"
STRING_NO  		"Nein"
STRING_CANCEL  		"Abbruch"
STRING_MAJORVICTORY  	"Bedeutender Sieg"
STRING_VICTORY  	"Sieg"
STRING_MINORVICTORY  	"taktischer Sieg"
STRING_DEFEAT  		"Niederlage"
STRING_MAJORDEFEAT  	"Bedeutende Niederlage"
STRING_OUTOF  		"von"
STRING_POINTS  		"Punkte"
STRING_ENEMY  		"Feindliche"
STRING_LCDESTROYED  	"vernichtete"
STRING_AFVS  		"gep.GefFz"
STRING_UCSCORE  	"Wertung"
STRING_EXISTSOVERWRITE  "bereits vorhanden!\n berschreiben ?"
STRING_SAVEFILE  	"speichern"
STRING_MISSIONINCOMPLETE  	"Auftrag noch nicht beendet!\nDennoch abbrechen?"
STRING_MISSIONABORTED  	"Auftrag abgebrochen"
STRING_MANUALDRIVING  	"Den Pz fahren"
STRING_TCPOSITION  	"Kdt-Platz"
STRING_GUNNERPOSITION  	"RS-Platz"
STRING_EXTERNALPOSITION  	"Auenansicht"
STRING_VISIBILITY  	"Sichtgrenze"
STRING_MAXIMUM  	"Maximal"
STRING_RANDOMLIGHT  	"leicht, zufllig"
STRING_RANDOMHEAVY  	"schwer, zufllig"
STRING_DAMAGE  		"Schaden"
STRING_RANDOM  		"Zufall"
STRING_TCDISABLED  	"Kommandant verletzt"
STRING_GUNNERDISABLED  	"Richtschtze verletzt"
STRING_LOADERDISABLED  	"Ladeschtze verletzt"
STRING_DRIVERDISABLED  	"Fahrer verletzt"
STRING_RADIO  		"Funk"
STRING_LEFTTRACK  	"Linke Kette"
STRING_RIGHTTRACK  	"Rechte Kette"
STRING_ENGINE  		"Motor"
STRING_LRF  		"EMES"
STRING_GPS  		"HZF"
STRING_TIS  		"WBG"
STRING_BALLISTICCOMPUTER  	"Feuerleitrechner"
STRING_STABILIZATION  	"Stabilisierung"
STRING_TURRET  		"Turm"
STRING_AMMOSTORAGE  	"Munitionsvorrat"
STRING_SMOKEGRENADES  	"Nebelmittelwurfanlage"
STRING_HYDRAULICS  	"Richtantrieb"
STRING_LASERWARNING  	"Laser-Warnung"
STRING_CAL50MG  	"Kdt-MG"
STRING_COAXIALMG  	"Blenden-MG"
STRING_MENUT_TANKRANGE  "SCHIESSBAHN"
STRING_RETREATINGTOCP  	"Ausw nach Stg"
STRING_MINREQFULFILLED  "MINIMALE EINSATZ-ZIELE SIND ERFLLT"
STRING_CANNOWQUIT  	"ABBRUCH OHNE PUNKTVERLUST IST MGLICH"
STRING_GAS  		"TZF"
STRING_GPSE  		"DiSi"
STRING_MAP  		"Karte"
STRING_NORMALFCM  	"Stab EIN"
STRING_EMERGENCY  	"Beobachten"
STRING_MANUAL  		"Notbetrieb"
STRING_MAIN  		"Hauptwaffe"
STRING_COAX  		"MG"
STRING_SABOT  		"KE"
STRING_HEAT  		"MZ"
STRING_STAFF  		"Spez. 1"
STRING_MPAT  		"Spez. 2"
STRING_ARM1STRETURN  	"Erstecho"
STRING_ARMLASTRETURN  	"Letztecho" 
STRING_QUIT  		"Ende"
STRING_PAUSED  		"PAUSE"
STRING_ACCELTIME  	"Zeitraffer"
STRING_NORMALTIME  	"Normaler Zeitablauf"
STRING_NEXTUNIT  	"Nchster Zug"
STRING_NEXTTANK  	"Nchster Pz im Zug"
STRING_SPEEDUP  	"Fahr' schneller!"
STRING_SLOWDOWN  	"Fahr' langsamer!"
STRING_BACKUP  		"Rckwrts marsch!"
STRING_ASSUMEBP  	"Stellung beziehen!"
STRING_SABOTRETICLE  	"Visier auf KE"
STRING_HEATRETICLE  	"Visier auf MZ"
STRING_SETFIRINGMODE  	"Betriebsstufe whlen" 
STRING_SELECTAMMO  	"Munition whlen" 
STRING_SELECTGUN  	"Waffe whlen" 
STRING_TANK  		"Panzer"
STRING_TRACKS  		"Ketten"
STRING_TEST  		"Test"
STRING_START  		"Start"
STRING_REPLAY  		"Wdh"
STRING_EXITMAP  	"Zurck"
STRING_NORMALMODE  	"Stab EIN"
STRING_EMERGENCYMODE  	"Beobachten"
STRING_MANUALMODE  	"Notbetrieb"
STRING_SUMM  		"Zsf."
STRING_LOADSAVEDPLAN  	"Einsatzplan laden"
STRING_SAVEPLAN  	"Einsatzplan speichern"
STRING_MODIFYGASRANGE  	"Visiereinstellung ndern"
STRING_DYNAMICLEADNL 	"dyn\nVorhalt"
STRING_DYNAMICLEAD  	"dyn Vorhalt"
STRING_GUNNERSCANLEFT  	"RS  links beobachten!"
STRING_GUNNERSCANRIGHT  "RS  rechts beobachten!"
STRING_NOPLAYERENLISTED  	"Noch niemand ist registriert!"
STRING_PLAYMISSIONAS  	"Whle die Person:"
STRING_PLAYINGMISSIONAS  	" spielt das Szenario"
STRING_MISSIONCOMPLETE  "ALLE EINSATZZIELE ERFLLT"
STRING_STRENGTH  	"Strke"
STRING_IMMOBILIZED  	"Bewegungsunfhig"
STRING_LCIMMOBILIZED  	"unbewegliche"
STRING_LOST_COMM  	"Funk defekt"
STRING_RED  		"Rot"
STRING_BLUE  		"Blau"
STRING_GRAY  		"Hellgrau"
STRING_DARKGRAY  	"Dunkelgrau"
STRING_GREEN  		"Grn"
STRING_SETCOLOR  	"Farbe"
STRING_BLACK  		"Schwarz"
STRING_SOLID  		"Durchgezogen"
STRING_DASHED  		"Strichlinie"
STRING_SETSTYLE  	"Linienart"
STRING_MARK_POSITION  	"Markiere Gelndepunkt"
STRING_DEMOVERSION  	"In der Demo nicht enthalten."
STRING_REFERENCEPOINT  	"Bezugspunkt"
STRING_NEWREFPOINT  	"Neuer Bezugspunkt"
STRING_CREW_CASUALTIES  "Verluste in der Besatzung"
STRING_UNDO  		"Letzte Aktion rckgngig"
STRING_EDIT  		"Bearbeiten"
STRING_REFRESHMAP  	"Gelnde aktualisieren"
STRING_COPY  		"Kopieren"
STRING_LRFFIRSTRETURN  	"EMES\nErstecho"
STRING_LRFLASTRETURN  	"EMES\nLetztecho"
STRING_RETICLESABOT  	"Visier\nfr KE"
STRING_RETICLEHEAT  	"Visier\nfr MZ"
STRING_SYSTEM  		"System"
STRING_POSITION  	"Position"
STRING_VIEW  		"Sicht"
STRING_FORMATION  	"Formation"
STRING_FCM  		"Turm"
STRING_AMMO  		"Mun"
STRING_RETREATTO  	"Ausweichen nach..."
STRING_ADVANCETO  	"Vorrcken nach..."
STRING_TOGGLEMAG  	"Vergr. ndern"
STRING_JUMPHERE  	"Hierhin springen"
STRING_REACHED  	"erreicht"
STRING_CONTACT  	"Fd-Meldung"
STRING_TANKS  		"Panzer"
STRING_PC  		"SPz"
STRING_PCS  		"SPz"
STRING_TRUCKS  		"LKw"
STRING_TROOPS  		"Schtzen"
STRING_CHOPPER  	"Hubschr."
STRING_CHOPPERS  	"Hubschr."
STRING_LEFT  		"Links"
STRING_RIGHT  		"Rechts"
STRING_FRONT  		"Vorn"
STRING_REAR  		"Hinten"
STRING_DIRT  		"Boden"
STRING_GRASS  		"Wiese"
STRING_FIELD  		"Acker"
STRING_WATER  		"Wasser"
STRING_BOG  		"Sumpf"
STRING_WOODS  		"Wald"
STRING_TREE  		"Baum"
STRING_BUSH  		"Busch"
STRING_ROAD  		"Strae"
STRING_DITCH  		"Mulde"
STRING_SELECT  		"Auswhlen"
STRING_ERASE  		"Lschen"
STRING_VIEW2  		"Vorschau"
STRING_LASETOSETWAYPOINT  	"\"Lasern\" fr Fahrtziel"
STRING_LASETOMARKPOSITION  	"\"Lasern\" fr Markierung in Karte"
STRING_LASETOSETTARGET  	"\"Lasern\" fr Zielmarkierung"
STRING_LASETOSETCHECKPOINT  	"\"Lasern\" fr Zuweisung v. Stellung"
STRING_PREV_EVENT  	"vorig.\nEreignis"  
STRING_NEXT_EVENT  	"nchst.\nEreignis"
STRING_MISSIONOVER  	"EINSATZ BEENDET"
STRING_ALREADYENLISTED  "ist bereits registriert!"
STRING_NOMESSAGES  	"KEINE NACHRICHTEN"
STRING_UNTITLED  	"Unbenannt"  
STRING_SCENMUSTBESAVED  "Szenario mu vorm Test gespeichert werden!"
STRING_CANNOTTEST  	"Test nicht mglich"
STRING_DESTROYEDVEHICLES  	"Vernichtete Fz"
STRING_HITPERCENTAGE  	"Trefferquote"
STRING_AVGTIMETOKILL  	"Durchschnittl. Bekmpfungszeit "
STRING_SECONDS  	"Sekunden"
STRING_AVGTIMETOHIT  	"Reaktionszeit bis Schuss"
STRING_PENALTYNOSHOTS  	"Punktabzug. Nicht selbst geschossen!"
STRING_FRIENDLYAFVSDEST  	"Vernichtete eigene Gefechtsfahrzeuge"
STRING_OTHERFRIENDDEST  "Andere vernichtete eigene Einheiten"
STRING_OTHERENEMYDEST  	"Andere vernichtete Feindeinheiten"
STRING_ENEMYAFVSDEST  	"Vernichtete feindliche Gefechtsfahrzeuge"
STRING_HELDBYPLAYER  	"von uns gehalten"
STRING_NOTHELDBYPLAYER  "von uns NICHT gehalten"
STRING_PLAYERKILLS  	"Abschsse durch Spieler"
STRING_PLAYERLOSSES  	"Verluste des Spielers"
STRING_BLUEKILLS  	"Abschsse Blau"
STRING_BLUELOSSES  	"Verluste Blau"
STRING_XTIME  		" ZEITRAFFER"
STRING_FILL  		"Fllen"
STRING_MAXELCHANGE  	"Max. Abweichung\nin Hhe"
STRING_OK  		"OK"
STRING_CLEAR  		"Lschen"
STRING_CLEARALL  	"Alle lschen"
STRING_EMBARKONROUTEIF  "FOLGEN, FALLS"
STRING_RETREATTOCPIF  	"AUF STG AUSW, FALLS"
STRING_OPENFIREIFCAPS   "ERFFNE FEUER, FALLS"
STRING_PLAYERCONTROLIF  "UNTER SPIELER-KONTR, FALLS"
STRING_CALLARTILLERYIF  "FORDERE ART-USTG AN, FALLS"
STRING_AND  		"UND"
STRING_OR  		"ODER"
STRING_FORCES  		"Krfte"
STRING_INREGION  	"in Region"
STRING_KNOWN  		"bekannt"
STRING_UNDERDIRECTFIRE  "unter Direktbeschu"
STRING_UNDERINDIRECTFIRE  	"unter Artillerie"
STRING_HAS  		"hat"
STRING_HASNOT  		"hat nicht"
STRING_REACHEDCHECKPOINT  	"erreicht: Stg."
STRING_MISSION_TIME  	"Gefechtszeit"
STRING_INCREMENTALTIME  "Relativzeit"
STRING_LTRANDOMNUMBER  	"  <= Zufallszahl"
STRING_RANDOM2  	"beliebig"
STRING_THIS  		"(dieser)"
STRING_GENRETREATIFTRUE  	"Allg. Rckzug, falls zutreffend"
STRING_DELAYEDBY  	"Verzgert um"
STRING_OPERATIONAL  	"eins.bereite"
STRING_FRIENDLY  	"eigene"
STRING_ANYWHERE  	"irgendwo"
STRING_THISUNIT  	"dieser Zug"
STRING_CANSEE  		"sieht"
STRING_CANNOTSEE  	"sieht nicht"
STRING_TOTAL  		"gesamt"
STRING_AFV  		"gep.GefFz"
STRING_TROOP  		"Schtzen"
STRING_TRUCK  		"LKw"
STRING_THISUNITS  	"dieser Zug"
STRING_LCSTRENGTH  	"Strke"
STRING_STRENGTHPLUS  	" + "
STRING_UNITSTRENGTH  	"Strke Zug"
STRING_IS  		"ist"
STRING_ARE  		"sind"
STRING_ARENOT  		"sind nicht"
STRING_ISNOT  		"nicht"
STRING_MEMBERS  	"Angehr."
STRING_PERCENT  	"Prozent"
STRING_KNOWNENEMY  	"bek. fdl."
STRING_MINBLUEMISSIONREQ  	"Minimalziele BLAU"
STRING_MINREDMISSIONREQ  	"Minimalziele ROT"
STRING_BLUESCORE  	"Punkte BLAU"
STRING_REDSCORE  	"Punkte ROT"
STRING_SCOREEQUALS  	"Punktzahl = "
STRING_XHITPERCENTAGE  	"x Trefferquote"
STRING_MINUSKILLTIME  	"Sek. - durchschnittl. Bekmpfungszeit"
STRING_MINUSMISSIONTIME  	"Minuten - Gefechtszeit)"
STRING_XMISSIONTIME  	"x (Gefechtszeit - "
STRING_MINUTESRIGHTP  	"Minuten)"
STRING_FRACTIONOF  	"Anteil an"
STRING_XFRACTIONOFDESTROYED  	"x Anteil vernichteter"
STRING_DETECTED  	"aufgeklrt"
STRING_IFREGION  	"falls Region "
STRING_ISCONTROLLEDBY  	"kontrolliert von"
STRING_PERCENTOF  	"Prozent von"
STRING_IFMISSIONTIME  	"falls Einsatzzeit "
STRING_MINUTES  	"Minuten"
STRING_BLUEMISSIONGOAL  "Einsatzziel Blau"
STRING_REDMISSIONGOAL  	"Einsatzziel Rot"
STRING_MISSIONGOAL  	"Einsatzziel"
STRING_MET  		"erfllt"
STRING_NOTMET  		"nicht erfllt"
STRING_IFSMISSIONGOAL  	"falls Einsatzziel "
STRING_ISMET  		"erfllt"
STRING_BLUEGOAL  	"Ziel fr Blau"
STRING_REDGOAL  	"Ziel fr Rot"
STRING_INVALIDPLAN  	"Ungltiger Plan!"
STRING_DEBUGSTYLE  	"Einzelfahrzeuge"
STRING_PLAYSTYLE  	"Zugsymbole"
STRING_PLAYAS  		"Parteienwahl"
STRING_ICONS  		"Icons"
STRING_NEWCPATLOSMARK  	"Neuen Pos.-Marker erzeugen"
STRING_ROUTETAGS  	"Taktik-Symbole"
STRING_COPYROUTECHAIN  	"Pfadkette kopieren"
STRING_PASTEROUTECHAIN  "Pfadkette anhngen"
STRING_PASTE  		"Anhngen"
STRING_MENU_TUTORIAL  	"Tutorials"
STRING_MENU_INSTACTION  "Soforteinsatz"
STRING_MENU_TANKRANGE  	"Schiebahn"
STRING_MENU_SINGLEPLAYER  	"Einzeltraining"
STRING_MENU_MULTIPLAYER  	"Netzwerk-Training"
STRING_MENU_MISSIONEDITOR  	"Szenario-Editor"
STRING_MENU_MAPEDITOR  	"Gelnde-Editor"
STRING_MENU_RECORDS  	"Ergebnisse"
STRING_MENU_OPTIONS  	"Optionen"
STRING_MENU_HELP  	"Hilfe"
STRING_MENU_EXIT  	"Ende"
STRING_MENU_PLAYAS  	"Whle Partei:  "
STRING_MENU_BLUE  	"Blau"
STRING_MENU_RED  	"Rot"
STRING_MENU_OPEN  	"ffne"
STRING_MENUT_MAIN  	"HAUPTMEN"
STRING_MENUT_SP  	"EINZELTRAINING"
STRING_SELECTMISSION  	"Whle Einsatz:"
STRING_MENUT_INSTACTION  	"SOFORT-EINSATZ"
STRING_MENUT_HELP  	"HILFE"
STRING_MENUT_RECORDS  	"ERGEBNISSE"
STRING_MENU_ADDPLAYER  	"Teilnehmer hinzufgen:"
STRING_MENU_REMOVEPLAYER  	"Entfernen"
STRING_MENU_TOPIC  	"Thema"
STRING_CHOOSETANK  	"Panzer whlen:"
STRING_ENGINES_ON  	"Motoren AN"
STRING_ENGINES_OFF  	"Motoren AUS"
STRING_PLATOON  	"Zug"
STRING_MENU_HOST  	"Server (Host)"
STRING_MENU_JOIN  	"Client"
STRING_MENU_PLAYERNAME  "Spielername:"
STRING_MENUT_MULTIPLAYER  	"NETZWERKTRAINING"
STRING_MENU_SELECTCON  	"Verbindungstyp:"
STRING_MENUT_JOIN  	"SITZUNG BEITRETEN"
STRING_MENU_SELECTGAME  "bung auswhlen:"
STRING_MENUT_HOST  	"SITZUNG LEITEN"
STRING_MENU_GAMENAME  	"Name der Sitzung:"
STRING_MENU_GO  	"Start"
STRING_MENU_CLIENT  	"Client"
STRING_MENU_ACTAS  	"Teilnehmen als: "
STRING_MENU_BLUEBRIEF  	"Einsatzbefehl Blau:"
STRING_MENU_REDBRIEF  	"Einsatzbefehl Rot:"
STRING_MENU_STARTPLAN  	"Start"
STRING_MENU_CHANGEMISSION  	"Szenario wechseln"
STRING_MENUT_STAGING  	"VERSAMMLUNGSRAUM"
STRING_MENU_CHAT  	"Chat:"
STRING_TCPCONN  	"Internet  TCP/IP"
STRING_IPXCONN  	"IPX"
STRING_MODEMCONN  	"Modem"
STRING_SERIALCONN  	"Seriell"
STRING_NOTHINGTOJOIN  	"Keine Sitzung fr Beitritt bereit !"
STRING_LOOKINGFORGAMES  "Suche Sitzungen..."
STRING_ENTERSESSIONNAME  	"Ein Sitzungsname mu angegeben werden !"
STRING_ENTERPLAYERNAME  	"Ein Teilnehmer-Name mu angegeben werden !"
STRING_ERRORJOININGGAME  	"Fehler beim Spielbeitritt aufgetreten !"
STRING_SESSIONLOST  		"Verbindung zum Veranstalter abgebrochen !"
STRING_ENTERPHONENUMBER  	"Es mu eine Telefonnummer eingegeben werden !"
STRING_MENU_IPADDRESS  		"IP Adresse: "
STRING_MENU_PHONENUMBER  	"Telefonnummer:"
STRING_MENU_SELECTMODEM  	"Modem auswhlen: "
STRING_MENU_LEAVEBLANK  	"Freilassen fr automatische Suche (nur im LAN)"
STRING_MENU_SELECTPOSITION  	"Whle Position: "
STRING_MENU_PLAYERS  		"Teilnehmer"
STRING_MENU_REMOVE  		"Ausschlieen"
STRING_FILLED  			"SITZUNG IST VOLL"
STRING_GNR  			"RS"
STRING_TC  			"Kdt"
STRING_AWAITINGORDERS  		"Erwarte Befehle"
STRING_INVALIDSCENARIO  	"Kann Szenario nicht finden: "
STRING_HKT_QUIT         	"Esc"
STRING_HKT_TOGGLETIME          	"F12"
STRING_HKT_NEXTUNIT             "F9"
STRING_HKT_NEXTTANK             "Umsch+F9"
STRING_HKT_GUNNERPOSITION     	"F6"
STRING_HKT_TCPOSITION          	"F7"
STRING_HKT_EXTERNALPOSITION     "F8"
STRING_HKT_TOGGLEMAG          	"N"
STRING_HKT_GPS                  "F1"
STRING_HKT_GAS                  "F2"
STRING_HKT_UNITYSIGHT          	"F3"
STRING_HKT_EYEVIEW              "F1"
STRING_HKT_GPSE                 "F2"
STRING_HKT_CWSSIGHT             "F3"
STRING_HKT_PERI                 "F3"
STRING_HKT_INTERIOR             "F4"
STRING_HKT_MAP                  "F5"
STRING_HKT_ECHELONLEFT          ""
STRING_HKT_LINE                 ""
STRING_HKT_ECHELONRIGHT         "#"
STRING_HKT_WEDGE               	"Umsch+"
STRING_HKT_COLUMN               "Umsch+"
STRING_HKT_VEE                  "Umsch+#"
STRING_HKT_NORMALFCM          	","
STRING_HKT_EMERGENCY          	"."
STRING_HKT_MANUAL               "-"
STRING_HKT_SABOT               	"Einfg"
STRING_HKT_HEAT                 "Entf"
STRING_HKT_MPAT                 "Ende"
STRING_HKT_STAFF               	"Pos 1"
STRING_HKT_TOGGLEMAIN          	"M"
STRING_HKT_HOLDFIRE             "H"
STRING_HKT_FIREATWILL          	"F"
STRING_HKT_TOGGLETCBUTTON     	"B"
STRING_HKT_TOGGLETIS          	"Num +"
STRING_HKT_POP_SMOKE		"Tab"
STRING_HKT_TOGGLESMOKEGEN	"Umsch + Tab"
STRING_HKT_TOGGLESENGINE	"Umsch+Rckschritt"
STRING_HKT_TOGGLELRFRETURN	"^"
STRING_HKT_TOGGLERETICLE     	"R"
STRING_NAME                     "Name"
STRING_DATEENLISTED             "Registrierdatum"
STRING_GUNNERYRATING          	"Richtschtzenwert"
STRING_AVGMISSCORE              "Durchschn. Ergebnis"
STRING_TOTMISPOINTS             "Summe aller Punkte"
STRING_KILLS                    "Abschsse"
STRING_VEHICLESLOST             "Verluste"
STRING_BLUEVEHICLESLOST         "Verluste Blau"
STRING_MAJORVICTORIES          	"Groe Siege"
STRING_VICTORIES               	"Siege"
STRING_MINORVICTORIES          	"takt. Siege"
STRING_DEFEATS                  "Niederlagen"
STRING_MAJORDEFEATS             "Groe Niederlagen"
STRING_ABORTS                   "Abbrche"
STRING_PERISLVAVED 		"Peri in\nZ-Modus"
STRING_TCOVERRIDEON 		"Kdt fhrt\nHauptwaffe"
STRING_KWMODE 			"KW-\nModus"
STRING_MENUT_OPTIONS		"OPTIONEN"
STRING_MENU_LANGUAGE		"Sprache"
STRING_MENU_DETAIL		"Details: "
STRING_MENU_DIFFICULTY		"Schwierigk.grad: "
STRING_MENU_REALISM		"Realismus: "
STRING_MENUT_LANGUAGE		"SPRACHE"
STRING_MENUT_TUTORIAL		"TUTORIALS"
STRING_SOLDIER			"Schtze"
STRING_HITBYARTY		"getroffen durch Artillerie"
STRING_HITBYMINE		"auf Mine gelaufen"
STRING_HITBYHE			"getroffen von HE"
STRING_HITATFRONTTUR		"Turmtreffer (frontal)"
STRING_HITATLEFTTUR		"Turmtreffer (links)"
STRING_HITATREIGHTTUR		"Turmtreffer (rechts)"
STRING_HITATREARTUR		"Turmtreffer (Heck)"
STRING_HITATTOPTUR		"Turmtreffer (Dach)"
STRING_HITATFRONTHULL		"Wannentreffer (vorn)"
STRING_HITATLEFTHULL		"Wannentreffer (links)"
STRING_HITATRIGHTHULL		"Wannentreffer (rechts)"
STRING_HITATTOPHULL		"Wannentreffer (oben)"
STRING_HITATTRACKS		"Kettentreffer"
STRING_HITATLEFTTRACK		"Kettentreffer (links)"
STRING_HITATRIGHTTRACK		"Kettentreffer (rechts)"
STRING_BY			"von"
STRING_STATUS			"Status"
STRING_HIT			"getroffen"
STRING_KICKEDOUT               	"Trennung erfolgte durch Host"
STRING_LETOTHERSJOIN          	"Andere Mitspieler in diesem Panzer zulassen ?"
STRING_YOURIPADDRESS          	"Ihre IP-Adresse: "
STRING_CANNOTFIRESTAB		"Wechsel ist bei Verlust der Stabilisierung unmglich."
STRING_SWITCHTOEMERGENCY	"Wechsel zu Betriebsstufe: Beobachten"
STRING_HASJOINEDGAME		"ist der Sitzung beigetreten."
STRING_HASLEFTGAME		"hat Nachbesprechung begonnen."
STRING_STARTINGIN		"Spielstart in"
STRING_MUSTSELECTPOS		"Ein Platz mu gewhlt werden."
STRING_WILLENDGAME		"Sitzung endet fr alle Teinehmer."
STRING_WAITINGFOROTHERS		"Warten auf weitere Teilnehmer..."
STRING_HOSTSTOPPEDGAME		"Der Host hat die bung beendet."
STRING_WAITINGFORPLAY		"Warten auf Teilnehmer..."
STRING_SMARTCAMON		"Smart Cam Ein"
STRING_SMARTCAMOFF		"Smart Cam Aus"
STRING_SPLASH			"Aufschlag"
STRING_AT			"bei"
STRING_CENTERHERE		"Karte zentrieren"
STRING_CENTERONME		"Auf eig. Pos. zentrieren"
STRING_GUNNERSCANFRONT  	"Turm auf 12 Uhr!"
STRING_COMPANY  	"Kompanie"
STRING_ALL  		"Alle"
STRING_TO		"An"
STRING_CLICKHERETOCHAT	"Zum Chat: Hier klicken (oder Enter drcken)"
STRING_DOWNLOADFROMHOST	"Vom Host herunterladen?"
STRING_UPLOADFILE	"Szenario an Teilnehmer senden?"
STRING_DOWNLOADING	"Empfang erfolgt"
STRING_UPLOADING	"Versand erfolgt"
STRING_WRONGVERSION	"VORSICHT! Programmversionen sind unterschiedlich!"
STRING_MENU_READY	"Bereit: "
STRING_READY		"Bereit"
STRING_CANNOTOPEN	"Kann nicht ffnen:"
STRING_ALLREADY		"Alle Teilnehmer sind bereit."
STRING_HASLEFTYOURTANK	"hat Ihren Panzer verlassen."
STRING_HASENTGNR	"ist jetzt Ihr Richtschtze"
STRING_HASENTOBSV	"folgt Ihnen in der Auenansicht"
STRING_HASENTTC		"ist jetzt Ihr Kommandant"
STRING_SAND		"Sand"
STRING_INFO	  	"INFO"
STRING_NEWTEXT		"Neuer Text"
STRING_PLAYERFRATRICIDE  "Eigentreffer durch Spieler"
STRING_TOTALKILLS  	"Abschsse gesamt"
STRING_TOTALLOSSES  	"Verluste gesamt"
STRING_HOSTLEFTDEBRIEF	"Der Host hat die Nachbesprechung verlassen"
STRING_HASLEFTSESSION	"hat die Sitzung verlassen."
STRING_HASJOINEDSESSION	"ist der Sitzung beigetreten."
STRING_SENDTO		"Sende an"
STRING_DELETE		"Lschen"
STRING_SESSION		"Sitzung"
STRING_TAKINGFIRE	"ist unter Beschu."
STRING_LOSTATANK	"hat einen Panzer verloren."
STRING_TARGETSLEFT	"Verbleibende Ziele:"
STRING_SURVIVALRATING	"berleben von von Ihnen befehligten Einheiten"
STRING_OWNERKILLS	"Abschsse von von Ihnen befehligten Einheiten"
STRING_OTHERS		"andere"
STRING_OBJECT		"Objekt"
STRING_BARN1		"Htte1"
STRING_BARN2		"Htte2"
STRING_BLUEEVENT	"Ereignis BLAU"
STRING_REDEVENT		"Ereignis ROT"
STRING_EVENT		"Ereignis"
STRING_EVENTS		"Ereignisse"
STRING_ISTRUE		"ist wahr"
STRING_ISNOTTRUE	"ist falsch"
STRING_ISSET		"gesetzt"
STRING_ISNOTSET		"nicht gesetzt"
STRING_IFEVENT		"falls Ereignis"
STRING_TRIGGER		"Auslser"
STRING_TRIGGERS		"Auslser"
STRING_TIMELIMIT	"Zeitbegrenzung"
STRING_TIMELEFT		"REST-ZEIT"
STRING_SHOWFRAMERATE	"Bildwiederholrate anzeigen"
STRING_HIDEFRAMERATE	"Bildwiederholrate ausblenden"
STRING_SHOWMOUSEVECTOR	"Mausvektor anzeigen"
STRING_HIDEMOUSEVECTOR	"Mausvektor ausblenden"
STRING_SOUNDFXVOLUME	"Lautstrke der Effekte"
STRING_VOICEVOLUME	"Lautstrke der Stimmen"
STRING_KEYBOARDCONFIG	"Tastatur-Belegung"
STRING_WAITBEFORECHECK	"Prfung verzgern um:"
STRING_DELAYAFTERTRUE	"Falls 'wahr', warte:"
STRING_GIVETO  		"Befehlsgewalt bertragen an..."
STRING_CANNOTIDENTIFY 	"Nicht erkannt!"
STRING_DEPLOYZONE 	"Stationierungsraum"
STRING_PENALTYZONE 	"Strafzone"
STRING_TYPE  		"Typ"
STRING_EXEMPT  		"Strafbefreiung"
STRING_LIKELIHOOD 	"Wahrscheinlichkeit"
STRING_EXPOSETOENEMY 	"Positionsbekanntgabe an Feind"
STRING_INPENALTYZONE 	"Sie befinden sich in einer Strafzone!"
STRING_HITBYPENALTY 	"bestraft"
STRING_BEFORE  		"bevor"
STRING_AFTER  		"nach"
STRING_IFNOTSCORECOND 	"falls Wertungsbedingung nicht erfllt"
STRING_SCORECONDITION 	"Wertungsbedingung"
STRING_ELSE  		"sonst"
STRING_ISHELDBYFRIENDLY "von eigenen Krften gehalten"
STRING_ISLOSTTOENEMY 	"an Feind verloren"
STRING_RETURNFIREONLY 	"Feuer nur erwidern"
STRING_KILLEDBY  	"Sie wurden erwischt von"
STRING_MOVEGRID		"Koordinatennetz verschieben"
STRING_SELECTREGION	"Region auswhlen"
STRING_ENTERBLUEPASSWORD 	"Kennwort fr Blau eingeben"
STRING_ENTERREDPASSWORD  	"Kennwort fr Rot eingeben"
STRING_ENTERPASSWORD  		"Kennwort eingeben"
STRING_ENTERPASSWORDAGAIN 	"Kennwort erneut eingeben"
STRING_BLUEPASSWORD 		"Kennwort Blau"
STRING_REDPASSWORD 		"Kennwort Rot"
STRING_OLDVERSION 		"Eine neuere Version ist erforderlich!"
STRING_SETSMOKEGENERATOR 	"Rauchgenerator"
STRING_MESSAGE  		"Ereignistext"
STRING_ATLEAST  	"wenigstens"
STRING_DEFAULT		"Standard"
STRING_HMG		"sMG"
STRING_ATGM		"LFK"
STRING_BAZOOKA		"PzF"
STRING_MG		"MG"
STRING_SETAMMO		"Bewaffnung"
STRING_YELLOW		"Gelb"
STRING_LINESOFFIRE	"Feuerkampflinien"
STRING_OWN		"Eigene"
STRING_TRANSPARENT	"Unsichtbar"
STRING_SETTEXTCOLOR	"Textfarbe"
STRING_USEFORALL	"Fr alle z.Zt. vorh. Zge:"
STRING_CHANGETOTYPE	"Diese Munitionssorte verwenden"
STRING_CHANGETOQTY	"Diese Mengen verwenden"
STRING_MAX_FC		"Feuer auf"
STRING_HITATREARHULL	"Wannentreffer (Heck)"
STRING_PORT    		"Port"
STRING_RANGE  		"Reichweite"
STRING_ORIGIN  		"Herkunft"
STRING_YEAR  		"Ersteinsatz"
STRING_QUANTITY  	"Menge"
STRING_SAVINGIMAGE 	"Bild gespeichert"
STRING_NETOVERLOAD 	"Netzwerkberlastung"
STRING_PRINTBLANKMAP 	"Leere Karte drucken"
STRING_PRINTDISPMAP 	"Angezeigte Karte drucken"
STRING_PRINTING 	"Sende Daten an Standarddrucker..."
STRING_SHOW  		"Zeige"
STRING_SETUNITNAME 	"Zugbezeichnung ndern"
STRING_MAPVIEW		"Kartenansicht" 
STRING_MAPUPDATES 	"Karte aktualisieren"
STRING_MOVETO		"Verschieben nach..."
STRING_KILL 		"Vernichten"
STRING_REPAIR 		"Reparieren"
STRING_REPAIRALL 	"Alle Schden reparieren"
STRING_HITBYINSTR 	"Durch Ausbilder vernichtet"
STRING_FIXEDBYINSTR 	"Durch Ausbilder repariert"
STRING_TETHERTO  	"Folge Fahrzeug..."
STRING_MORE 		"Mehr..."
STRING_MENU_HOSTINSTR 	"Ausbilder"
STRING_NEWGRAPHIC 	"Neue Grafik"
STRING_RECTANGLE 	"Rechteck"
STRING_OVAL 		"Oval"
STRING_CUSTOM 		"Benutzerdefiniert"
STRING_CUSTOMLINE	"Benutzerdef. Linie"
STRING_CUSTOMREGION 	"Benutzerdef. Region"
STRING_THICK 		"Dick"
STRING_SQUADSIZE	"Gruppe"
STRING_SECTIONSIZE 	"Halbzug"
STRING_PLATOONSIZE 	"Zug"
STRING_COMPANYSIZE 	"Kompanie"
STRING_BATTALIONSIZE 	"Bataillon"
STRING_REGIMENTSIZE 	"Regiment"
STRING_BRIGADESIZE 	"Brigade"
STRING_DIVISIONSIZE 	"Division"
STRING_CORPSSIZE	"Korps"
STRING_SETSIZE 		"Gre festlegen"
STRING_TETHERVIEWHERE 	"Von hier beobachten"
STRING_FLIPHORIZONTAL 	"Waagrecht spiegeln"
STRING_FLIPVERTICAL	"Senkrecht spiegeln"
STRING_RANGERINGS	"Reichweite anzeigen"
STRING_ALLOWCHAT	"Chat zulassen"
STRING_BLUEAIARTY 	"Art-Ustg. Blau durch PC erlaubt"
STRING_REDAIARTY 	"Art-Ustg. Rot durch PC erlaubt"
STRING_NONFOARTY 	"Art.-Ustg. fr jeden"
STRING_CONDITION 	"Bedingung"
STRING_CONDITIONS 	"Bedingungen"
STRING_IFCONDITION 	"falls Bedingung"
STRING_FORATLEAST 	"fr wenigstens"
STRING_FORLESSTHAN 	"fr hchstens"
STRING_CONTROLLOGIC 	"Steuerung"
STRING_MANEUVER_DEF 	"Verteidigung"
STRING_MANEUVER_GEN 	"Allgemein"
STRING_MANEUVER_DEC 	"Tuschung"
STRING_MANEUVER_OFF 	"Angriff"
STRING_MANEUVER_SPE 	"Sondereinsatz"
STRING_COMMANDCONTROL 	"Fhrung"
STRING_MOBILITYSURV 	"Bewegung"
STRING_TAC_MISSION 	"Takt. Aufgabe"
STRING_TAC_CLEAR 	"Feindfrei"
STRING_BATTLEPOSITION 	"Stellung"
STRING_STRONGPT 	"Krfte-Konzentration"
STRING_ENYSTRONGPT 	"Fdl. Krfte-Konzentration"
STRING_TRP 		"Bezugspunkt"
STRING_BOUNDARY 	"Grenze"
STRING_PLANBOUNDARY 	"Grenze, gepl."
STRING_ENYBOUNDARY 	"Grenze, fdl."
STRING_ENYPLANBOUND 	"Grenze, fdl., verm."
STRING_FORTAREA 	"Feldbefestigung"
STRING_DECOY 		"Attrappe"
STRING_AOA_FOR_FEINT 	"Achse d. Tuschungsangr."
STRING_DOA_FOR_FEINT 	"Achse d. Tuschbewegung"
STRING_ATTACKBYFIRE 	"Angriff d. Feuer"
STRING_AXISOFSUPATT 	"Angriffsachse, Ustg."
STRING_AXISOFMAINATT 	"Angriffsachse, Haupt"
STRING_PLANNEDAOA 	"Angriffsachse, gepl."
STRING_ENYAOA 		"Angriffsachse, Fd."
STRING_ENYPLANAOA 	"Angriffsachse, Fd., verm."
STRING_DIROFATTACK 	"Angriffsrichtung, Haupt"
STRING_DOA_SUPP 	"Angriffsrichtung, Ustg."
STRING_SUPPBYFIRE 	"Feuer-Ustg."
STRING_AMBUSH 		"Hinterhalt"
STRING_TAI 		"Schlsselgelnde"
STRING_PTOFINTEREST 	"Schlsselpunkt"
STRING_CONTACTPOINT 	"Verbindungspunkt"
STRING_COORDPOINT 	"Anschlupunkt"
STRING_DECISIONPT 	"Entscheidungspunkt"
STRING_GENPOINT 	"allg. Punkt"
STRING_ABATIS 		"Baumsperre"
STRING_ATDITCH 		"Panzersperrgraben"
STRING_ATDITCHWMINE 	"PzSperrgraben, vermint"
STRING_ATWALL 		"Panzersperrwall"
STRING_BYPASS 		"Umgehung"
STRING_BYPASSDIFF 	"Umgehung, schwierig"
STRING_BYPASSIMP 	"Umgehung, unmglich"
STRING_BRIDGE 		"Brcke"
STRING_LANE 		"Gasse"
STRING_OBSTACLELINE 	"Minengasse"
STRING_OBSTACLEZONE 	"Sperrgelnde"
STRING_MINEFIELDS 	"vermint"
STRING_BLOCK 		"Sperre"
STRING_FIX 		"Fixieren"
STRING_TURN 		"Wenden"
STRING_DISRUPT 		"Zerschlagen"
STRING_FORTLINE 	"Befestigte Stellung"
STRING_BREACH 		"berwinden"
STRING_CANALIZE 	"Leiten"
STRING_CONTAIN 		"Auffangen"
STRING_COUNTERATT 	"Gegenangriff"
STRING_CNTATTBYFIRE 	"Gegenangriff durch Feuer"
STRING_DESTROY 		"Vernichten"
STRING_DELAY 		"Verzgern"
STRING_DELAYUNTIL 	"verzgern bis"
STRING_FOLLOWASSUME 	"Folgen und bernehmen"
STRING_FOLLOWSUPP 	"Folgen und untersttzen"
STRING_INTERDICT 	"Verwehren"
STRING_ISOLATE 		"Isolieren"
STRING_NEUTRALIZE 	"Ausschalten"
STRING_OCCUPY 		"Besetzen"
STRING_PENETRATE 	"Durchbrechen"
STRING_RELIEFINPLACE 	"Ablsen in Stg."
STRING_RETAIN 		"Stauen"
STRING_RETIREMENT 	"Rckzug"
STRING_SECURE 		"Sichern"
STRING_SEIZE 		"Nehmen"
STRING_WITHDRAW 	"Ausweichen"
STRING_WITHDRAWPRESS 	"Ausweichen unter Druck"
STRING_RANDOMVARS	"Zufallswerte"
STRING_SENDALLTO	"Sende alles an"
STRING_STOPATEVENTS 	"Bei Ereignissen anhalten"
STRING_BLUECOMBATANTS   "Kombattanten Blau"
STRING_REDCOMBATANTS    "Kombattanten Rot"
STRING_SETLINEWIDTH     "Strichstrke"
STRING_DOTTED           "Punktlinie"
STRING_DOTDASH          "Strichpunktlinie"
STRING_MARKLOS          "Sichtlinien-Analyse"
STRING_CLEARLOS         "Sichtlinienmarkierung lschen" 
STRING_AISMOKE          "Computer feuert Nebel" 
STRING_PANOSIGHT        "Peri-Sicht"
STRING_FC_STABBEREIT    	"Betriebsstufe: Stab Bereit"
STRING_PANOEXCHANGEON   	"Parallellauf TRP-Kanone EIN"
STRING_PANOEXCHANGEOFF  	"Parallellauf TRP-Kanone AUS"
STRING_CLOSESHUTTERS    	"Ausblickluke schlieen"
STRING_OPENSHUTTER      	"Ausblickluke ffnen"
STRING_SCETEXT          	"Einsatzbefehl" 
STRING_MILS             	"Strich" 
STRING_HORIZONTAL       	"horizontal" 
STRING_VERTICAL         	"vertikal"
STRING_DEFLECTSHOTTOTHIS  	"Schuabweichung setzen" 
STRING_IMPACTEVENT      	"Einschlag"
STRING_LOS_TIME         	"Sichtbarkeit [sec]"
STRING_PRESETOFFSET     	"Schuabweichung [Str]"
STRING_WORLD            	"Gelnde"
STRING_NONEVENTS        	"Zeitverlauf"
STRING_GUNNERY          	"Schieprotokoll"
STRING_DAMAGEIF         	"Schaden, falls..."
STRING_GUNNERYLOG		"Schieprotokoll"
STRING_HKT_STABBEREIT		"L"
STRING_STABBEREIT		"Stab Bereit"
STRING_LASEEVENT		"Entfernungsmessung"
STRING_FIREEVENT		"Abfeuerung"
STRING_WINDOWED			"Fenster"
STRING_FULLSCREEN		"Vollbild"
STRING_MENUT_DISPLAY		"Bildschirm-Anzeige"
STRING_MENU_WINMODE		"Modus: "
STRING_TARGETDIST		"Entfernung (Ziel)"
STRING_VELOCITY			"Geschw. (eigen)"
STRING_TARGETVELOCITY		"Geschw. (Ziel)"
STRING_TARGETANGSPEED		"Winkelgeschw. (Ziel)"
STRING_GUNANGSPEED		"Winkelgeschw. (Turm)"
STRING_MENU_ZBUFSIZE		"Z-Buffer-Gre: "
STRING_24BIT			"24 Bit"
STRING_16BIT			"16 Bit"
STRING_MENU_IMPOSTERMIPS	"Imposter-Mip Mapping: "
STRING_SETTEXTSCALE		"Textgre"
STRING_SETTEXTROTATION		"Textausrichtung"
STRING_ROTATEWITHGRAPHIC	"Mit Grafik rotieren"
STRING_CHECKPTGRAPHIC	"Checkpunkt-Symbol"
STRING_BARN		"Holzschuppen"
STRING_BUILDING		"Gebude"
STRING_HOUSE		"Wohnhaus"
STRING_CHURCH		"Kirche"
STRING_ARTYPRIORITY	"Vorrang bei Feuer-Ustg"
STRING_CONVMINE		"Blast-Verlegemine, offen"
STRING_CONVBURIEDMINE	"Blast-Verlegemine, verd."
STRING_ADVMINE		"HL-Verlegemine, offen"
STRING_ADVBURIEDMINE	"HL-Verlegemine, verd."
STRING_SCATTERMINE	"Streumine"
STRING_SPAWNIF		"Erzeuge, falls..."
STRING_JUMPTOENDIF	"Springe zum Ende, falls..."
STRING_MILSPERSEC	"Str./sec"
STRING_NOCHANGE		"Keine Vernderungen"
STRING_ALLUNITS		"Alle Zge"
STRING_FIRESUPUNITS	"Nur VBs"
STRING_ILLUMINATION	"Beleuchten"
STRING_AIARTY		"Computer darf Artillerie anfordern"
STRING_PRIORITYOFFIRE	"Vorrang fr Feuer-Ug."
STRING_WHOCANCALLARTY	"Zugriff auf Feuer-Ug."
STRING_TUBES		"Rohre"
STRING_TUBESPERSECT	"Rohre pro Zug"
STRING_TUBESECTIONS	"Art.-Zge"
STRING_TUBESPERPLAT	"Rohre pro Zug"
STRING_TUBEPLATOONS	"Zge"
STRING_TOTALTUBES	"Summe d. Rohre"
STRING_NUMMISSIONS	"Feuerauftrge"
STRING_NUMTRPS		"Zielpunkte"
STRING_FASCAMSELFDESTR	"verbleibende Wirkzeit [min]"
STRING_PRIFIRST		"Hchster Vorrang"
STRING_PRISECOND	"Mittlerer Vorrang"
STRING_PRITHIRD		"Einfacher Vorrang"
STRING_SEND		"Senden"
STRING_HOUR		"Std."
STRING_MINUTE		"Min."
STRING_IMMEDSUPPRESS	"Sofort Niederhalten"
STRING_ADJUSTFIRE	"Einschu-Korrektur"
STRING_FIREFOREFFECT	"Wirkungsschieen"
STRING_FIREWHENREADY	"Schu nach Bereitstellung"
STRING_ATMYCOMMAND	"Auf mein Kommando"
STRING_TIMEONTARGET	"Aufschlag in..."
STRING_INTHEOPEN	"Ohne Deckung"
STRING_OVERHEADCOVER	"Mit berdeckung"
STRING_TRENCHWOCOVER	"Eingegraben ohne berdeckung"
STRING_STANDING		"Stehend"
STRING_GB_TIMEONTARGET	"(Einsatz-) Zeit bis Aufschlag"
STRING_GB_TARGET	"Ziel"
STRING_TYPEOFMISSION	"Einsatzart"
STRING_TYPEOFROUND	"Munitionsart"
STRING_METHOFCONTROL	"Feuerleitung"
STRING_LOCATION		"Zielort"
STRING_TARGETLENGTH	"Zielbreite [m]"
STRING_TARGETWIDTH	"Zieltiefe [m]"
STRING_TARGETANGLE	"Zielachse [Str]"
STRING_TARGETEQUIP	"Zielbeschreibung"
STRING_TARGETPROTECT	"Zielhrte"
STRING_ADJLEFT		"links"
STRING_ADJRIGHT		"rechts"
STRING_ADJADD		"Zulegen"
STRING_ADJDROP		"Abbrechen"
STRING_ADJUP		"Hher"
STRING_ADJDOWN		"Tiefer"
STRING_ADJUST		"Korrektur"
STRING_CHECKFIRE	"Feuer einstellen"
STRING_ENDFIREMISSION	"Einsatz beenden"
STRING_REPEATFIREMIS	"Einsatz wiederholen"
STRING_GB_SHIFT		"Verlegen [m]"
STRING_FIREACTION	"Ausfhrung"
STRING_CALLFORFIRE	"Beantrage Feuer-Ug."
STRING_ENTERVALIDCOORD	"Ungltige Koordinate"
STRING_FS_WAITAPPROV	"Zusage d. FUO abwarten"
STRING_FS_ACTIVE	"bereit"
STRING_FS_ONCALL	"auf Abruf"
STRING_FS_COMPLETE	"abgeschlossen"
STRING_ONLYHOSTCANQUIT	"Nur der Ausbilder kann beenden!"
STRING_NEWOBSTACLE	"Neue Sperre"
STRING_DRAGONSTEETH	"Betonsockel"
STRING_STEELOBST	"Span. Reiter"
STRING_FIREMISPREFIX	"AB"
STRING_OTDIRECTION	"Richtung [Str]"
STRING_LOADTROOPS	"Schtzen aufnehmen"
STRING_UNLOADTROOPS	"Schtzen absetzen"
STRING_AMMOSELECTMISSILE	"PzAbwehr-LFK laden"
STRING_FUEL			"Kraftstoff"
STRING_STAY			"Verbleiben"
STRING_COIL			"Rundum-Stellung"
STRING_HERRINGBONE		"Fischgrt-Stellung"
STRING_STANDARD			"Standard"
STRING_PANEL			"Signalflagge"
STRING_PRIORITY			"Prioritt"
STRING_PRIORITYTARGETS		"Vorrangziele"
STRING_ADDFASCAMTRP		"PzSperren-Zielpunkt \nzu Karte hinzufgen."
STRING_ADDPRIORITYTRP		"Hauptziel-Zielpunkt \nzu Karte hinzufgen."
STRING_SETFUELLEVEL		"Kraftstoff..."
STRING_MINEPLOW			"Rumpflug (klein)"
STRING_MINEROLLER		"Rumwalzen"
STRING_NEWEMPLACEMENT		"Neue geschobene Stg."
STRING_BUNKER			"Bunker"
STRING_TANKDUGIN		"Fz eingegraben"
STRING_LATITUDE			"Breite"
STRING_LONGITUDE		"Lnge"
STRING_MAPWIDTH			"Kartenbreite"
STRING_MAPHEIGHT		"Kartenhhe"
STRING_NEWBLANKMAP		"Neue leere Karte"
STRING_SOUTHWESTCORNER		"Sdwestl. Eckpunkt (WGS84)"
STRING_NEWHEIGHTMAPNAME		"Name fr neue Profilkarte"
STRING_IMPORTDTEDFILE		"DTED Profilkarte importieren"
STRING_IMPORTSHAPEFILE		"ESRI Shape-Datei importieren"
STRING_FILENAMEUSED		"Name bereits in Benutzung!\nBitte anderen Namen eingeben."
STRING_INVALIDFILENAME		"Ungltige Dateibezeichnung"
STRING_DATAOFFMAP		"Daten auerhalb der Kartenkoordinaten!\nDaten liegen offenbar in Bereich:"
STRING_MAPPROJECTION		"Projektion"
STRING_TERRAINFEATURE		"Gelndeformation"
STRING_LINEWIDTH		"Linienbreite"
STRING_DATAUNITS		"Einheiten"
STRING_METERS			"Meter"
STRING_FEET			"Fu"
STRING_MAKEBLANKMAPFIRST	"Zuerst leere Profilkarte erzeugen!"
STRING_TERRAINTYPE		"Gelndetyp"
STRING_WOODLAND			"Waldland"
STRING_DESERT			"Wste"
STRING_DEGREES			"Grad (WGS84)"
STRING_RADIANS			"Radian (WGS84)"
STRING_ROCK			"Fels"
STRING_DIRTROAD			"Erdpiste, einspurig"
STRING_GRAVELROAD		"Kiesweg"
STRING_PAVEDROAD1LN		"Strae, einspurig"
STRING_PAVEDROAD2LN		"Strae, zweispurig"
STRING_PAVEDROAD4LN		"Strae, vierspurig"
STRING_HIGHWAY			"Autobahn"
STRING_RAILROAD			"Bahntrasse"
STRING_QSWITCHCOMBATANT		"Wirklich Fahrzeug wechseln?"
STRING_GRAVEL			"Gerll"
STRING_FIELD1			"Acker 1"
STRING_FIELD2			"Acker 2"
STRING_FIELD3			"Acker 3"
STRING_FIELD4			"Acker 4"
STRING_SCRUB			"Gestrpp"
STRING_GRASS2			"Marschland"
STRING_CONWOODS			"Nadelwald"
STRING_DECWOODS			"Laubwald"
STRING_HEATH			"Heide"
STRING_GRAVEL2			"Gerll 2"
STRING_DRYLAKE			"Salzsee"
STRING_SAND2			"Sand 2"
STRING_SELTERFROMRIGHT  	"Whlen Sie das zugehrige Gelndemerkmal rechts aus."
STRING_ROTATEALL		"Alle drehen um:"
STRING_REPAIRIF			"Reparatur, falls"
STRING_HEMTTCARGO		"HEMTT, Fracht"
STRING_HEMTTFUEL		"HEMTT, BtrStff"
STRING_SESSIONFULL		"Max. Teilnehmerzahl erreicht."
STRING_LOADINGMISSION		"Lade Szenario.  Bitte haben Sie etwas Geduld."
STRING_LOADINGMODELS		"Lade Modelle..."
STRING_CREATINGPROFILES		"Erzeuge Objektprofile..."
STRING_CREATINGMAPTEXTURES 	"Erzeuge Kartentexturen..."
STRING_CREATINGLIGHTMAPS 	"Erzeuge 'Light Maps'..."
STRING_LOADINGTEXTURES		"Lade Texturen..."
STRING_MODIFYINGHEIGHTMAPS 	"Modifiziere Gelndeprofil..."
STRING_IMPORTINGFILE    	"Importiere Datei. Bitte warten..."
STRING_PLEASEWAIT       	"Bitte warten..."
STRING_UTMZONE          	"UTM-Zone"
STRING_TERRAINMAPNAME   	"Name der Gelndedaten-Karte"
STRING_HEIGHTMAPNAME    	"Name der Hhenprofil-Karte"
STRING_MAPINFO          	"Karten-Info"
STRING_VICTORYUPDATES   "Siegmeldungen anzeigen"
STRING_ENDMISSIONIF     "Einsatz beenden, falls..."
STRING_SPRAYDENSITY	"Dichte"
STRING_BRIDGEROADS	"Brcken generieren"
STRING_STREAM1M		"Wasserlauf, 1m"
STRING_STREAM3M		"Wasserlauf, 3m"
STRING_STREAM6M		"Wasserlauf, 6m"
STRING_LINEOBJECTS	"Vektorlinien"
STRING_NEWUAVROUTE	"Neue Route f. Drohne"
STRING_UAVROUTE		"Drohnen-Route"
STRING_DAYVIEW		"Tagsicht"
STRING_TISVIEW		"Wrmebild"
STRING_LOOKIN		"Durchsuche..."
STRING_ADMINREQUIRED	"Sie haben keine Zugriffsberechtigung!"
STRING_SCENARIODIR	"Szenarien"
STRING_MYSCENARIODIR	"My Scenarios"
STRING_PENALTY		"Strafe"
STRING_BONUS		"Bonus"
STRING_ROUNDS		"Schu"
STRING_POINTSPERROUND	"Punkte/Schu"
STRING_BONUSIFKILL	"Bonus nur bei Vernichtung aller Ziele"
STRING_BONUSIFNOERRORS	"Bonus nur bei fehlerfreiem Durchgang"
STRING_GUNNERYPOINTS	"Richtschtzen-Bewertung"
STRING_ADVGUNNERYPTS	"Erweiterte Wertung"
STRING_TARGETGROUP	"Zielgruppe"
STRING_TOTROUNDSFIRED	"Munitionsansatz"
STRING_POINTSPERSECOND	"Punkte/sek."
STRING_SECONDSPERSHOT	"Sek. pro Schu"
STRING_TOTENGAGETIME	"Zeitansatz fr Zielbekmpfung"
STRING_ANYTYPE		"ohne"
STRING_ENGAGEPRIORITY	"Zielprioritt"
STRING_POINTSPERVIOL	"Punkte/Fehler"
STRING_POINTSPERTARGET	"Punkte/Ziel"
STRING_KILLBONUS	"Abschubonus"
STRING_MISSPENALTY	"Fehlschu-Abzge"
STRING_POINTSPERMISS	"Punkte/Fehlschu"
STRING_POINTSPERKILL	"Punkte/Vernichtung"
STRING_POINTSPERPERCENT	"Punkte/Prozent"
STRING_STRENGTHPOINTS	"Punkte f. Gesamtstrke"
STRING_ALLFORCES	"Alle Krfte"
STRING_POINTSPERMINUTE	"Punkte/Minute"
STRING_HOLDUNTIL	"Halten bis"
STRING_CAPTUREBEFORE	"Nehmen bis"
STRING_ANYREGIONGRP	"Jeglich Region in Gruppe"
STRING_ALLREGIONGRP	"Alle Regionen in Gruppe"
STRING_REGIONGROUP	"Regionen-Gruppe"
STRING_REGIONPOINTS	"Regionen-Punkte"
STRING_EVENTPOINTS	"Ereignis-Punkte"
STRING_ATMISSIONEND	"bei Einsatzende"
STRING_ADD		"Hinzufgen"
STRING_REMOVE		"Lschen"
STRING_MODIFY		"Bearbeiten"
STRING_APPLYIF		"Anwenden, falls..."
STRING_MAXIMUMPOINTS	"Max. Punkte"
STRING_CONDITIONED	"Unter Bedingung..."
STRING_SCALESCORE	"Max. normalisierte Punktzahl"
STRING_SCOREWAITFORHOST	"Warten auf Einsatzbewertung durch Ausbilder..."
STRING_PRELIMSTATS	"Vorlufige Kennzahlen"
STRING_TOTALFRATRICIDES	"Schsse auf eigene Truppe"
STRING_OWNERLOSSES	"Verluste Ihrer Truppen "
STRING_DATE		"Datum"
STRING_TIME		"Uhrzeit"
STRING_NUMPLAYERS	"Teilnehmer"
STRING_AAR_TITLE	"Steel Beasts Einsatzbericht"
STRING_AAR_SCEINFO	"Szenario"
STRING_AAR_FORCEINFO	"Krfte"
STRING_AAR_PLAYERINFO	"Teilnehmer"
STRING_GUNNERYTITLE	"Erweitertes Schieprotokoll"
STRING_ACTION		"Handlung"
STRING_TARGET		"Ziel"
STRING_PROCEDURE	"Verfahren"
STRING_VIOLATIONS	"Abweichungen"
STRING_PROCVIOL		"Verfahrensfehler"
STRING_REMARKS		"Bemerkungen"
STRING_ROUNDSFIRED	"Abgefeuerte Schsse"
STRING_HITS		"Treffer"
STRING_CPOINTS		"Punkte"
STRING_ACTUAL		"Tatschlich"
STRING_DIFFERENCE	"Differenz"
STRING_SHOT		"Schu"
STRING_MAXTOTPOINTS	"Max Gesamtpunkte"
STRING_MAXPOSSPOINTS	"Max mgl. Punkte"
STRING_PROCPENALTY	"Verfahrens-Strafe"
STRING_FRATPENALTY	"Fratrizid-Strafe"
STRING_MISSIONSCORE	"Einsatzwertung"
STRING_PLAYERSCORE	"Benutzerwertung"
STRING_FINISHEVAL	"Auswertung beenden"
STRING_ANYPLAYER	"Alle"
STRING_KILLWHENHIT	"Zielvernichtung bei Treffer"
STRING_REMOVEKILLED	"Auflsen vernichteter Ziele"
STRING_CATEGORY		"Kategorie"
STRING_SHOOTTIME	"Schuzeit"
STRING_TOTSHOOTTIME	"Gesamte Schuzeit"
STRING_FILTERBYPLAYER	"Nach Teilnehmer filtern"
STRING_STOREDQTY	"Wanne"
STRING_READYQTY		"Turm"
STRING_UNLIMITEDQTY	"Unendlich"
STRING_LOWAMMOMSG	"Munitionsbestand knapp!"
STRING_RELOAD		"Munition umladen"
STRING_STOPRELOAD	"Nachladen beenden"
STRING_TIM		"TIM"
STRING_RELOADING	"Nachladen..."
STRING_LOWFUEL		"Kraftstoff knapp!"
STRING_GLOBPOSSYS	"Global Pos. Sys"
STRING_NATOBP		"Stellung (NATO)"
STRING_NATOPLANNEDBP	"Stellung (gepl., NATO)"
STRING_NATOTOWBP	"Stellung (LFK, NATO)"
STRING_TCINDSIGHT	"Kdt-Tagsicht"
STRING_TC_TIS		"Kdt-Nachtsicht"
STRING_ROADLINES	"Straenlinien"
STRING_ACTUALWIDTH	"wahre Breite"
STRING_ZEROWIDTH	"als Haarlinie"
STRING_EXPLODEIF	"Explosion, falls..."
STRING_IED		"Sprengfalle"
STRING_WNATEMP		"WNA Temp"
STRING_MAINGUN		"Hauptwaffe"
STRING_MISLAUNCHER	"Raketenstarter"
STRING_SEARCHLIGHT	"Scheinwerfer"
STRING_SUSPENSION	"Aufhngung"
STRING_FUELLEAK		"Kraftstoffleck"
STRING_COOLANTLEAK	"Khlmittelverlust"
STRING_LEFTWHEEL	"Laufrolle links"
STRING_RIGHTWHEEL	"Laufrolle rechts"
STRING_LEFTIDLER	"Spannrad links"
STRING_RIGHTIDLER	"Spannrad rechts"
STRING_LEFTSPROCKET	"Antrieb links"
STRING_RIGHTSPROCKET	"Antrieb rechts"
STRING_HEGRENADE	"Sprenggranate"
STRING_FRAG		"Splitter"
STRING_EXPORTTOBMP	"Export nach .bmp"
STRING_NOEHEIGHT	"Bodenflug"
STRING_TREETOPHEIGHT	"Baumwipfelhhe"
STRING_NORMALHEIGHT	"Normal"
STRING_SETFLIGHTHEIGHT		"Flughhe..."
STRING_PREVDIR			"Alte Beob.-Richtung"
STRING_CAMOSCHEME		"Uniform-Auswahl"
STRING_EXTRACTMAP       	"Karte extrahieren"
STRING_ONETIER			"einstufig"
STRING_TWOTIER			"zweistufig"
STRING_CAMO			"getarnt"
STRING_NOCAMO			"nicht getarnt"
STRING_COPYTOOTHERSIDE		"Kopie an alle Parteien"
STRING_MENUT_NETOPTIONS		"Netzwerk"
STRING_MENU_NETWORKMODE		"Netzwerk-Modus: "
STRING_NETMODENORMAL		"Normal"
STRING_NETMODEAUTOJOIN		"LAN-Sitzungen automatisch beitreten"
STRING_MENU_SESSIONTOJOIN	"Sitzungsname:"
STRING_SESSLEAVEBLANK 		"Freilassen fr automatische Teilnahme."
STRING_INAUTOJOINMODE		"Im Modus fr automatische Teilnahme"
STRING_PLEASERESTART		"Bitte starten Sie SB neu, um die vernderten Einstellungen zu aktivieren."
STRING_DRIVER			"Fahrer"
STRING_DRIVERPOSITION		"Fahrerplatz"
STRING_UNITICON			"takt. Icons"
STRING_VEHICON			"Fahrzeug-Icons"
STRING_REPORTEDENY		"Aufgeklrter Feind"
STRING_ACTUALENY		"Tatschlicher Feind"
STRING_LOWONFUEL		"Mangel: Treibstoff"
STRING_LOWONREADYAMMO		"Mangel: Munition (Umladen)"
STRING_LOWONSTOREDAMMO		"Mangel: Munition"
STRING_CARRYINGTROOPS		"Transportiert Schtzen"
STRING_CARRYINGBRIDGE		"Transportiert Brcke"
STRING_DAMSTAB		"Schaden: Stabilisator"
STRING_DAMCREW		"Schaden: Besatzung"
STRING_DAMTRACKS	"Schaden: Ketten"
STRING_DAMENGINE	"Schaden: Motor"
STRING_DAMRADIO		"Schaden: Funk"
STRING_DAMCOAX		"Schaden: Ble-MG"
STRING_HITBYIED		"getroffen von IED"
STRING_WP		"WP"
STRING_HESH		"HESH"
STRING_UNKNOWN		"Unbekannt"
STRING_MENU_VSYNC	"Vertikale Synchronisierung:  "
STRING_HASENTDRV	"hat Fahrerplatz eingenommen"
STRING_THEME		"Typus"
STRING_EDITTHEME	"Typus bearbeiten..."
STRING_WINTER		"Winter"
STRING_GROUNDTYPE	"Bodentyp"
STRINGX_ISWATER		"...ist Wasser"
STRING_GROUNDCOVER	"Bodenbedeckung"
STRING_DENSITY		"Dichte"
STRING_SCALE		"Skalierung"
STRING_DRAG		"Bodenwiderstand"
STRING_WETDRAG		"B.widerstand (na)"
STRING_TRACTION		"Traktion"
STRING_WETTRACTION	"Traktion (na)"
STRING_HARDNESS		"Tragfhigkeit"
STRING_WETHARDNESS	"Tragfhigkeit (na)"
STRING_BUMPINESS	"Welligkeit"
STRING_DUSTINESS	"Staubneigung"
STRING_MAPCOLOR		"Kartenfarbe"
STRING_LOTEXTURE	"Grobtextur"
STRING_HITEXTURE	"Feintextur"
STRING_MEDTEXTURE	"Mitteltextur"
STRING_WATERTEXTURE	"Wassertextur"
STRING_DIRTPATH		"Trampelpfad"
STRING_DIRT2LN		"Erdpiste, zweispurig"
STRING_CONCRETEPATH	"Betonweg"
STRING_CONCRETE1LN	"Betonstrae, einspurig"
STRING_CONCRETE2LN	"Betonstrae, zweispurig"
STRING_MENU_INPUT	"EIngabegert: "
STRING_JOYSTICK		"Steuerknppel"
STRING_CONTROLHANDLE	"Richtgriff"
STRING_AUTUMN		"Herbst"
STRING_MENU_CONTROLS	"Bedienung"
STRING_CLEARHOTKEY	"Lschen"
STRING_DEFAULTHOTKEYS	"Standard"
STRING_PAUSE		"Pause"
STRING_SCREENCAPTURE	"Bildschirmfoto"
STRING_HOVERVIEW	"Schwebesicht"
STRING_VIEW_1		"Sicht 1"
STRING_VIEW_2		"Sicht 2"
STRING_VIEW_3		"Sicht 3"
STRING_VIEW_4		"Sicht 4"
STRING_ALTVIEW_1	"Sicht 1 (altern.)"
STRING_ALTVIEW_2	"Sicht 2 (altern.)"
STRING_ALTVIEW_3	"Sicht 3 (altern.)"
STRING_ALTVIEW_4	"Sicht 4 (altern.)"
STRING_MOVEFORWARD	"Bewegung nach vorn"
STRING_MOVEBACKWARD	"Bewegung rckwrts"
STRING_MOVEUP		"Bewegung aufwrts"
STRING_MOVEDOWN		"Bewegung abwrts"
STRING_FIREGRENADE	"Normale Abfeuerung"
STRING_MASTERBLASTER	"Notabfeuerung"
STRING_TCSTOPOVERRIDE		"bersteuerung durch Kdt verhindern"
STRING_TCSLEWTOTARGET		"Zielzuweisung durch Kdt anfordern"
STRING_TOGGLEGUNSELECT		"Waffenwahlschalter: HW / MG"
STRING_TIS_ONOFF		"Wrmebild: Ein / Bereit"
STRING_TIS_POLARITY		"Wrmebild: Polaritt"
STRING_TOGGLESMOKEGEN		"Diesel-Rauchgenerator: Ein / Aus"
STRING_TOGGLESENGINE		"Motor: Ein / Aus"
STRING_INCR_SPACING		"Abstnde im Zug vergrern"
STRING_DECR_SPACING		"Abstnde im Zug verkleinern"
STRING_TOGGLELRFRETURN		"Laser-EMES: Erst- / Letztecho"
STRING_TOGGLERETICLE		"TZF-Strichplatte: KE / MZ"
STRING_PALMSWITCH		"Handballenschalter (Standard)"
STRING_LAY			"Autom. Feuerleitlsg. ein/aus (nur RS 'ASLAV')"
STRING_INCR_GASRANGE		"TZF: Aufsatz erhhen"
STRING_DECR_GASRANGE		"TZF: Aufsatz verringern"
STRING_LEOGNR_PALM_SWITCH	"Handballenschalter (RS Leopard)"
STRING_LEO2A5_LASE1ST		"Erstecho-Laser (RS Leopard 2A5)"
STRING_LEO1_BSGT		"Kampfvisier (RS Leopard 1A5)"
STRING_LEO1_MAG_TOGGLE		"Sehfeld wechseln (RS Leopard 1A5)"
STRING_LEOAS1_2NDRANGE		"Wahl 2. Entfernung (RS Leopard AS1)"
STRING_KH			"Betriebsart: KH (Kdt Leopard 2)"
STRING_KW			"Betriebsart: KW (Kdt Leopard 2)"
STRING_ZU			"Betriebsart: Z (Kdt Leopard 2)"
STRING_PERICANCEL		"Peri Lsch (Kdt Leopard 2)"
STRING_TCDYNAMICLEAD		"dyn. Vorhalt Kdt (Leopard 1A5)"
STRING_TOGGLEHATCH		"Kdt-Luke: Offen / verriegelt"
STRING_PANOZOOM_IN		"Pano-Zoom ein (Kdt Leopard 1)"
STRING_PANOZOOM_OUT		"Pano-Zoom aus (Kdt Leopard 1)"
STRING_PANOBOX_SHORTER		"Pano-Box: Flacher (Kdt Leopard 1)"
STRING_PANOBOX_TALLER		"Pano-Box: Hher (Kdt Leopard 1)"
STRING_PANOBOX_NARROWER		"Pano-Box: Schmaler (Kdt Leopard 1)"
STRING_PANOBOX_WIDER		"Pano-Box: Breiter (Kdt Leopard 1)"
STRING_PANOSELECT		"Pano-Kopplung (Kdt Leopard 1)"
STRING_LEO2TCPALM_SWITCH	"Handballenschalter (Kdt Leopard 2)"
STRING_CENTERJOYSTICK		"Joystick zentrieren"
STRING_INVERTJOY_Y		"Joystick Y-Achse umkehren"
STRING_STICKYPALMSWITCH		"Dauerhafte Umschaltung Handballenschalter (Kdt M1 & M2)"
STRING_ORDERFIRE		"Feuerbefehl"
STRING_ORDERFIREANDADJ		"Feuerbefehl und selbstndiger Zielwechsel"
STRING_NUMINPLATOON		"Zugstrke"
STRING_NUMINSQUAD		"Gruppenstrke"
STRING_REPLACEMAP		"Karte ersetzen"
STRING_REPLACETHEME		"Gelndetypus ersetzen"
STRING_REALLYFILL		"Fllfunktion wirklich anwenden?"
STRING_FULLFUEL			"Vollgetankt"
STRING_FULLSTOREDAMMO		"Voll Aufmunitioniert"
STRING_DAMTIS			"Schaden: WBG"
STRING_DAMTURRET		"Schaden: Turm"
STRING_DAMMAINGUN		"Schaden: Hauptwaffe"
STRING_DAMFCS			"Schaden: Feuerleitsystem"
STRING_HE_T			"HE-T"
STRING_PFHE			"HE-Frag"
STRING_PFPPX			"HE-3P"
STRING_FUSE_IMPACT			"Znder: Aufschlag"
STRING_FUSE_TIMED			"Znder: Zeit"
STRING_FUSE_CHOCK			"Znder: Verzgerung"
STRING_FUSE_TIMESPREAD			"Znder: Zeitverteilt"
STRING_FUSE_PROXIMITY			"Znder: Annherung"
STRING_FUSE_GATEDPROXIMITY		"Znder: Bereichs-Annherung"
STRING_FUSE_GATEDPROXIMITYWITHDELAY	"Znder: vz. Bereichs-Annherung"
STRING_FRIENDLYID			"autom. Freund-Erkennung"
STRING_FUSE_CYCLE			"Znder-Einstellung wechseln"
STRING_XO				"stv Kp-Chef"
STRING_CO				"Kp-Chef"
STRING_COMPRESSION		"Datenkompression"
STRING_LOSSLESS			"verlustfrei"
STRING_ISOLINESPACING		"Hhenlinien-Abstand"
STRING_EMBEDHEIGHTMAP		"Hhenprofil einbetten"
STRING_LINKTOHEIGHTMAP		"Hhenprofil verknpfen"
STRING_ALLOWJUMPING		"Positionswechsel (Teleport) gestatten"
STRING_COMPRESSHMAP		"Datenkompression fr Hhenprofil"
STRING_SAVEHMAP			"Hhenprofildatei speichern"
STRING_REPAIRING		"Reparatur erfolgt..."
STRING_RESUPPLYING		"Versorgung erfolgt..."
STRING_LEO1TCPALM_SWITCH  	"Kdt Handballenschalter (Leo1)"
STRING_PAVEDCOUNTRYROAD2LN 	"Asphaltierte Nebenstrae, 2-spurig"
STRING_LEO2A5_MAG_TOGGLE	"Sehfeldwechsel (RS Leo 2A5)"
STRING_BMPFORMAT		".BMP"
STRING_JPGFORMAT		".JPG"
STRING_PNGFORMAT		".PNG"
STRING_MENU_SAVEDIMAGETYPE	"Dateiformat fr Bild: "
STRING_TERRAINDEAILDIST 	"Render-Distanzen fr Gelndedetails"
STRING_GENERAL_TERDIST  	"Allgemeine Detailbergnge"
STRING_GROUND_TERDIST   	"Bodengeometrie & Texturen"
STRING_CLUTTER_TERDIST  	"Verstreute Bodenobjekte"
STRING_LOADER			"Ladeschtze"
STRING_LOADERPOSITION		"Ladeschtzenplatz"
STRING_STARTTIME		"Startzeit"
STRING_ENDTIME			"Abschluzeit"
STRING_DURATION			"Dauer"
STRING_HITLOCATION		"Auftreffpunkt"
STRING_SHOOTER			"Schtze"
STRING_TARGETDAMAGE		"Schaden am Ziel"
STRING_FCS			"Feuerleitsystem"
STRING_ROF_SS			"Kadenz: Einzelfeuer"
STRING_ROF_LOW			"Kadenz: Niedrig"
STRING_ROF_HIGH			"Kadenz: Hoch"
STRING_RAISELAUNCHER		"Startgert ausfahren"
STRING_LOWERLAUNCHER		"Startgert einfahren"
STRING_RAISEMAST		"Beobachtungsmast ausfahren"
STRING_LOWERMAST		"Beobachtungsmast einfahren"
STRING_CV9040_EKO		"Laserecho/Entf.-Eingabe (CV9040)"
STRING_CV9040_ATG		"Luft-/Bodenziel (CV9040)"
STRING_CV90_WHITEHOT		"Polaritt: Wei"
STRING_CV90_BLACKHOT		"Polaritt: Schwarz"
STRING_CV90_IRVCHILLED		"Gekhlt"
STRING_CV90_WIDEFOV		"Sehfeld Gro"
STRING_CV90_NARROWFOV		"Sehfeld klein"
STRING_CV90_CALCREADY		"Feuerleitrechner bereit"
STRING_CV90_CALCNOTREADY	"Ballistik wird berechnet"
STRING_CV90_LASERREADY		"LASER bereit"
STRING_CV90_LASERNOTREADY	"LASER nicht bereit"
STRING_CV90_MOVINGTARGET	"Bewegtes Ziel"
STRING_CV90_STATIONARYTARGET	"Statisches Ziel"
STRING_CV90_AIRTARGET		"Luftziel"
STRING_CV90_READYTOFIRE		"Bereit"
STRING_CV90_NOTREADYTOFIRE	"Nicht bereit"
STRING_CV90_SILENTOBS		"stille Beobachtung"
STRING_TIS_ALTVIEW		"WBG alt. Anzeige"
STRING_SALVO_LENGTH             "Salvenlnge"
STRING_MAINGUNAMMO              "Munition Hauptwaffe"
STRING_GRENADEAMMO              "Munition Granatwurfanlage"
STRING_TOPHIT			"Oberseite"
STRING_BOTTOMHIT		"Unterseite"
STRING_UNLOADMOSTTROOPS		"Nur einen Trupp absitzen lassen"
STRING_TOGGLETROOPHATCHES	"Schtzenluken offen/geschlossen"
STRING_DATA_ENTER               "Dateneingabe"
STRING_AAR_UNITINFO             "Zug-Info"
STRING_ATSTART                  "Start"
STRING_ATEND                    "Ende"
STRING_DESTROYEDTARGETS         "Vernichtete Ziele"
STRING_EXPENDED                 "Mun-Verbrauch"
STRING_DROPUGV			"Bodendrohne absetzen"
STRING_PICKUPUGV		"Bodendrohne aufnehmen"
STRING_CV90TC_ENSNING		"CV90-Ladestellung (Kdt)"
STRING_RELOAD1                  "Aufmunitionieren Typ 1"
STRING_RELOAD2                  "Aufmunitionieren Typ 2"
STRING_RELOAD3                  "Aufmunitionieren Typ 3"
STRING_RELOAD4                  "Aufmunitionieren Typ 4"
STRING_RELOADMG                 "Aufmunitionieren BleMG"
STRING_RELOADALL                "Komplett aufmunitionieren"
STRING_ROF_CYCLE                "Kadenz wechseln"
STRING_TOGGLESHUTTERS           "Ausblickklappen ffnen/schlieen"
STRING_LASTROUND                "Notverschu Restmunition"
STRING_ZOOMOUT                  "Sehfeld grer"
STRING_SAVETOHTML		"In HTML-Format speichern"
STRING_ALLOWUGV			"Bodendrohne verfgbar"
STRING_CHANGEPROJECTION		"Kartenprojektion ndern zu"
STRING_VEHICLE			"Fahrzeug"
STRING_ARTYPLACEHOLDER		"Platzhalter fr PzHaubitze"
STRING_CANISTERROUND		"Splittergranate"
STRING_PELE			"PELE"
STRING_SQUAD			"Gruppe"
STRING_HMGTEAM			"sMG-Trupp"
STRING_AGLTEAM			"GrMW-Trupp"
STRING_ATGMTEAM			"PALR-Trupp"
STRING_INFANTRY			"Infanterie"
STRING_ASLAVGNR_PALM_SWITCH	"Handballenschalter (ASLAV RS)"
STRING_BP_WEDGE			"bwBereich Stg"
STRING_TARGETPANEL		"Scheibenziel"
STRING_BORESIGHT		"Justierscheibe"
STRING_TURRETCLOCK		"Turmstellungsanzeiger"
STRING_HITCHING			"Ankopplung wird durchgefhrt"
STRING_UNHITCHING		"Abkopplung wird durchgefhrt"
STRING_UNHITCH			"Abkoppeln"
STRING_TOWVEHICLE		"Fahrzeug abschleppen..."
STRING_ISOCONTAINER		"ISO Container"
STRING_AIRFILLEDCONT		"Leer"
STRING_SANDFILLEDCONT		"Sandfllung"
STRING_ACCOMMODATIONCONT	"Bro-/Schlafraum"
STRING_LOADAAR			"Einsatzaufzeichnung laden"
STRING_ASKTOSAVEAAR		"Einsatzaufzeichnung abspeichern?"
STRING_RWS1			"Waffenlafette (RWS)"
STRING_RWS2			"Waffenlafette (RWS Nebel)"
STRING_UNITICON_REPORTED	"Takt. Zeichen (gemeldete Pos.)"
STRING_UNITICON_ACTUAL		"Takt. Zeichen (wahre Pos.)"
STRING_WAITTIMES		"Wartezeiten"
STRING_INFSQUAD			"Schtzengruppe"
STRING_INFTEAMA			"Schtzentrupp A"
STRING_INFTEAMB			"Schtzentrupp B"
STRING_WATCHHERE		"Orientiere nach..."
STRING_SCOUTTO			"Sphtrupp nach..."
STRING_ASSAULTTO		"Strmen nach..."
STRING_STARTREADY		"Gefechtsbereit starten"
STRING_TISCOOLING		"WBG in Khlphase"
STRING_DISABLEGUNNERYLOG	"Kein Schieprotokoll"
STRING_DISABLECLIENTLOG		"Kein Ereignisprotokoll fr Clients"
STRING_JUMPTOOWNINGIFV		"Springe zum zugehrigen Fz"
STRING_M113REPAIR		"Berge-M113"
STRINGX_ISWADI			"Als Wadi"
STRING_APFSDS			"AP"
STRING_FRAG_APDS		"F-AP"
STRING_HE_I			"HE-I"
STRING_ABM_KETF			"ABM/KETF"
STRING_SAM			"Fliegerfaust"
STRING_MISSILE			"LFK"
STRING_ARTYSPOTTER_TEAM		"VB-Trupp"
STRING_SUPPRESS			"Niederhalten"
STRING_SHOOTHERE		"Flchenfeuer"
STRING_EXTRACTTHEME		"Gelndetypus extrahieren"
STRING_ALTRANGE			"Alt. Entfernung"
STRING_CLOSEDBOLT		"Geschlossener Verschlu (CV9035)"
STRING_ABMMODE_AIR		"ABM Modus: Luftziel (CV9035)"
STRING_ABMMODE_DEFENCE		"ABM Modus: Bunkerbrechend (CV9035)"
STRING_ABMMODE_LINE		"ABM Modus: Linearziel(CV9035)"
STRING_ABMMODE_POINT		"ABM Modus: Punktziel (CV9035)"
STRING_ABMMODE_DEPTH		"ABM Modus: Tiefenziel (CV9035)"
STRING_TIS_FOV			"WBG-Sehfeld umschalten"
STRING_AMMOFEED_LEFT		"BMK (linker Gurt)"
STRING_AMMOFEED_RIGHT		"BMK (rechter Gurt)"
STRING_SMOKE_LEFT		"Nebel (links)"
STRING_SMOKE_RIGHT		"Nebel (rechts)"
STRING_SMOKE_FRONT		"Nebel (vorn)"
STRING_LOGISTICS_REPORT		"Nachschub-Bestandsmeldung"
STRING_GETLOGREPORT		"Bestandsmeldung abrufen"
STRING_REPORT			"Meldung"
STRING_PRINTREPORT		"Meldung drucken"
STRING_CAT_MAINROUNDS		"Schu f. Hauptwaffe"
STRING_CAT_MG			"Schu f. MGs"
STRING_CAT_MISSILE		"Lenkflugkrper"
STRING_CAT_GRENADE		"Granaten"
STRING_MISSIONDATETIME		"Einsatzdatum und -zeit"
STRING_MONTH			"Monat"
STRING_DAY			"Tag"
STRING_H_HOUR			"X-Zeit"
STRING_UTCOFFSET		"Ortszeit  =  UTC"
STRING_UAV			"UAV"
STRING_UGV			"UGV"
STRING_CAS_500LB		"Luftangriff, 2 x 500lb"
STRING_HE_SMOKE			"HE-Nebel-Mix"
STRING_MINLIGHTLEVEL		"Minimale Helligkeit"
STRING_DEFAULTOPTION		"Standard"
STRING_SQUADPOSITION		"Schtzentrupp"
STRING_RIFLEPLATOON		"Schtzenzug"
STRING_RIFLE			"Sturmgewehr"
STRING_EMPTYINGBRASS		"Hlsenbehlter wird geleert"
STRING_SPENT_CARTRIDGE_WARNING	"Spent cartridges must be emptied!"
STRING_PERI_ELEC		"Peri - Elektronik"
STRING_PERI_CONTROL		"Peri - Steuerungseinheit"
STRING_PERI_AZ			"Peri - Seitenrichtsensor"
STRING_REARCAMERA		"Rckfahrkamera"
STRING_RIFLESQUAD		"Schtzengruppe"
STRING_OBSERVER  		"Beobachter"
STRING_LOSHEIGHT		"Hhe ber Boden"
STRING_DEPLOYABLE		"Versetzbarkeit"
STRING_DEPLOYANYWHERE		"berall"
STRING_DEPLOYNOWHERE		"Ortsfest"
STRING_DEPLOYINZONE		"Im Stat.-Raum"
STRING_IRSIGHT			"WB-Sicht"
STRING_DAYSIGHT			"Tagsicht"
STRING_VISIONBLOCKS		"Winkelspiegel"
STRING_NVG			"BiV"
STRINGX_ISSNOW			"Tiefschnee"
STRING_SNOWDEPTH		"Schneetiefe (Meter)"
STRING_GC_HEIGHT		"Hhet (Meter)"
STRING_NOSNOWONROADS		"Alle Straen gerumt"
STRING_SNOWONMINORROADS		"Schnee auf Nebenstraen"
STRING_SNOWONALLROADS		"Alle Straen verschneit"
STRING_NVGOVERLOADED		"BiV berlastet"
STRING_LEMUR_CC			"Feldjustierung (Lemur)"
STRING_LEMUR_MANRANGE		"Manuelle Entf. (Lemur)"
STRING_LEMUR_LASERRANGE		"Laser-Entfernung (Lemur)"
STRING_DISTPLUS			"Entfernung erhh. + (Lemur/MiniSamson)"
STRING_DISTMINUS		"Entfernung verr. - (Lemur/MiniSamson)"
STRING_LEMUR_RETURN		"Eingabe (Lemur)"
STRING_LEMUR_SDAUTO		"SD Auto. (Lemur)"
STRING_LEMUR_DAY_IR		"Tag / WBG (Lemur)"
STRING_LEMUR_WIDERFOV		"Sehfeld vergr. (Lemur)"
STRING_FOCUSPLUS		"Fokus + (Lemur/MiniSamson)"
STRING_FOCUSMINUS		"Fokus - (Lemur/MiniSamson)"
STRING_LEMUR_STATIC		"Z. Stehend (Lemur)"
STRING_LEMUR_FIRESINGLE		"Einzelfeuer (Lemur)"
STRING_FCS_DRIFT		"Drift"
STRING_CENTAUROTC_DESIG		"Zielzuweisung (Centauro)"
STRING_CENTAURO_LEAD		"autom. Vorhalt (Centauro)"
STRING_CENTAURO_AMMO		"Mun.-Wahl (Centauro)"
STRING_CENTAURO_PALMSWITCH	"Hd.ballensch. (Centauro)"
STRING_SHOOTERVIEW		"Schtzen-Sicht"
STRING_SUPPLYVEHICLE		"Nachschub"
STRING_FUELVEHICLE		"Kraftstoff"
STRING_CTCINPUT			"CTC Eingabe"
STRING_BRIDGES			"Brcken"
STRING_ROADS			"Straen"
STRING_CIVILIAN			"Zivil-Fz."
STRING_GUNDROOP			"Rohrverzug"
STRING_GUNDISPERSION		"Munitions-Streuung"
STRING_AUTOMATICFIRE		"Automatic fire"
STRING_DIRTTRAIL		"Fahrspur"
STRING_AIRCRAFT			"Starrflgel-LFz."
STRING_PRINTBRIEFING		"Einsatzbefehl drucken"
STRING_SELECTPRINTER		"Drucker auswhlen"
STRING_LANDSCAPEORIENTATION	"Querformat"
STRING_PRINTSUMMARY		"Zusammenfassung drucken"
STRING_PRINTSCORE		"Wertung drucken"
STRING_VISIBLEWHILEPLANNING	"In Planungsphase sichtbar"
STRING_CHANGEBARREL		"Rohrwechsel"
STRING_CHANGINGBARREL		"Rohr wird gewechselt"
STRING_MENU_AUDIOOPTIONS	"Audio"
STRING_MENU_DISABLE_CREW_VOICES	"Besatzungsstimmen deaktivieren: "
STRING_ALL_BUT_LOADER		"Alle auer Ladeschtzen deaktivieren"
STRING_MOVEABLE_WHILE_PLANNING	"Kann in Planungsphase verschoben werden"
STRING_CANT_CORRECTION_ON	"Verkantungskorrektur EIN"
STRING_CANT_CORRECTION_OFF	"Verkantungskorrektur AUS"	
STRING_RUECKSTEUERUNG_ON	"Rcksteuerung EIN"
STRING_RUECKSTEUERUNG_OFF	"Rcksteuerung AUS"
STRING_CR2_AIDEDLAY		"Autom. Vorhalt (Challenger 2)"
STRING_CR2_MAG_TOGGLE		"Sehfeldwechsel (Challenger 2)"
STRING_CR2_DAY_IR		"Tag / WBG  (Challenger 2)"
STRING_CR2_GUN_COAX		"Waffe: MG (Challenger 2)"
STRING_CR2_GUN_OFF		"Waffe: Aus (Challenger 2)"
STRING_CR2_GUN_MAIN		"Waffe: Kanone (Challenger 2)"
STRING_CR2_ADD_DROP		"Zulegen / Abbrechen (Challenger 2)"
STRING_CR2_LINE			"Kette (Challenger 2)"
STRING_CR2_PALM			"Richtgriff (Challenger 2)"
STRING_CV9035_SMOKE_LEFT	"Nebel, links (CV9035)"
STRING_CV9035_SMOKE_FRONT	"Nebel, vorn (CV9035)"
STRING_CV9035_SMOKE_RIGHT	"Nebel, rechts (CV9035)"
STRING_CV9035_GRENADE_LEFT	"Granate, links (CV9035)"
STRING_CV9035_GRENADE_RIGHT	"Granate, rechts (CV9035)"
STRING_PIZARRO_POWER		"Turmeletrik ein/aus (Pizarro)"
STRING_PIZARRO_EMERG_ARM	"Not-Spannen HW (Pizarro)"
STRING_PIZARRO_NORM_ARM		"Spannen HW (Pizarro)"
STRING_PIZARRO_SAFE		"HW sicher (Pizarro)"
STRING_PIZARRO_FUEGO		"HW feuerbereit (Pizarro)"
STRING_SORT			"Sortieren"
STRING_AUTOSAVE			"Autom. sichern"
STRING_BRIDGE_DEPLOYED		"Schnellbrcke gelegt"
STRING_BRIDGE_RETRIEVED		"Schnellbrcke aufgenommen"
STRING_CARRYING_BRIDGE		"Schnellbrcke wird transportiert"
STRING_MICLIC_CHARGE_BLOWN	"MICLIC ausgelst"
STRING_MINEFIELDLANE_MARKED	"Minengasse wurde markiert"
STRING_ALIGN_ROTATION		"Ausrichtung anpassen"
STRING_UNIT_CALLSIGNS		"Rufzeichen"
STRING_CALLSIGN_TEMPLATE	"Rufzeichen-Vorlage"
STRING_TEXT_CALLSIGN		"Rufzeichen-Text"
STRING_MAP_CALLSIGN		"Rufzeichen Karte"
STRING_CALLSIGN_SYMBOLS		"Rufzeichen-Symbole"
STRING_MAP_ICON			"Takt. Zeichen"
STRING_TEAMSIZE			"Team"
STRING_NEWMOBILEBRIDGE		"Neues Schnellbrcken-Modul"
STRING_ALLATPLANNING		"Alle Teilnehmer sind in der Planungsphase"
STRING_PAUSE_START_COUNTDOWN	"Pause in"
STRING_PAUSE_END_COUNTDOWN		"Fortsetzung in"
STRING_CENTAURO_PANELPOWER		"CCP/GCP Ein (Centauro)"
STRING_CENTAURO_PRUEBA			"Taste 'Prueba' (Centauro)"
STRING_CENTAURO_GIRODERIVA		"Taste 'Giro Deriva' (Centauro)"
STRING_CENTAURO_TIS_TOGGLE_REFRIDGE 	"WBG-Khlung ein/aus (Centauro)"
STRING_CENTAURO_TIS_TOGGLEPOWER		"WBG ein/aus (Centauro)"
STRING_TOGGLE_MRS			"FJA ein/aus (Centauro)"
STRING_TURN_LASER_KEY			"Laserschlssel ein/aus (Centauro)"
STRING_ALL_COMMANDS			"Alle Befehle"
STRING_MOVEMENT				"Bewegung"
STRING_MISC				"Versch."
STRING_CTC_HIDE_RETICLES		"CTC Strichplatte unterdrcken"
STRING_FILTER_COMMANDS			"Befehlsfilter:"
STRING_LOADGUN				"Kanone nachladen (RS)"
STRING_T72_STABILIZE_PERI		"Kdt-Sicht stabilisieren (T72 Kdt)"
STRING_T72_OVERRIDE_GUNNER		"bersteuern (T72 Kdt)"
STRING_DEBUG_MISSION			"Szenario-Debugger"
STRING_INPROGRESSSAVE			"Zwischenspeicherung"
STRING_BUILDINGCATEGORY_INFRASTRUCTURE	"Infrastruktur"
STRING_BUILDINGCATEGORY_AGRICULTURAL	"Landwirtschaft"
STRING_BUILDINGCATEGORY_INDUSTRIAL	"Industrie"
STRING_BUILDINGCATEGORY_HIGHRISE	"Hohe Geb."
STRING_BUILDINGCATEGORY_RELIGIOUS	"Religion"
STRING_BUILDINGCATEGORY_COMMERCIAL	"Handel"
STRING_BUILDINGCATEGORY_RESIDENTIAL	"Wohngeb."
STRING_BUILDINGCATEGORY_MILITARY	"Militr"
STRING_BUILDINGCATEGORY_LANDMARKS	"Markant"
STRING_BUILDINGCATEGORY_ROADSIDE	"Straenrand"
STRING_BUILDINGCATEGORY_TRAFFICSIGNS	"Verkehrsz."
STRING_BUILDINGCATEGORY_ROUTESIGNS	"Routen-Z."
STRING_BUILDINGCATEGORY_INFOSIGNS	"Info-Schild"
STRING_MINIMIZE				"Weniger Obj."
STRING_MAXIMIZE				"Mehr Obj."
STRING_NEWOBJECT			"Neue Objekte"
STRING_FIREMISSIONNAME			"Bezeichn. Feuerkommando"
STRING_MORTAR_HE			"HE, Mrs"
STRING_MORTAR_SMOKE			"Nebel, Mrs"
STRING_MORTAR_ILLUMINATION		"Beleuchtg., Mrs"
STRING_ARTY_ROF				"Schu pro min. pro Rohr"
STRING_ARTY_NUMRDS			"Anzahl Gruppen"
STRING_ARTY_DURATION			"Dauer (min.)"
STRING_MINIMUMFOOTPRINT			"Minimaler Grundri"
STRING_LARGE				"Gro"
STRING_ENABLEASSEMBLYHALLSCREENSHOT	"Autom. Screenshot vom Vers.-Raum: "
STRING_ENABLEASSEMBLYHALLSTATEAUTOSAVE	"Autom. Speichern d. Versammlgsraum-Status: "
STRING_EXECUTINGFIRMISSION		"Fhrt Feuerauftrag aus"
STRING_COMPLETEDFIRMISSION		"Feuerauftrag abgeschlossen"
STRING_ARTILLERY			"Artillerie"
STRING_OPTIONALWEAPON			"Optionale Waffe"
STRING_BRIDGE_DESTROYED			"Brcke zerstrt"
STRING_RWS_ABBREVIATION			"FWS"
STRING_OHWS_ABBREVIATION		"FWS (Kopflafette)"
STRING_VARIOUS				"Verschiedenes"
STRING_SIGHT				"Zieloptik"
STRING_SIGHT_VIEW			"Zieloptik"
STRING_ACCESS_DENIED			"Zugriff verweigert"
STRING_FILE_NOT_FOUND			"Datei nicht gefunden"
STRING_LOS_RANGE			"Sichtlinien-Reichw. (Meter)"
STRING_PERIMODE_NORMAL			"Peri BA: Normal"
STRING_PERIMODE_MAXSPEED		"Peri BA: Schnellschwenk"
STRING_SETGUNALIGNMENTERROR		"Justierfehler..."
STRING_PERIMODE_INTEGRATE		"Peri BA: Integrator"
STRING_DISABLEJOYSTICKINPUT		"Joystick-Signal ignorieren"
STRING_TOWINGVEHICLE			"abschleppendes Fz"
STRING_ARV_HITCHNEARBYIF		"Fz anhngen, falls..."
STRING_ARV_RELEASEIF			"Fz abhngen, falls..."
STRING_ARVOPTIONS			"BPz-Optionen"
STRING_PASSWORD				"Pawort"
STRING_OFFMAPSUPPORT			"Feuer-Ustg. abstrahiert"
STRING_OURPARTY				"Eigene Krfte"
STRING_OTHERPARTIES			"Fremde Krfte"
STRING_SET_CUSTOM_COLOR			"Farbe festlegen"
STRING_LASER_WARNING_RECEIVER		"Laserwarnempfnger"
STRING_LASER_WARNING			"Laser-Warnung"
STRING_WIND_SPEED			"Windgeschw. [m/s]"
STRING_TEMPERATURE			"Temperatur [C]"
STRING_BARO_PRESSURE			"Luftdruck [mbar]"
STRING_CLOUD_DENSITY			"Wolkendichte"
STRING_CLOUD_TOP			"Obere Wolkengrenze [m]"
STRING_CLOUD_BOTTOM			"Untere Wolkengrenze [m]"
STRING_WEATHER_CONTROL			"Wetter..."
STRING_CLOUDS				"Wolken"
STRING_PRECIPITATION_INTENSITY		"Niederschlags-\nintensitt"
STRING_WIND				"Wind"
STRING_CLOUDS_CLEAR			"Wolkenlos"
STRING_CLOUDS_LIGHT			"Heiter"
STRING_CLOUDS_MEDIUM			"Wolkig"
STRING_CLOUDS_HEAVY			"Stark bewlkt"
STRING_CLOUDS_OVERCAST			"Bedeckt"
STRING_PRECIPITATION_NONE		"Ohne"
STRING_PRECIPITATION_DRIZZLE		"Leicht"
STRING_PRECIPITATION_MEDIUM		"Mittel"
STRING_PRECIPITATION_HEAVY		"Stark"
STRING_PRECIPITATION_EXTREME		"Extrem"
STRING_VISUALRANGE			"Sichtweite [m]"
STRING_WEATHER				"Wetter"
STRING_CONTROL_POINTS			"Steuerpunkte"
STRING_WIND_DIRECTION			"Windrichtung"
STRING_SPAWNZONE			"Quelle"
STRING_SPAWNUNIT			"Agent"
STRING_SPAWNUNITS			"Agenten"
STRING_SPAWNPROTOTYPE			"Prototyp"
STRING_SPAWNUNITCOUNT			"Anzahl"
STRING_SPAWNFREQUENCY			"Hufigkeit"
STRING_SPAWNDRAINREGION			"Senke"
STRING_SPAWNSTARTIF			"Quell-Beginn ..."
STRING_SPAWNENDIF			"Quell-Ende ..."
STRING_SPAWNPROTOUNITNONE		"Kein"
STRING_CIVSOLDIER_BUSINESS 		"Geschftsbekleidung"
STRING_CIVSOLDIER_CASUAL		"Freizeitbekleidung"
STRING_CIVSOLDIER_CHILD			"Kind"
STRING_CIVSOLDIER_GRANNY 		"Rentner"
STRING_CIVSOLDIER_NUDE			"Bademode"
STRING_CIVSOLDIER_SPORTIVE		"Sportlich"
STRING_CIVILIANTROOPS 			"Zivilisten"	
STRING_ARMIF				"Bewaffnet, falls..."
STRING_DISCARDWEAPONIF			"Selbstentwaffnung, falls..."
STRING_CIVSOLDIER_VIADIALOG		"Gemischte Gruppe Zivilpers."
STRING_CIVSOLDIER_AFGHAN		"Afghanisch"
STRING_CIVSOLDIER_AFGHANMAN_1		"Achmed"
STRING_CIVSOLDIER_AFGHANMAN_2		"Osama"
STRING_CIVSOLDIER_AFGHANMAN_TALIBAN	"Talib-Kmpfer"
STRING_MORTAR				"Mrser"
STRING_MORTARTEAM			"Mrser-Trupp"
STRING_TOGGLE_AUTO_TARGET_TRACKING	"Autom. Zielverfolgung (SPz Ulan)"
STRING_COCKGUN				"Waffe spannen (ERCWS-M/MiniSamson)"
STRING_MASTERVOLUME			"Gesamtlautstrke: "
STRING_INCREASE_VOLUME			"Lauter"
STRING_DECREASE_VOLUME			"Leiser"
STRING_PF_MENU				"Wegfindung"
STRING_PF_ONROAD			"Straengebunden"
STRING_PF_DIRECT			"Querfeldein"
STRING_MB_HUMAN_CIV_CASUAL_WHOLEBODY_1 		"Weibl. kauk.-blond, grn/beige"
STRING_MB_HUMAN_CIV_CASUAL_WHOLEBODY_2 		"Mnnl. kauk.-schw., braun/dkl."
STRING_MB_HUMAN_CIV_CASUAL_WHOLEBODY_3 		"Weibl. kauk.-brn., lila/blau"
STRING_MB_HUMAN_CIV_CASUAL_WHOLEBODY_4 		"Mnnl. kauk.-braun, braun/blau"
STRING_MB_HUMAN_CIV_CASUAL_WHOLEBODY_5 		"Weibl. kauk.-blond, blau/grau"
STRING_MB_HUMAN_CIV_CASUAL_WHOLEBODY_6 		"Mnnl. kauk.-schw., grau/dkl."
STRING_MB_HUMAN_CIV_CASUAL_WHOLEBODY_7 		"Weibl. kauk.-brn., gelb/blau"
STRING_MB_HUMAN_CIV_CASUAL_WHOLEBODY_8 		"Mnnl. kauk.-schw., braun/Shorts"
STRING_MB_HUMAN_CIV_CASUAL_WHOLEBODY_9 		"Weibl. kauk.-blond, Top/Mini"
STRING_MB_HUMAN_CIV_CASUAL_WHOLEBODY_10 	"Mnnl. kauk.-schw., grau/grau"
STRING_MB_HUMAN_CIV_CASUAL_WHOLEBODY_11 	"Weibl. kauk.-schw., Top/Mini"
STRING_MB_HUMAN_CIV_CASUAL_WHOLEBODY_12 	"Mnnl. kauk.-schw., gestr./blau"
STRING_MB_HUMAN_CIV_CASUAL_WHOLEBODY_13 	"Weibl. kauk.-rot, lila/Mini"
STRING_MB_HUMAN_CIV_CASUAL_WHOLEBODY_14 	"Mnnl. afr.-schw., dkl./blau"
STRING_MB_HUMAN_CIV_CASUAL_WHOLEBODY_15 	"Weibl. kauk.-schw., lila/Mini"
STRING_MB_HUMAN_CIV_CASUAL_WHOLEBODY_16 	"Mnnl. kauk.-schw., braun/blau"
STRING_MB_HUMAN_CIV_CASUAL_WHOLEBODY_17 	"Weibl. kauk.-rot, wei/mauve"
STRING_MB_HUMAN_CIV_CASUAL_WHOLEBODY_18 	"Mnnl. kauk.-braun, gestr./grau"
STRING_MB_HUMAN_CIV_CASUAL_WHOLEBODY_19 	"Weibl. kauk.-blond, dkl-rot/dkl-blau"
STRING_MB_HUMAN_CIV_CASUAL_WHOLEBODY_20 	"Mnnl. kauk.-schw., grau/schw."
STRING_MB_HUMAN_CIV_CASUAL_WHOLEBODY_21 	"Weibl. kauk.-brn., wei/lila"
STRING_MB_HUMAN_CIV_CASUAL_WHOLEBODY_22 	"Mnnl. kauk.-braun, bunt/braun"
STRING_MB_HUMAN_CIV_CASUAL_WHOLEBODY_23 	"Weibl. kauk.-blond, grn/oliv"
STRING_MB_HUMAN_CIV_CASUAL_WHOLEBODY_24 	"Mnnl. kauk.-braun, grau/grau"
STRING_MB_HUMAN_CIV_CASUAL_WHOLEBODY_25 	"Weibl. kauk.-blond, grau/blau"
STRING_MB_HUMAN_CIV_CASUAL_WHOLEBODY_26 	"Mnnl. kauk.-grau, braun/braun"
STRING_MB_HUMAN_CIV_CASUAL_WHOLEBODY_27 	"Weibl. kauk.-brn., wei/mauve"
STRING_MB_HUMAN_CIV_CASUAL_WHOLEBODY_28 	"Mnnl. kauk.-schw., grau/grau"
STRING_MB_HUMAN_CIV_CASUAL_WHOLEBODY_29 	"Weibl. kauk.-blond, orange/blau"
STRING_MB_HUMAN_CIV_CASUAL_WHOLEBODY_30 	"Mnnl. kauk.-grau, grau/grau"
STRING_MB_HUMAN_CIV_CASUAL_WHOLEBODY_31 	"Weibl. afr.-schw., blau/dkl."
STRING_MB_HUMAN_CIV_CASUAL_WHOLEBODY_32 	"Mnnl. kauk.-schw., navy/blau"
STRING_MB_HUMAN_CIV_CASUAL_WHOLEBODY_33 	"Weibl. kauk.-braun, oliv/beige"
STRING_MB_HUMAN_CIV_CASUAL_WHOLEBODY_34 	"Mnnl. kauk.-grau, oliv/grau"
STRING_MB_HUMAN_CIV_CASUAL_WHOLEBODY_35 	"Weibl. kauk.-blond, grn/grau"
STRING_MB_HUMAN_CIV_CASUAL_WHOLEBODY_36 	"Mnnl. kauk.-braun, oliv/grau"
STRING_MB_HUMAN_CIV_CASUAL_WHOLEBODY_37 	"Weibl. kauk.-braun, Kleid: braun"
STRING_MB_HUMAN_CIV_CASUAL_WHOLEBODY_38 	"Mnnl. kauk.-grau, braun/grau"
STRING_MB_HUMAN_CIV_CASUAL_WHOLEBODY_39 	"Weibl. kauk.-blond, Kleid: grau"
STRING_MB_HUMAN_CIV_CASUAL_WHOLEBODY_40 	"Mnnl. kauk.-schw., beige/camo"
STRING_MB_HUMAN_CIV_CASUAL_WHOLEBODY_41 	"Weibl. kauk.-braun, Kleid: gelb"
STRING_MB_HUMAN_CIV_CASUAL_WHOLEBODY_42 	"Mnnl. afr.-schw., oliv/grau"
STRING_MB_HUMAN_CIV_CASUAL_WHOLEBODY_43 	"Weibl. kauk.-blond, Kleid: blau"
STRING_MB_HUMAN_CIV_CASUAL_WHOLEBODY_44 	"Mnnl. kauk.-schw., karo/grau"
STRING_MB_HUMAN_CIV_CASUAL_WHOLEBODY_45 	"Weibl. afr.-schw., beige/blau"
STRING_MB_HUMAN_CIV_CASUAL_WHOLEBODY_46 	"Mnnl. kauk.-grau, grau/grau"
STRING_MB_HUMAN_CIV_CASUAL_WHOLEBODY_47 	"Weibl. kauk.-schw., lila/grau"
STRING_MB_HUMAN_CIV_CASUAL_WHOLEBODY_48 	"Mnnl. kauk.-grau, grau/blau"
STRING_MB_HUMAN_CIV_CASUAL_WHOLEBODY_49 	"Weibl. kauk.-brn., grau/blau"
STRING_MB_HUMAN_CIV_CASUAL_WHOLEBODY_50 	"Mnnl. kauk.-schw., grau/oliv"
STRING_MB_HUMAN_CIV_CASUAL_WHOLEBODY_51 	"Weibl. kauk.-braun, grau/hell"
STRING_MB_HUMAN_CIV_CASUAL_WHOLEBODY_52 	"Mnnl. kauk.-grau, grau/blau"
STRING_MB_HUMAN_CIV_CASUAL_WHOLEBODY_53 	"Mnnl. kauk.-grau, beige/braun"
STRING_MB_HUMAN_CIV_CASUAL_WHOLEBODY_54 	"Mnnl. kauk.-grau, karo/grau"
STRING_MB_HUMAN_CIV_CASUAL_WHOLEBODY_55 	"Mnnl. kauk.-grau, grau/oliv"
STRING_MB_HUMAN_CIV_CASUAL_WHOLEBODY_56 	"Mnnl. kauk.-schw., oliv/blau"
STRING_MB_HUMAN_CIV_CASUAL_WHOLEBODY_57 	"Mnnl. kauk.-blond, karo/Shorts"
STRING_MB_HUMAN_CIV_CASUAL_WHOLEBODY_58 	"Mnnl. kauk.-braun, braun/grau"
STRING_MB_HUMAN_CIV_BUSINESS_WHOLEBODY_1 	"Weibl. kauk.-blond, Anzg.: hell"
STRING_MB_HUMAN_CIV_BUSINESS_WHOLEBODY_2 	"Mnnl. kauk.-grau, Anzg.: hell"
STRING_MB_HUMAN_CIV_BUSINESS_WHOLEBODY_3 	"Weibl. kauk.-brn., Anzg.: dkl"
STRING_MB_HUMAN_CIV_BUSINESS_WHOLEBODY_4 	"Mnnl. kauk.-schw., Anzg.: dkl"
STRING_MB_HUMAN_CIV_BUSINESS_WHOLEBODY_5 	"Weibl. kauk.-brn., Anzg.: blau"
STRING_MB_HUMAN_CIV_BUSINESS_WHOLEBODY_6 	"Mnnl. kauk.-schw., Anzg.: blau"
STRING_MB_HUMAN_CIV_BUSINESS_WHOLEBODY_7 	"Weibl. kauk.-rot, Anzg.: grau"
STRING_MB_HUMAN_CIV_BUSINESS_WHOLEBODY_8 	"Mnnl. kauk.-blond, Anzg.: braun"
STRING_MB_HUMAN_CIV_BUSINESS_WHOLEBODY_9 	"Weibl. kauk.-blond, Anzg.: grau"
STRING_MB_HUMAN_CIV_BUSINESS_WHOLEBODY_10 	"Mnnl. afr.-schw., Anzg.: dkl"
STRING_MB_HUMAN_CIV_BUSINESS_WHOLEBODY_11 	"Mnnl. kauk.-schw., Anzg.: grau"
STRING_MB_HUMAN_CIV_BUSINESS_WHOLEBODY_12 	"Mnnl. kauk.-braun, Anzg.: braun"
STRING_MB_HUMAN_CIV_CHILD_WHOLEBODY_1 		"Mdch. kauk.-brn., Jeans, T: Lila"
STRING_MB_HUMAN_CIV_CHILD_WHOLEBODY_2 		"Junge, kauk.-blond, Shorts, T: Wei"
STRING_MB_HUMAN_CIV_CHILD_WHOLEBODY_3 		"Mdch. kauk.-brn., Jeans, T: Grn"
STRING_MB_HUMAN_CIV_CHILD_WHOLEBODY_4 		"Junge, kauk.-braun, Shorts, T: Blau"
STRING_MB_HUMAN_CIV_GRANNY_WHOLEBODY_1 		"Oma, kauk.-schw., Rock braun, Str.jacke grn"
STRING_MB_HUMAN_CIV_GRANNY_WHOLEBODY_2 		"Oma, kauk.-grau, Rock blau, Str.jacke braun"
STRING_MB_HUMAN_CIV_SOCCERPLAYER_WHOLEBODY_1 	"Fuballspieler"
STRING_MB_HUMAN_CIV_SPORTIVE_WHOLEBODY_1 	"Weibl. kauk.-schw., hell/dkl."
STRING_MB_HUMAN_CIV_SPORTIVE_WHOLEBODY_2 	"Mnnl. afr.-schw., dkl./braun"
STRING_MB_HUMAN_CIV_SPORTIVE_WHOLEBODY_3 	"Weibl. kauk.-schw., wei/braun"
STRING_MB_HUMAN_CIV_SPORTIVE_WHOLEBODY_4 	"Weibl. kauk.-brn., grau/blau"
STRING_MB_HUMAN_CIV_SPORTIVE_WHOLEBODY_5 	"Mnnl. kauk.-schw., navy/blau"
STRING_MB_HUMAN_CIV_SPORTIVE_WHOLEBODY_6 	"Weibl. kauk.-blond, grn/grau"
STRING_MB_HUMAN_CIV_SPORTIVE_WHOLEBODY_7 	"Mnnl. kauk.-blond, braun/grau"
STRING_MB_HUMAN_CIV_SPORTIVE_WHOLEBODY_8 	"Weibl. kauk.-brn., braun/dkl."
STRING_MB_HUMAN_CIV_SPORTIVE_WHOLEBODY_9 	"Mnnl. afr.-schw., braun/dkl."
STRING_MB_HUMAN_CIV_SPORTIVE_WHOLEBODY_10 	"Weibl. kauk.-brn., grau/braun"
STRING_MB_HUMAN_CIV_SPORTIVE_WHOLEBODY_11 	"Weibl. kauk.-brn., oliv/blau"
STRING_MB_HUMAN_CIV_SPORTIVE_WHOLEBODY_12 	"Mnnl. kauk.-schw., braun/dkl."
STRING_MB_HUMAN_CIV_SPORTIVE_WHOLEBODY_13 	"Mnnl. kauk.-schw., oliv/grau"
STRING_MB_HUMAN_CIV_SPORTIVE_WHOLEBODY_14 	"Mnnl. kauk.-grau, wei/baun"
STRING_MB_HUMAN_CIV_SPORTIVE_WHOLEBODY_15 	"Mnnl. kauk.-schw., grau/grn"
STRING_MB_HUMAN_CIV_SPORTIVE_WHOLEBODY_16 	"Mnnl. kauk.-schw., grau/dkl."
STRING_RADIOTRAFFIC				"Sprechfunkverkehr"
STRING_ASSOCIATE				"Verknpfen"
STRING_VOICECOMMS				"Sprechfunk"
STRING_VOICECOMMS_MENU				"Sprechfunk: "
STRING_FREQUENCY				"Frequenz"
STRING_TIMESPAN					"Zeitspanne [min]"
STRING_ERROR					"Fehler"
STRING_SUCCESS					"Bearbeitung erfolgreich"
STRING_CLICK_TO_TEST				"Zum Testen klicken"
STRING_CIVSOLDIER_AFGHANWOMAN_BURQA		"Burka-Frau, hellbl."
STRING_VEHTROOPS				"Schtzen"
STRING_MOUNT					"Aufsitzen"
STRING_DISMOUNT					"Absitzen"
STRING_MOUNTIF					"Aufsitzen, falls..."
STRING_DISMOUNTIF				"Absitzen, falls..."
STRING_TOGGLEINSTRUCTOR				"(Hilfs-) Ausbilder ein/aus"
STRING_INSTRUCTOR				"(Hilfs-) Ausbilder"
STRING_PREPARINGFIREMISSION			"Vorber. Feuerauftrag"
STRING_STOPSUPPRESSION				"Niederhalten beenden"
STRING_SELECTCIVILIANS_CAPTION			"Zivilisten in der Formation ..."
STRING_TRIGGERSETUP_CAPTION			"Auslsernamen und -Besitzer festlegen"
STRING_OWNERS					"Besitzer"
STRING_OWNER					"Besitzer"
STRING_MULTIPLE_OWNERS				"Mehrere Besitzer"
STRING_HIDE_ATTACHED_TROOPS			"Zugeordnete Infanterie ausblenden"
STRING_GROUNDHEIGHT				"Bodenhhe"
STRING_OVERWRITE_CHARACTERLOOK			"Infanterie-Aussehen ndern"
STRING_RANDOMDIST 				"Zufallsverteilung"
STRINGX_NOT_ALLOWED_TO_SAVE_OVER_FILE		"Sie haben keine Berechtigung, \ndie Original-Szenariodatei zu berschreiben."
STRING_DONE					"Fertig"
STRING_NEXT					"Weiter"
STRING_JOIN					"Beitreten"
STRING_LOAD					"Laden"
STRING_ONLINEJOIN_WIZARD			"Assistent fr den Beitritt\nweiterer Spieler zu einer laufenden Netzwerk-bung"
STRINGX_ONLINEWIZARD_START			"Dieser Assistent fhrt Sie durch die notwendigen Schritte\num zustzliche Clients beitreten zu lassen."
STRINGX_ONLINEWIZARD_DONE			"Beitrittsproze abgeschlossen.\nKlicken Sie 'Fertig' um die bung fortzusetzen"
STRING_PLAYERS_IN_SESSION			"Clients der bung:"
STRING_PLAYERS_NEW_TO_SESSION			"Neue Clients:"
STRING_PRESS_NEXT_TO_CONTINUE			"Klicken Sie 'Weiter' um fortzusetzen."
STRING_WAITING_FOR_LOAD_FINISHED		"Warte auf Clients zum Abschlu des Szenario-Ladevorgangs."
STRING_CV9035_RESUME				"Auf RSch Sichtlinie zurckschwenken (CV9035NL)"
STRING_GRENADELAUNCHER				"Granatwerfer"
STRING_AUTOLOADER				"Ladeautomat"
STRING_FIXEDCABINVIEW				"Starre Sicht im Fhrerhaus: "
STRING_AVIATION_AXISOFADVANCE			"Flieger: Bewegungsachse der Luftverlegung"
STRING_AVIATION_DIRECTIONOFATTACK		"Flieger: Angriffsachse"
STRING_DROPUAV					"UAV starten"
STRING_PICKUPUAV				"UAV bergen"
STRING_OVERWRITE_CARRIED_TROOPS_LOOK		"Aussehen aufgesessener Schtzen"
STRING_OVERWRITE_CARRIED_CREW_LOOK		"Aussehen der Fahrzeugbesatzung"
STRING_VALUE					"Wert"
STRING_HOSTPRIORITIES				"Host-Rangfolge:"
STRING_NETWORK_PRIORITY_HELP			"SB tritt automatisch Netzwerk-bungen bei\nin der festgelegten Rangfolge"
STRING_NETWORK_FOLLOW_PLAYER			"Folge anderem Spieler"
STRING_NETWORK_FOLLOW_PLAYER_HELP		"Dieser PC tritt demselben\nFahrzeug bei wie der angegebene Spieler"
STRING_RESUPPLY					"Aufmunitionieren"
STRINGX_BUILD_NAVMESH_QUESTION			"Soll das Navmesh jetzt erzeugt werden? Dieser Vorgang knnte einige Zeit dauern!\nDrcken Sie die Windows-Taste, um dieses Fenster zu minimieren.\nDer Proze zur Erzeugung des Nav Meshs wird im Hintergrund fortgesetzt."
STRING_AUTOSAVE_SCR_DELETE			"Lschen (aktuelles Szenario)"
STRING_AUTOSAVE_SCR_DELETE_QUESTION		"Alle Autosaves fr das aktuelle Szenario lschen?"
STRING_AUTOSAVE_SCR_DELETEALL			"Lschen (alle Szenarien)"
STRING_AUTOSAVE_SCR_DELETEALL_QUESTION		"Alle Autosaves fr alle Szenarien lschen?"
STRING_AUTOSAVE_MAP_DELETE			"Lschen (aktuelle Karte)"
STRING_AUTOSAVE_MAP_DELETE_QUESTION		"Alle Autosaves fr die aktuelle Karte lschen?"
STRING_AUTOSAVE_MAP_DELETEALL			"Lschen (alle Karten)"
STRING_AUTOSAVE_MAP_DELETEALL_QUESTION		"Alle Autosaves fr alle Karten lschen?"
STRING_CV9035NL_TC_CYCLE_TIS_FOV	"Kdt WBG Sehfeld (CV90/35-NL)"
STRING_CV9035NL_TC_TOGGLE_TIS_POLARITY	"Kdt WBG Polaritt (CV90/35-NL)"
STRING_CV9035NL_TC_LEFT_PALM		"Kdt-RG H.ballensch. li (CV90/35-NL)"
STRING_CV9035NL_TC_RIGHT_PALM		"Kdt-RG H.ballensch. re(CV90/35-NL)"
STRING_ORANGE				"Orange"
STRING_BROWN				"Braun"
STRING_PURPLE				"Violett"
STRING_WHITE				"Wei"
STRING_AUREOLIN				"Hellgelb"
STRING_TEAL				"Petrol"
STRING_CYAN				"Cyan"
STRING_ALLIED_IF			"Verbndet, falls..."
STRING_NEUTRAL_IF			"Neutral, falls..."
STRING_ENEMY_IF				"Feindlich, falls..."
STRING_ALLIED				"Verbndet"
STRING_NEUTRAL				"Neutral"
STRING_ENEMY_NOUN			"Feindlich"
STRING_ADD_PARTY			"Partei hinzufgen"
STRING_DELETE_PARTY			"Partei lschen"
STRING_PARTY_NAME			"Partei-Bezeichnung"
STRING_APPLY				"bernehmen"
STRING_PARTY				"Partei"
STRING_PARTY_DISPOSITIONS		"Gesinnung der Parteien"
STRING_CONFIGURE			"Anpassen"
STRING_ENABLEFOROPERATION		"Stammtruppe fr Operation.."
STRING_OPERATION_DESCRIPTION		"Operationsbeschreibung"
STRING_OPERATION_PHASES			"Operationsabschnitte"
STRING_CREATEOPERATIONSPAWNZONE		"Erzeuge Operations-Startzone"
STRING_OPERATIONSPAWNZONE 		"Operations-Startzone"
STRING_LOGIC				"Steuerung"
STRING_OPERATION			"Operation"
STRING_OPERATIONS			"Operationen"
STRING_SELECT_OPERATION			"Operation auswhlen"
STRING_RESUME_OPERATION			"Operation fortsetzen"
STRING_HOST_OPERATION			"Operation im Netz hosten..."
STRING_NEW_OPERATION			"Neue Operation beginnen"
STRING_OPERATION_STATE_SUMMARY		"Operationsstatus: Zusammenfassung"
STRING_OPERATION_PHASE_SUMMARY		"Operationsabschnitt: Zusammenfassung"
STRING_DESCRIPTION			"Beschreibung"
STRING_ASSIGN				"Zuordnen"
STRING_UNASSIGN				"Zuordn. lsen"
STRING_FILENAME				"Dateiname"
STRING_PHASES				"Abschnitte"
STRING_OPERATION_CONDITION		"Operations-Bedingung"
STRING_OPERATION_CONDITIONS		"Operations-Bedingungen"
STRING_PHASE_SUCCESSORS			"Abschnitts-Nachfolger"
STRING_RESET				"Zurcksetzen"
STRING_TITLE				"Titel"
STRING_OPERATION_IDENTIFIER		"Identifikator"
STRING_OPERATION_ALREADY_COMPLETE	"Operation ist bereits abgeschlossen"
STRING_PREVIOUS_MISSION_SCORE		"Punktestand Vorgnger-Szenario"
STRING_OPERATION_EVENT			"Operations-Ereignis"
STRING_OPERATION_EVENTS			"Operations-Ereignisse"
STRING_DEFLECT_SHOT_CAPTION		"Setze Schuabweichung fr diese Einheit"
STRING_LEMUR_2013X_SD_AUTO		"SD Auto (Lemur 2013X)"
STRING_LEMUR_2013X_POLARITY		"Polaritt (Lemur 2013X)"
STRING_LEMUR_2013X_STATIC		"Stehend (Lemur 2013X)"
STRING_GUN_LIMIT_LEFT			"Links"
STRING_GUN_LIMIT_RIGHT			"Rechts"
STRING_GUN_LIMIT_TOP			"Oben"
STRING_GUN_LIMIT_BOTTOM			"Unten"
STRING_SET_GUN_LIMITS   	        "Richtbereichsgrenzen"
STRING_LEMUR_TOGGLE_MAP			"Umschalten Karte/RS-Sicht fr Kdt"
STRING_RWS_OPERATOR			"Lemur-Bediener"
STRING_USE_LEMUR_2013X			"Benutze Lemur 2013X"
STRING_DISABLED				"Deaktiviert"
STRING_ENABLED				"Aktiviert"
STRING_OWN_UNITS			"Eigene Einheiten"
STRING_OWN_PARTY			"Eigene Partei"
STRING_SET_GUN_POSITION			"Waffe platzieren"
STRING_MOVEGUNTOSOLDIER			"Waffe zum Bediener schieben"
STRINGX_MOVEOBJECTPOSITION_HELP		"Folgende Tasten bewegen \ndie ausgewhlte Waffe:\nStrg+Q/Y (hoch/runter)\nStrg+W/A/D/X (vor/links/rechts/zurck - in Blickrichtung)\nCTRL+E/R (rotieren)"
STRING_SET_GUN_LIMIT_DEFAULT 		"Standardwerte"
STRING_MENU_GRAPHICS			"Grafik"
STRING_MULTISPECTRAL_SMOKE		"Multispektral-Nebel"
STRING_AVAILABLE_AIRCRAFT		"Bomber einsatzbereit"
STRING_ROCKETARTILLERY_HE		"HE, RakArt"
STRING_ROCKETARTILLERY_ICM		"Bomblet, RakArt"
STRING_DRIVEONLEFTSIDE 			"Linksverkehr"
STRING_RECALCULATEPATHS 		"Alle Pfade jetzt neu berechnen?"
STRING_OUT_OF_RANGE			"Auer Reichweite"
STRING_SET_GUN_TARGETPOINTS 		"Zielpunkt (TPs) setzen"
STRING_SETTARGET_ELEVATION		"Hhenwinkel"
STRING_SETTARGET_AZIMUTH		"Seitenwinkel"
STRING_TOGGLE_MUNITIONSBEREICH 		"Munitionsbereich wechseln (Leopard 2 Ladeschtze)"
STRING_IMPORTTERFILE			"Import .ter file"
STRING_M1A2SEP_TC_DESIGNATE		"Zielzuweisung Kdt. (M1A2 SEP)"
STRING_M1A2SEP_TC_STADIA_PUSH		"TC Stadia push (M1A2 SEP)"
STRING_M1A2SEP_TC_STADIA_IN		"TC Stadia up (M1A2 SEP)"
STRING_M1A2SEP_TC_STADIA_OUT		"TC Stadia down (M1A2 SEP)"
STRING_USE_AS_PROTOTYPE 		"Als Protoyp verwenden"
STRING_BULK_CREATE_CIVILIANS 		"Erzeuge ALLE Zivilisten"
STRING_EMPTY_COMPANIES_REQUIRED 	"Diese Funktion erfordert %d ungenutzte Kompanien!"
STRING_PICTURE 				"Bild"
STRING_MENU_CONTINUE			"Fortsetzen"
STRING_AMMOFEED_UPPER			"Oberer Gurtzufhrer"
STRING_AMMOFEED_LOWER			"Unterer Gurtzufhrer"
STRING_CV9030_STATIC_TARGET		"Stehend. Ziel (CV90/30 FI)"
STRING_CV9030_MOVING_TARGET		"Bewegend. Ziel (CV90/30 FI)"
STRING_CV9030_AIR_TARGET		"Luftziel (CV90/30 FI)"
STRING_ROUTESETTING_NONE 		"Luftlinie"
STRING_ROUTESETTING_ONROAD 		"Straengebunden"
STRING_ROUTESETTING_ASTARTANK 		"Krzester Pfad fr Fz"
STRING_ROUTESETTING_ASTARTROOPS  	"Krzester Pfad zu Fu"
STRING_ROUTESETTING_SETPATHFINDING 	"Suche Pfad nach hier"
STRING_ROUTESETTING_WHOLEROUTE   	"Fr den gesamten Pfad"
STRING_TOGGLE_HUD 			"2D Text berblendung ein/ausschalten"
STRING_UPDATE  				"Anwenden"
STRING_REVIVE  				"Wiederbeleben"
STRING_DELETENAVMESH 			"Navmesh entfernen"
STRINGX_DELETENAVMESH_QUESTION 		"Dies verkleinert die Szenario-Datei,\nerfordert aber spter eine Neuberechnung!"
STRING_NEWGFX_OPTION_HDR         	"Post Processing Effects"
STRING_NEWGFX_OPTION_ALIASING		"Kantenglttung"
STRING_NEWGFX_OPTION_SHADOWS		"Schattenwurf"
STRING_NEWGFX_OPTION_PARTICLES		"Partikeleffekte"
STRING_NEWGFX_OPTION_CLOUDS		"Volumetrische Wolken"
STRING_ALLIEDPARTIES			"Verbndete"
STRING_BURQA_BLACK			"Burka-Frau, schwarz"
STRING_BURQA_DARKGREY			"Burka-Frau, dkl-grau"
STRING_BURQA_GREEN			"Burka-Frau, grn"
STRING_BURQA_MUSTARD			"Burka-Frau, orange"
STRING_BURQA_PURPLE			"Burka-Frau, violett"
STRING_BURQA_RED			"Burka-Frau, rot"
STRING_CHILD_01_AFGH_1			"Mdch., afgh., braun/wei"
STRING_CHILD_02_AFGH_1			"Junge, afgh., grau/wei"
STRING_CHILD_03_AFGH_1			"Mdch., afgh., grau/schw."
STRING_CHILD_04_AFGH_1			"Junge, afgh., schw./grau"
STRING_AFGHAN_IRREGULAR_1_BLUE		"Mnnl., afgh., blau"
STRING_AFGHAN_IRREGULAR_1_GREY		"Mnnl., afgh., grau"
STRING_AFGHAN_IRREGULAR_1_TAN		"Mnnl., afgh., tan"
STRING_AFGHAN_IRREGULAR_3_GREEN		"Mnnl., afgh., grn"
STRING_AFGHAN_IRREGULAR_3_GREY		"Mnnl., afgh., blau"
STRING_AFGHAN_IRREGULAR_3_TAN		"Mnnl., afgh., tan"
STRING_CIVSOLDIER_LOOSEGIRLS		"Leichte Mdchen"
STRING_LICENCE_EXPIRES_SOON		"Ihre Lizenz wird in %d Tagen ablaufen."
STRING_LICENCE_EXPIRES_TODAY		"Ihre Lizenz luft heute ab."
STRING_LICENCE_EXTENSION_DETAILS	"\n\nBesuchen Sie www.esimgames.com, um Ihre Lizenz zu verlngern."
STRING_LICENCE_CHECK_FAILED		"Lizenzprfung fehlgeschlagen!"
STRING_LICENCE_CHECK_INSTRUCTIONS	"Beim Drcken von 'Ende' wird die Applikation sofort geschlossen!"
STRING_SETRESTPOSITIONFORSOLDIERS	"Setze Grundhaltung der Schtzen"
STRING_MOVEMENT_ON_FLOOR		"Anschlag, liegend"
STRING_MOVEMENT_DOWN			"Anschlag, knieend"
STRING_MOVEMENT_UP			"Stehend"
STRING_NAVMESH_EXISTS 			"Navmesh existiert bereits"
STRING_NAVMESH_DOESNOT_EXIST 		"Navmesh existiert noch nicht"
STRING_ADDNAVMESH 			"Navmesh hinzufgen"
STRING_NAVMESH				"Navmesh"
STRING_HORIZON_SUPERELEVATION		"Horizont-berhhung []"
STRING_CLOSE_DIALOG			"Schlieen"
STRING_RANDOMSPAWN   			"Erzeuge an zuflligen Koordinaten"
STRING_ROUTINGMODE			"Alt-Taste halten fr Navmesh-Pfade"
STRING_LOAD_TILE_MAP			"Lade weitere Gelndedaten"
STRING_NO_OPERATION_LOADED		"Keine Operation geladen!"
STRING_NO_OPERATIONSTATE_LOADED		"Kein Operationsstatus geladen!"
STRING_SEARCH				"Suche"
STRING_CONDITION_TOPARTY		"gegenber Partei"
STRING_DUPLICATE			"Duplizieren"
STRING_HEADTRACKING			"Head tracking"
STRING_NETWORK_BANDWIDTH		"Bandbreite: "
STRING_NETWORK_BANDWIDTH_INCOMING	"Eingehend"
STRING_NETWORK_BANDWIDTH_OUTGOING	"Ausgehend"
STRING_NETWORK_BANDWIDTH_HELP		"kbit/s (0=unlimitiert)"
STRINGX_SCENARIO_LOAD_ERROR_CAPTION	"Fehler beim Laden des Scenarios!"
STRINGX_SCENARIO_LOAD_ERROR_MESSAGE	"Es knnte inkompatibel sein oder evtl. fehlen Kartendaten"
STRINGX_SCENARIO_LOAD_ERROR_CHECKLOG	"Konsultieren Sie das Log fr weitere Informationen!"
STRING_LOG_VOICECOMMUNICATION		"Sprechfunk aufzeichnen"
STRING_SAVE_TO_TEMPLATE			"Als Vorlage speichern"
STRING_FROM_TEMPLATE			"Aus Vorlage laden"
STRING_MANAGE_TEMPLATES			"Vorlagen verwalten"
STRING_PLACE_ON_MAP			"Auf Karte plazieren"
STRING_RENAME				"Umbenennen"
STRING_FORMATION_TEMPLATES		"Formations-Vorlage"
STRING_TEMPLATE_REQUIRES_PARTY		"Vorlage zu gro (lsche alle aktuellen Einheiten)!"
STRING_TEMPLATE_REQUIRES_COMPANY	"Vorlage zu gro (lsche eine Kompanie)"
STRING_TARP				"Plane"
STRING_CHANGE_MG_MOUNTING		"MG-Lafette wechseln"
STRING_CHANGING_MG_MOUNTING		"MG-Position wird gewechselt..."
STRING_USE_AUTOMATIC_TRANSMISSION	"Automatikgetriebe"
STRING_GEAR_SHIFTUP			"Hochschalten"
STRING_GEAR_SHIFTDOWN			"Runterschalten"
STRING_FACE_RIGHT_FWD			"Sicht halbrechts (Fahrer)"
STRING_FACE_LEFT_FWD			"Sicht halblinks (Fahrer)"
STRING_TEMPLATES  			"Vorlagen"
STRING_TOGGLEMPLINKEDPLAYERS 		"Anz. verbundener Tln. wechseln"
STRING_LINKEDPLAYERMENU			"Angeschl. Clients ..."
STRING_LINKEDPLAYER			"angeschlossen"
STRING_FILTER				"Filter: "
STRING_VEHICLES				"Fahrzeuge"
STRING_UNITSTATUS			"Zugstatus"
STRING_SHOW_UNITSTATUS			"Zeige Zugstatus"
STRING_REFUEL				"Betanken"
STRING_MOBILITY				"Beweglk."
STRING_WEAPONS				"Waffe"
STRING_FIRECONTROL			"Feuerleit"
STRING_SENSORS				"Sensoren"
STRING_CREW				"Besatzung"
STRING_OTHER				"Andere"
STRING_LOGISTICS			"Logistik"
STRING_PREVIOUS_UNIT			"Vorheriger Zug"
STRING_PREVIOUSENGAGEDUNIT		"Vor. Zug im Gefecht"
STRING_PLAYERCONTROLLED			"Benutzerkonfigurierbar"
STRING_PILOT				"Pilot"
STRING_COPILOT				"Co-Pilot"
STRING_OBSERVATION_POD_OPERATOR		"Aufkl.-Pod Bediener"
STRING_PROTOTYPES			"Prototypen"
STRING_USE_THEME_MAPCOLORS		"Gel.Typus-Farbe bernehmen"
STRING_NETWORK_LOCAL_IP 		"Lokale IP Addresse: "
STRING_NETWORK_LOCAL_IP_ALL 		"alle verfgbar"
STRING_INSTRUCTORS			"(Hilfs-) Ausbilder"
STRING_BRIDGE_SELECTED_ROADS		"Brcken fr ausgewhlte Straen generieren"
STRING_MINISAMSON_TOGGLE_ARMA		"Arma Ein/Aus (MCP/CCP MiniSamson)"
STRING_MINISAMSON_TOGGLE_SERVOS		"MOV Ein/Aus (MCP/CCP MiniSamson)"
STRING_MINISAMSON_WSCU_TOGGLE_POWER	"WSCU Ein/Aus (MiniSamson)"
STRING_MINISAMSON_MCP_TOGGLE_POWER	"MCP Power Ein/Aus (MiniSamson)"
STRING_MINISAMSON_MCP_TOGGLE_TEST	"MCP Test Ein/Aus (MiniSamson)"
STRING_MINISAMSON_MCP_TOGGLE_OVERRIDE	"MCP FIZ override Ein/Aus (MiniSamson)"
STRING_MINISAMSON_MCP_SERVO		"MCP SERVO Ein (MiniSamson)"
STRING_MINISAMSON_MCP_STAB		"MCP ESTAB Ein (MiniSamson)"
STRING_MINISAMSON_MCP_HOME		"MCP HOME Ein (MiniSamson)"
STRING_MINISAMSON_MFC_POWER		"MFD Hauptschalter (MiniSamson)"
STRING_MINISAMSON_COMBATCORRECTION_UP		"Gefechtsjustierung hoch (MiniSamson)"
STRING_MINISAMSON_COMBATCORRECTION_DOWN		"Gefechtsjustierung runter (MiniSamson)"
STRING_MINISAMSON_COMBATCORRECTION_LEFT		"Gefechtsjustierung links (MiniSamson)"
STRING_MINISAMSON_COMBATCORRECTION_RIGHT	"Gefechtsjustierung rechts (MiniSamson)"
STRING_MOVING_GUN_COVER			"Bewege Waffenabdeckung"
STRING_MOVE_GUN_COVER			"Waffenabdeckung"
STRING_CLEAR_BRASS			"Hlsensack leeren"
STRING_RIFLEGRENADE			"Gewehrgranate"
STRING_FIRE_RIFLEGRENADE_HE_HERE	"Feuere HE-Gewehrgranate auf..."
STRING_FIRE_RIFLEGRENADE_SMOKE_HERE	"Feuere Nb-Gewehrgranate auf..."
STRING_VEC_GUNMODE_AUTO			"Schiemodus: Auto"
STRING_VEC_GUNMODE_MANUAL		"Schiemodus: Manuell"
STRING_VEC_GUNMODE_TOGGLE		"Schiemodus wechseln"
STRING_SIGHTALIGNMENT_UP		"Visierjustierung: hoch"
STRING_SIGHTALIGNMENT_DOWN		"Visierjustierung: runter"
STRING_SIGHTALIGNMENT_LEFT		"Visierjustierung: links"
STRING_SIGHTALIGNMENT_RIGHT		"Visierjustierung: rechts"
STRING_SIGHTALIGN_DEVICE_MOUNT		"Justiergert plazieren/entfernen"
STRING_SIGHTALIGN_DEVICE_MOUNTING	"Justiergert wird plaziert"
STRING_SIGHTALIGN_DEVICE_REMOVING	"Justiergert wird entfernt"
STRING_VEC_HOMOGENIZATION_PANEL_100M	"VEC-M1 Justiertafel (100m)"
STRING_TOGGLE_PARKINGBRAKE		"Feststellbremse"
STRING_GENERAL_TRAINING_GRADE_A  	"berragend"
STRING_GENERAL_TRAINING_GRADE_B  	"Gut"
STRING_GENERAL_TRAINING_GRADE_C  	"Mig"
STRING_GENERAL_TRAINING_GRADE_D 	"Schlecht"
STRING_GENERAL_TRAINING_GRADE_E  	"Unterwltigend"
STRING_TRAININGLEVEL			"Ausbildungsniveau"
STRING_NEWGFX_OPTION_ALIASING_Q 	"Treiberdefinierte Kantenglttung (Fortgeschr.)"
STRING_SURRENDER_IF			"Ergeben, falls..."
STRING_CONT_FIGHTING_IF			"Weiterkmpfen, falls..."
STRING_DUALCOLUMN			"Doppelreihe"
STRING_DUALCOLUMN_FMTN			"Doppelreihe"
STRING_FOLLOWLEADER			"Folge Anfhrer"
STRING_SHOOTATUNIT			"Dauerbeschu von Einheit"
STRING_ENGAGEHERE			"Beschiee Bereich"
STRING_DIROFMULTISTEPATTACK_1		"Mehrphasen-Angriff 1"
STRING_DIROFMULTISTEPATTACK_2		"Mehrphasen-Angriff 2"
STRING_DIROFMULTISTEPATTACK_3		"Mehrphasen-Angriff 3"
STRING_M2HB_OPTIONAL_SPECTEROS		"Specter 3.4X"
STRING_OPTIONAL_SPECTEROS		"Specter 3.4X"
STRING_POP_SMOKE_AT       		"Nebel werfen nach hier..."
STRING_FAC_TEAM  			"Fliegerleittrupp"
STRING_LCSURRENDERED  			"ergab sich"
STRING_DETAINEES  			"Gefangene"
STRING_SHOOTATMISSED   			"Kein Ziel gewhlt"
STRING_SNIPER_TEAM			"Scharfschtzentrupp"
STRING_OVERHEADVIEW			"Vogelperspektive"
STRING_HIGHVALUETARGET			"Hochwertziel"
STRING_HIGHVALUETARGETS			"Hochwertziele"
STRING_HIGHVALUETARGET_ABBR		"HWZ"
STRING_SNIPER_RIFLE			"Przisionsgewehr"
STRING_ALTITUDE_ABBR			"Hhe"
STRING_IMPORTKML			"KML-Dateiimport"
STRING_CLAYMORE				"Claymore-Mine"
STRING_HITBYCLAYMORE			"getroffen von Claymore-Mine"
STRING_CARRYINGCONCERTINA		"Ausgerstet m. Stacheldraht"
STRING_MULTIPHASEATTACK 		"Mehrschritt-Angriff"
STRING_MULTIPHASEATTACK_PHASENUMBER	"Schrittnummer"
STRING_MULTIPHASEATTACK_ARROWSIZE	"Schrittpfeil-Gre"
STRING_SPLINE 				"Kurvenline"
STRING_MEDIC				"San-Trupp"
STRING_CONCERTINAWIRE			"Drahthindernis"
STRING_CONCERTINA_SINGLESTRAND		"Eine Rolle"	
STRING_CONCERTINA_DOUBLESTRAND		"Zwei Rollen"
STRING_CONCERTINA_TRIPLESTRAND		"Drei Rollen (2+1)"
STRING_START_CONSTRUCTION		"Bau beginnen"
STRING_DEPLOY_OBSTACLE			"Hindernis ausbringen"
STRING_ATTACHED_SQUAD			"Zugehrige Schtzen"
STRING_ATTACH				"Zuordnen"
STRING_DETACH				"Abtrennen"
STRING_MARCHTO				"Marschiere nach..."
STRING_BREACHTO				"Rume Minen bis..."
STRING_SELECTTEAM_A			"Whle Trupp A"
STRING_SELECTTEAM_B			"Whle Trupp B"
STRING_SELECT_PLATOON			"Icon-Men f. alle Trupps"
STRING_SELECTSQUAD_A			"Trupp A Icon-Men"
STRING_SELECTSQUAD_B			"Trupp B Icon-Men"
STRING_SELECTSQUAD_C			"Trupp C Icon-Men"
STRING_SELECTSQUAD_D			"Trupp D Icon-Men"
STRING_SELECTSQUAD_E			"Trupp E Icon-Men"
STRING_SELECTSQUAD_F			"Trupp F Icon-Men"
STRING_SELECTSQUAD_G			"Trupp G Icon-Men"
STRING_SELECTSQUAD_H			"Trupp H Icon-Men"
STRING_SELECTSQUAD_I			"Trupp I Icon-Men"
STRING_SELECTSQUAD_J			"Trupp J Icon-Men"
STRING_MERGEUNIT			"Einheit zusammenfhren"
STRING_ASSUME_POSTURE_PRONE		"Anschlag liegend"
STRING_ASSUME_POSTURE_KNEEL		"Anschlag knieend"
STRING_ASSUME_POSTURE_STAND		"Anschlag stehend"
STRING_SIGHT_MISALIGNMENT		"Visierfehler setzen"
STRING_AMMO_DEVIATION			"Munitionsfehler setzen"
STRING_ENGINEER				"Pionier"
STRING_AMBULANCE			"Sanitter"
STRING_LMGTEAM				"lMG Trupp"
STRING_AAR_SURRENDER_EVENT_WINDOW_TITLE "Ereignis (Aufgabe)"
STRING_AAR_SURRENDER_EVENT_DESCRIPTION	"hat sich ergeben."
STRING_DEFAULT_WAYPOINT_WAITFLAG 	"Wegpunkt-Standardtaktik"
STRING_AMMOTYPE 			"Munitionstyp"
STRING_SETAMMODEVIATION 		"Munitionsfehler setzen"
STRING_BARREL 				"Rohr"
STRING_PARTYCOLOR			"Parteifarbe"
STRING_OVERHEADVIEW_MOVE_FORWARD 	"Vogelperspektive - vorwrts"
STRING_OVERHEADVIEW_MOVE_BACKWARD 	"Vogelperspektive - rckwrts"
STRING_OVERHEADVIEW_MOVE_LEFT 		"Vogelperspektive - links"
STRING_OVERHEADVIEW_MOVE_RIGHT 		"Vogelperspektive - rechts"
STRING_OVERHEADVIEW_ROTATE_UP 		"Vogelperspektive - Kamera hoch"
STRING_OVERHEADVIEW_ROTATE_DOWN 	"Vogelperspektive - Kamera runter"
STRING_OVERHEADVIEW_ROTATE_LEFT 	"Vogelperspektive - Kamera links"
STRING_OVERHEADVIEW_ROTATE_RIGHT 	"Vogelperspektive - Kamera rechts"
STRING_OVERHEADVIEW_ZOOM_IN 		"Vogelperspektive - Sehfeld kleiner"
STRING_OVERHEADVIEW_ZOOM_OUT 		"Vogelperspektive - Sehfeld grer"
STRING_OVERHEADVIEW_CENTER_ON_ME 	"Vogelperspektive - auf eig. Stg zentrieren"
STRING_FULLWIDTHPLOW			"Minenrumpflug (gro)"
STRING_CIRCLE				"Kreis"
STRING_CIVSOLDIER_AFRICAN_CHILDREN	"Afrikaner - Kinder"
STRING_HUMAN_AFRICAN_CHILD_1		"Afr.-Kind 1"
STRING_HUMAN_AFRICAN_CHILD_2		"Afr.-Kind 2"
STRING_HUMAN_AFRICAN_CHILD_3		"Afr.-Kind 3"
STRING_HUMAN_AFRICAN_CHILD_4		"Afr.-Kind 4"
STRING_HUMAN_AFRICAN_CHILD_5		"Afr.-Kind 5"
STRING_HUMAN_AFRICAN_CHILD_6		"Afr.-Kind 6"
STRING_HUMAN_AFRICAN_CHILD_7		"Afr.-Kind 7"
STRING_HUMAN_AFRICAN_KID_1		"Afr.-Teen 1"
STRING_HUMAN_AFRICAN_KID_2		"Afr.-Teen 2"
STRING_HUMAN_AFRICAN_KID_3		"Afr.-Teen 3"
STRING_HUMAN_AFRICAN_KID_4		"Afr.-Teen 4"
STRING_CIVSOLDIER_AFRICAN_FEMALE	"Afrikaner - Frauen"
STRING_HUMAN_AFRICAN_NUN_1		"Afr Nonne, schw/schw"
STRING_HUMAN_AFRICAN_NUN_2		"Afr Nonne, wei/beige"
STRING_HUMAN_AFRICAN_NUN_3		"Afr Nonne, wei/grau"
STRING_HUMAN_AFRICAN_WOMAN_1		"Afr Fr, blau/blau trad"
STRING_HUMAN_AFRICAN_WOMAN_2		"Afr Fr, orange/beige trad"
STRING_HUMAN_AFRICAN_ARAB_WOMAN_1	"Afr-Arab Fr, s/w, weier Hijab"
STRING_HUMAN_AFRICAN_ARAB_WOMAN_2	"Afr-Arab Fr, w/blau Rock, schw Hijab"
STRING_HUMAN_AFRICAN_ARAB_WOMAN_3	"Afr-Arab Fr, schw/blau Jeans, schw Hijab"
STRING_HUMAN_AFRICAN_ARAB_WOMAN_4	"Afr-Arab Fr, braun/blau Jeans, bg Hijab"
STRING_HUMAN_AFRICAN_ARAB_WOMAN_5	"Afr-Arab Fr, pink/schw Jeans, weier Hijab"
STRING_HUMAN_AFRICAN_ARAB_WOMAN_6	"Afr-Arab Fr, hellbl Kleid, weier Hijab"
STRING_HUMAN_BLACK_BLOCK		"Schwarze Maske"
STRING_CIVSOLDIER_AFRICAN_MALE		"Afrikaner - Mnner"
STRING_HUMAN_AFRICAN_ARAB_MAN_1		"Afr-Arab M, rot/grau, Haarschopf"
STRING_HUMAN_AFRICAN_ARAB_MAN_2		"Afr-Arab M, anthr Anzug, Bart"
STRING_HUMAN_AFRICAN_ARAB_MAN_4		"Afr-Arab M, grau Anzug, Glatze"
STRING_HUMAN_AFRICAN_ARAB_MAN_5		"Afr-Arab M, braun/beige, Glatze"
STRING_HUMAN_AFRICAN_ARAB_MAN_6		"Afr-Arab M, wei Dishdash, Mtze"
STRING_HUMAN_AFRICAN_ARAB_MAN_7		"Afr-Arab M, purpur/wei, Haarschopf"
STRING_HUMAN_AFRICAN_ARAB_MAN_8		"Afr-Arab M, rot/schw, Haarschopf"
STRING_HUMAN_AFRICAN_ARAB_MAN_9		"Afr-Arab M, schw/Jeans, Haarschopf"
STRING_HUMAN_AFRICAN_ARAB_MAN_10	"Afr-Arab M, blau/grau, Glatze"
STRING_HUMAN_AFRICAN_ARAB_MAN_11	"Afr-Arab M, orange/schw, Glatze"
STRING_HUMAN_AFRICAN_ARAB_MAN_12	"Afr-Arab M, hellbl/schw, Glatze"
STRING_HUMAN_AFRICAN_MAN_1		"Afr Mann, grn/Jeans, Haarschopf"
STRING_HUMAN_AFRICAN_MAN_2		"Afr Mann, blau/beige, Mtze"
STRING_HUMAN_AFRICAN_MAN_3		"Afr Mann, schw/Jeans, Haarschopf"
STRING_HUMAN_AFRICAN_MAN_4		"Afr Mann, grn/Jeans, Glatze"
STRING_HUMAN_AFRICAN_MAN_5		"Afr Mann, grn/Lumpen, Glatze"
STRING_HUMAN_AFRICAN_MAN_6		"Afr Stammesfhrer, grn"
STRING_HUMAN_AFRICAN_MAN_7		"Afr Dorfltester, gelb"
STRING_HUMAN_AFRICAN_MAN_8		"Afr Mann, grau/beige, Glatze"
STRING_HUMAN_AFRICAN_MAN_9		"Afr Dorfltester, wei"
STRING_HUMAN_AFRICAN_MAN_10		"Afr Mann, blau/rot Shorts, Haarschopf"
STRING_HUMAN_AFRICAN_MAN_11		"Afr Mann, oben ohne/Jeans, Haarschopf"
STRING_HUMAN_AFRICAN_MAN_12		"Afr Mann, schw/Shorts, Haarschopf"
STRING_CIVSOLDIER_AFRICAN_REBEL		"Afrikaner - Rebellen"
STRING_HUMAN_AFRICAN_REBEL_1		"Afr Rebelle, tarn/tarn, schw Kopftuch"
STRING_HUMAN_AFRICAN_REBEL_2		"Afr Rebelle, wei/tarn, Barett"
STRING_HUMAN_AFRICAN_REBEL_3		"Afr Rebelle, oliv/oliv, Helm"
STRING_HUMAN_AFRICAN_REBEL_4		"Afr Rebelle, oliv/blau, Haarschopf"
STRING_HUMAN_AFRICAN_REBEL_5		"Afr Rebelle, rot/camo, Mtze"
STRING_HUMAN_AFRICAN_REBEL_6		"Afr Rebelle, hellbl/tarn, schw Kopftuch"
STRING_HUMAN_AFRICAN_REBEL_7		"Afr Rebelle, oliv/Shorts, Helm"
STRING_HUMAN_AFRICAN_REBEL_8		"Afr Rebelle, tarn/tarn, Mtze"
STRING_HUMAN_AFRICAN_REBEL_9		"Afr Rebelle, tarn/tarn, rot Barett"
STRING_HUMAN_AFRICAN_REBEL_10		"Afr Rebelle, tarn/red Shorts"
STRING_HUMAN_AFRICAN_REBEL_11		"Afr Rebelle, lt blue/olive, Glatze"
STRING_HUMAN_AFRICAN_REBEL_12		"Afr Rebelle, tarn/rot, Haarschopf"
STRING_HUMAN_AFRICAN_REBEL_13		"Afr Rebelle, oben ohne/camo, Mtze"
STRING_HUMAN_AFRICAN_REBEL_14		"Afr Rebelle, rot-tarn/black, Turban"
STRING_HUMAN_AFRICAN_REBEL_15		"Afr Rebelle, schw/tarn, Haarschopf"
STRING_HUMAN_AFRICAN_REBEL_16		"Afr Rebelle, tarn/schw, Mtze"
STRING_HUMAN_AFRICAN_REBEL_GENERAL	"Afr Rebelle - General"
STRING_CATEGORY_WESTERN_CIVILIANS	"Westliche Zivilbevlkerung"
STRING_CATEGORY_AFGHAN_CIVILIANS	"Afghanische Zivilbevlkerung"
STRING_CATEGORY_AFRICAN_CIVILIANS	"Afrikanische  Zivilbevlkerung"
STRING_CATEGORY_ARAB_CIVILIANS		"Arabische Zivilbevlkerung"
STRING_CATEGORY_AFRICAN_REBELS		"Afrikanische Rebellen"
STRING_CATEGORY_AFGHAN_MEN		"Arabische Mnner"
STRING_PRESETS				"Voreinstellungen"
STRING_BASE_APPEARANCE			"Standard-Aussehen"
STRING_SET_PARTY_CAMOUFLAGE		"Partei-Tarnmuster - Einstellungen"
STRING_USE_DEFAULT_APPEARANCE		"Standard-Aussehen anwenden"
STRING_USE_CUSTOM_APPEARANCE		"Besonderes Aussehen anwenden"
STRING_DETERMINE_AZIMUTH			"Komparichtung ablesen"
STRING_DETERMINING_AZIMUTH			"Richtungsbestimmung luft..."
STRING_REQUIRE_MANUAL_AZIMUTH_DETERMINATION	"Manuelle Kompaablesung erzwingen"
STRING_STAR_GAMMA 				"Gammakorrektur fr Sterne"
STRING_STAR_SIZE_MIN_PIXELS 			"Min. Sternengre (Strich)"
STRING_MAPANNOTATIONS				"Namen"
STRING_MAPANNOTATIONS_REMOVE			"Gelndebeschriftungen entfernen"
STRING_MAPANNOTATIONS_REFRESH			"Gelndebeschriftungen auffrischen"
STRING_COULD_NOT_SPAWN_ALL_UNITS		"Nicht alle Statisten knnen erzeugt werden (Maximum berschritten)"
STRINGX_TOO_MANY_SPAWNED_UNITS			"Statisten knnen nicht erzeugt werden"
STRING_DESTROY_IF 				"Vernichten, falls..."
STRINGX_NONCONVEXACTORFOUND			"Einige der Gebude haben keinen konvexen Grundri!\nDie Verdachtsflle wurden protokolliert nach"
STRING_CONFIGUREVOICECOMMS			"Sprachbertragung konfigurieren"
STRING_AAR_WEATHER_EVENT_WINDOW_TITLE 		"Wetter-Daten"
STRING_RETRY					"Wiederholen"
STRING_PRESSHOTKEY				"Taste oder Knopf drcken"
STRING_REFRESH_JOYSTICKS			"Joystick-Erkennung"
STRING_UNSAVED_CHANGES_QUESTION			"Einige nderungen wurden noch nicht gespeichert! Trotzdem beenden?"
STRINGX_NO_CUSTOM_MESHES_SELECTED		"Sie haben 'Besonderes Aussehen' gewhlt aber noch keine Ziel-Charaktere bestimmt!"
STRING_AVAILABLE_CHARACTERS			"Vorhandene Charaktere"
STRING_SELECTED_CHARACTERS			"Ausgewhlte Charaktere"
STRING_UNAPPLIED_CHANGES_QUESTION		"Einige nderungen wurden noch nicht ausgefhrt! Trotzdem fortfahren?"
STRING_ENABLEDETAILCAM				"Autom Vorfhrmodus EIN"
STRING_SHOWVIEWCONES				"Sichtkegel anzeigen"
STRING_DISABLEVIEWLOGGING			"Sichtkegelprotokoll stoppen"
STRING_SUBSCRIBE				"Protokollierung"
STRING_MISSIONED_SPLITMERGE_SPLITSCENARIO  		"Szenario auftrennen"
STRING_MISSIONED_SPLITMERGE_MERGESCENARIOS 		"Szenarien zusammenfhren"
STRING_MISSIONED_SPLITMERGE_SELECT  			"Auswahl"
STRING_MISSIONED_SPLITMERGE_SELECTMASTERSCENARIO 	"Hauptszenario whlen"
STRING_MISSIONED_SPLITMERGE_PARTYFILEEXISTS 		"EXISTIERT BEREITS"
STRING_MISSIONED_SPLITMERGE_PARTYFILEMISSING 		"FEHLT"
STRING_MISSIONED_SPLITMERGE_PARTYOPTIONS 		"Partei-Optionen"
STRING_MISSIONED_SPLITMERGE_PARTYOPTIONS_CREATEUNITS 	"Darf neue Einheiten erzeugen"
STRING_MISSIONED_SPLITMERGE_PARTYOPTIONS_CHANGEUNITS 	"Darf Einheiten ndern"
STRING_MISSIONED_SPLITMERGE_PARTYOPTIONS_CONTROLMENU 	"Darf Bedingungen und Ereignisse ndern"
STRING_MISSIONED_SPLITMERGE_PARTYOPTIONS_SCORINGMENU 	"Darf die Wertung ndern"
STRING_MISSIONED_SPLITMERGE_SPLIT 			"Auftrennen"
STRING_MISSIONED_SPLITMERGE_MERGE 			"Zusammenfhren"
STRING_RELIEFMAP 				"Reliefdarstellung"
STRING_ALLOWRELIEFMAPDURINGMISSION		"Reliefkarte im Einsatz anzeigen"
STRING_TURRETSPEEDTOGGLE			"bersetzung Seitenrichtgetriebe wechseln"
STRING_TURRETSPEED_SLOW				"Feinrichten"
STRING_TURRETSPEED_FAST				"Grobrichten"
STRING_EXCAVATOR				"Bagger"
STRING_AUGERDRILL				"Erdbohrer"
STRING_AXES_CONFIGURATION_CAPTION		"Achsenkonfiguration (Fahrer)"
STRING_AXES_CONFIGURATION			"Achsen konfigurieren"
STRING_AXES_INGAME				"Achszuordnung:"
STRING_AXES_JOYSTICK				"Gerte-Achse:"
STRING_AXIS_WHEEL				"Lenkrad"
STRING_AXIS_ACCELERATION			"Gaspedal"
STRING_AXIS_BRAKE				"Bremspedal"
STRING_ASSEMBLY_HALL_SAVE_STATE			"PC-Zuordnung speichern"
STRING_ASSEMBLY_HALL_RESTORE_STATE		"PC-Zuordnung wdherst."
STRING_ASSEMBLY_HALL_RESTORE_STATE_METHOD_IP	"PC-Zuordnung: IP"
STRING_ASSEMBLY_HALL_RESTORE_STATE_METHOD_NAME	"PC-Zuordnung: Name"
STRING_TEXT					"Text"
STRING_NEW_GROUP_ROUTE				"Neuer Formationspfad"
STRING_GROUP_ROUTE_PROCEED			"Formation marsch!"
STRING_GROUP_ROUTE_PRESETS			"Formationen festlegen"
STRING_PRESET_GROUP				"Formationen..."
STRING_PRESET_GROUP_CAPTION			"Zge zu Formationen zusammenfassen"
STRING_PRESET_GROUP_UNITS			"Zge in gewhlter Formation"
STRING_VIDEOFEEDS				"Videokanle"
STRING_CONDITION_SELECT_MEDIA_FILE		"Datei whlen"
STRING_CONDITION_MEDIA_FILE 			"Mediendatei"
STRING_SETFLOOR 				"Gescho festlegen"
STRING_FLOOR_PREFER_FACING 			"Richtungsschwerpunkt"
STRING_FLOOR_AUTO 				"Beliebiges Gescho"
STRING_FLOOR 					"Geschowahl f. Stg."
STRING_ERECTING_MAST				"Antenne wird errichtet"
STRING_DISMANTLING_MAST 			"Antenne wird abgebaut"
STRING_FLOOR_FROM_TOP				"Obergeschosse bevorzugen"
STRING_FLOOR_FROM_MIDDLE			"Mittelgeschosse bevorzugen"
STRING_FLOOR_FROM_BOTTOM			"Erdgescho bevorzugen"
STRING_DEFAULT_FLOOR_BEHAVIOR			"Standardtaktik in Gebuden"
STRING_FLOOR_OUTSIDE				"Nicht betreten"
STRING_COMPARISON				"Vergleich"
STRING_FREE					"frei"
STRING_ENGINEER_TEAM				"Pioniertrupp"
STRING_USED					"besetzt"
STRING_MAPPOLYOBJECT_FILLEDAREA 		"Flche"
STRING_POWERLINES				"Stromleit'ng"
STRING_APPLY_FOR_EXISTING_UNITS  		"Auf alle anwenden"
STRING_MAPPOLYOBJECT_GROUNDCOVER_ASPHALT	"Asphalt"
STRING_MAPPOLYOBJECT_GROUNDCOVER_GRAVEL		"Kies"
STRING_MAPPOLYOBJECT_GROUNDCOVER_CONCRETE	"Beton"
STRING_INITIAL_GROUND_SATURATION_PERCENT	"Bodennsse\nSttigung [%]"
STRING_ENABLE_SOFT_SHADOWS			"Schatten gltten"
STRING_CREATING_ROADVBS				"Erzeuge Vertex Buffer fr Straen"
STRING_CREATINGMAXHEIGHTMAP			"Erzeuge Hhendifferenzkarte"
STRING_CREATINGLIGHTMAP				"Erzeuge Lightmaps"
STRING_ALTERINGHEIGHTS				"Anpassung Hhenprofil"
STRING_COMPUTINGBOUNDINGBOXES			"Objektgrenzen werden aktualisiert"
STRING_PROCESSINGHEIGHTMAP			"Verarbeite Hhenprofil"
STRING_EDITAREACOLORS				"Flchenfarbe einstellen"
STRING_EDITANNOTATIONDEFAULTS			"Stil neuer Gelndebeschriftungen anpassen"
STRING_APPLYTOALLUNITSOFTHISTYPE		"Auf alle Einheiten gleichen Typs anwenden"
STRING_SETTEXTSTYLE				"Formatiere Schrift"
STRING_TEXTSTYLE_NORMAL				"Normal"
STRING_TEXTSTYLE_BOLD				"Fett"
STRING_TEXTSTYLE_ITALIC				"Kursiv"
STRING_TEXTSTYLE_BOLDITALIC			"Fett & kursiv"
STRING_AAR_BOOKMARK_EVENT_WINDOW_TITLE		"Sprungmarke"
STRING_CREATE_BOOKMARK				"Sprungsmarke anlegen"
STRING_ENABLE_HIGH_DETAIL_TRACKS		"Hochaufl. Panzerketten EIN"
STRING_HIGH_DETAIL_TRACKS_THRESHOLD		"Sichtgrenze f. detaillierte PzKetten" 
STRING_BOOKMARKS				"Sprungmarken"
STRING_PRESS_FIREMICLIC_KEY			"'%s' drcken um MICLIC zu starten"
STRING_PRESS_BLOWMICLIC_KEY			"'%s' drcken fr MICLIC-Sprengung"
STRING_WAIT					"Warten Sie"
STRING_BMP2_TOGGLEATGMPOWER			"PALR-Aktivierung (BMP-2)"
STRING_MENU_BLUESUMMARY				"Zusammenfassung Blau:"
STRING_MENU_REDSUMMARY				"Zusammenfassung Rot:"
STRING_REMOTE_SCREEN_REQUESTED			"Netzwerk-Host fordert Screenshot an..."
STRING_REMOTE_SCREEN_SENT			"Screenshot an Host gesendet"
STRING_REMOTE_SCREEN_RECEIVED			"Screenshot vom Client empfangen!"
STRING_GFX_OPTIONS_DOF_QUALITY			"Tiefenschrfe-Qualitt"
STRING_CTC_DEBUG_WINDOW				"CTC Debug Fenster"
STRING_REORDER					"Reihung ndern"
STRING_REORDER_CALLSIGN_TEMPLATES		"Rufzeichen-Vorlage umreihen"
STRING_NO_DESCRIPTION				"Keine Beschreibung"
STRING_UNITTEMPLATE_SHARED			"ffentliche Vorlage"
STRING_UNITTEMPLATE_PERSONAL			"Persnliche Vorlage"
STRING_UNITTEMPLATE_SHARED_RENAME_SUCCESS	"ffentl. Vorlage wurde umbenannt"
STRING_UNITTEMPLATE_PERSONAL_RENAME_SUCCESS	"Persnl. Vorlage wurde umbenannt"
STRING_UNITTEMPLATE_SHARED_SAVE_SUCCESS		"ffentl. Vorlage gespeichert"
STRING_UNITTEMPLATE_PERSONAL_SAVE_SUCCESS	"Persnl. Vorlage gespeichert"
STRING_UNITTEMPLATE_SHARED_EXISTS		"ff. Vorlage mit diesem Dateinamen existiert bereits!"
STRING_UNITTEMPLATE_PERSONAL_EXISTS		"Pers. Vorlage mit diesem Dateinamen existiert bereits!"
STRING_PLEASE_USE_DIFFERENT_FILENAME		"Bitte verwenden Sie einen anderen Dateinamen!"
STRING_TOGGLEHOVERCAMMODE			"Schwebesicht-Modus umschalten"
STRING_MANAGE_PLAYERS				"Teilnehmer verwalten"
STRING_MAPINFO_COMPLETE				"alle"
STRING_DISPLAYED_NONHOSTILE_PARTIES		"Angezeigte neutrale und verbndete Parteien"
STRING_PERSONAL_OPTRONICS			"Persnliche Optroniken"
STRING_CYCLE_PERSONAL_OPTRONICS			"Aktivierte Optronik durchschalten"
STRING_TOGGLE_DESIGNATOR			"Laser Designator (de)aktivieren"
STRING_TAKE_PHOTO				"Bild aufnehmen"
STRING_PHOTO_TRANSMITTED			"Bild erfolgreich bertragen"
STRING_VEHICLE_MASKING				"Maskierung"
STRING_VEHICLE_MASKING_CAPTION			"Fzg-Maskierung konfigurieren"
STRING_ACTIVATE_VEHICLE_MASKING			"Maskierung aktivieren"
STRING_VEHICLE_MASKING_ACTUAL_TYPE		"Wahrer Fz-Typ"
STRING_VEHICLE_MASKING_MASKED_TYPE		"Fz-Typ-Maskierung"
STRING_JIMLR					"JIM-LR"
STRING_EQIPPED_OPTRONICS			"Optronik aktiviert"
STRING_UNEQUIPPED_OPTRONICS			"Optronik deaktiviert"
STRING_CONTROLS_ENABLE_TOUCH_SCREEN		"Touchscreen aktivieren"
STRING_CROWS2_MENU_ON_OFF			"MENU EIN/AUS (CROWS)"
STRING_CROWS2_SEL				"SEL (CROWS)"
STRING_CROWS2_L					"L (CROWS)"
STRING_CROWS2_R					"R (CROWS)"
STRING_CROWS2_U					"U (CROWS)"
STRING_CROWS2_D					"D (CROWS)"
STRING_CROWS2_STAB				"STAB (CROWS)"
STRING_CROWS2_TGT_LOCK				"ZIELWAHL (CROWS)"
STRING_CROWS2_LEAD_ANGLE			"VORHALT (CROWS)"
STRING_CROWS2_ZERO				"ZERO (CROWS)"
STRING_CROWS2_RANGE_PLUS			"ENTF + (CROWS)"
STRING_CROWS2_RANGE_MINUS			"ENTF - (CROWS)"
STRING_CROWS2_RATE				"KADENZ (CROWS)"
STRING_CROWS2_F1				"F1 (CROWS)"
STRING_CROWS2_F2				"F2 (CROWS)"
STRING_CROWS2_F3				"F3 (CROWS)"
STRING_CROWS2_F4				"F4 (CROWS)"
STRING_CROWS2_F5				"F5 (CROWS)"
STRING_CROWS2_SPEED_PLUS			"Winkelgeschw. + (CROWS)"
STRING_CROWS2_SPEED_MINUS			"Winkelgeschw. - (CROWS)"
STRING_BOAT					"Boot"
STRING_BOATS					"Boote"
STRING_UNABLE_TO_PLACE_UNIT_ON_TERRAIN		"Diese Einheit kann auf diesem Terraintyp nicht erstellt werden!"
STRING_MOVE_LEFT				"Nach links bewegen"
STRING_MOVE_RIGHT				"Nach rechts bewegen"
STRING_CARRIEDCARGO				"Geladene Fracht"
STRING_CARGO_LUMBER				"Baumstmme"
STRING_CARGO_MISC				"Gemischte Fracht"
STRING_CARGO_FASCINES				"Faschine"
STRING_PRIMARY_DISPLAY				"Primre Anzeige"
STRING_SECONDARY_DISPLAY			"Sekundre Anzeige"
STRING_SECONDARY_DISPLAY_SPLITSCREEN		"Sekundre Anzeigen"
STRING_FILTER_OFF_MAP_EVENTS			"Ereignisse abseits der Karte ignorieren"
STRING_CROWS2_MAGNIFICATION_INCREASE		"Vergrern (CROWS)"
STRING_CROWS2_MAGNIFICATION_DECREASE		"Verkleinern (CROWS)"
STRING_CROWS2_DYNAMIC_LEAD			"Dyn. Vorhalt (CROWS)"
STRING_CROWS2_POLARITY				"Polaritt (CROWS)"
STRING_CROWS2_DAY_NIGHT				"Tag/Nacht (CROWS)"
STRING_CROWS2_PALM_SWITCH			"Handballenschalter (CROWS)"
STRING_CROWS2_AUTOFOCUS				"Autofokus (CROWS)"
STRING_CROWS2_FOCUS_NEAR			"Fokus nah (CROWS)"
STRING_CROWS2_FOCUS_FAR				"Fokus fern (CROWS)"
STRING_CROWS2_CHARGE				"Spannen (CROWS)"
STRING_CROWS2_LASE				"Laserentfernungsmesser (CROWS)"
STRING_CROWS2_CTRL_STAB				"Steuerung: Stab (CROWS)"
STRING_CROWS2_CTRL_TGT_LOCK			"Steuerung: Zielverfolgung (CROWS)"
STRING_CROWS2_CTRL_LEAD_ANGLE			"Steuerung: Vorhalt (CROWS)"
STRING_CROWS2_CTRL_MAGNIFICATION_INCREASE	"Steuerung: Vergrern (CROWS)"
STRING_CROWS2_CTRL_MAGNIFICATION_DECREASE	"Steuerung: Verkleinern (CROWS)"
STRING_CROWS2_CTRL_DAY_NIGHT			"Steuerung: Day/Night (CROWS)"
STRING_CROWS2_CTRL_PALM_SWITCH			"Steuerung: Palm Switch (CROWS)"
STRING_CROWS2_CTRL_AUTOFOCUS			"Steuerung: Autofokus (CROWS)"
STRING_CROWS2_CTRL_FOCUS_NEAR			"Steuerung: Fokus nah (CROWS)"
STRING_CROWS2_CTRL_FOCUS_FAR			"Steuerung: Fokus fern (CROWS)"
STRING_CROWS2_CTRL_CHARGE			"Steuerung: Spannen (CROWS)"
STRING_CROWS2_CTRL_LASE				"Steuerung: Laserentfernungsmesser (CROWS)"
STRING_SBIED_EXPLODED				"IED explodiert"
STRING_VBIED_EXPLODED				"VBIED explodiert"
STRING_SHOW_OTHER_PARTY_UNITS			"Einheiten anderer Parteien anzeigen"
STRING_DARKGREEN				"Dunkelgrn"
STRING_DARKRED					"Dunkelrot"
STRING_ROUTE					"Route"
STRING_ROUTE_CONDITIONED			"mit Bedingungen"
STRING_COMPUTERCONTROLLED			"computergesteuert"
STRING_INVISIBLE				"unsichtbar"
STRING_WAYPOINT_MISSINGROUTE			"Achtung - fehlender \"Ausweich-\" Pfad"
STRING_DISPLAYUNIT				"Anzeigegert"
STRING_DF90_RANGETOGGLE				"Entf.-Umschalter (DF90)"
STRING_DF90_DESIGNATE				"Zielzuweisung Kdt (DF90)"
STRING_DF90_ENABLE_STAB				"Aktiviere Stab.-Modus (DF90)"
STRING_DF90_ENABLE_AIMING			"Aktiviere Ziel-Modus (DF90)"
STRING_DF90_TOGGLE_PERI_MODE			"Umschalter Kdt Z/KP (DF90)"
STRING_DF90_TC_WAITING_FOR_GUNLOAD		"Computer-Kdt wartet auf Ladesignal!"
STRING_DF30_DESTROY				"Kdt Feuer-Modus (DF30)"
STRING_DF30_RECOCK				"Waffe neu spannen (DF30)"
STRING_DF30_ENABLETARGETTRACKING		"Aktiviere Zielverfolgung (DF30)"
STRING_CROWS2_CTRL_NULL				"Steuerung: Null (CROWS)"
STRING_FIRE_SMOKE_HERE				"Feuere Nebelgranate hier"
STRING_FIRE_HE_HERE				"Feuere HE-Granate hier"
STRING_AUTHOR					"Autor"
STRING_NUDGEGUN_FORWARD				"Schiebe Waffe nach vorn"
STRING_NUDGEGUN_BACKWARD			"Schiebe Waffe nach hinten"
STRING_NUDGEGUN_LEFT				"Schiebe Waffe nach links"
STRING_NUDGEGUN_RIGHT				"Schiebe Waffe nach rechts"
STRING_MOVING_WEAPON				"Waffe wird verschoben"
STRING_SELECTED_LASER_RETURN_INDEX		"Eingabe Laser-Echo Nr."
STRING_ENTERED_LASER_RANGE			"Eingegebene Laser-Entf."
STRING_TREATING_WOUNDED				"Behandle Verwundeten"
STRING_SHOW_3D_UNIT_CALLSIGNS			"Zeige Rufzeichen in 3D-Ansicht"
STRING_SMALLEST_POSSIBLE_AREA			"Kleinstmgliche Flche"
STRING_LARGEST_POSSIBLE_AREA			"Grtmgliche Flche"
STRING_INCORRECT_PASSWORD_FOR_PARTY		"Falsches Pawort eingegeben fr Partei"
STRINGX_REPLACE_THEME_QUESTION			"Soll der Gelndetypus (THM) des aktuellen Szenarios durch den Typus der Karte ersetzt werden?"
STRING_MINIMAL					"Minimal"
STRING_SET_STUDENT_NAMES			"Setze PTOF-Schlernamen"
STRING_FIRSTNAME				"Vorname"
STRING_LASTNAME					"Nachname"
STRING_ID					"ID"
STRING_CABIN					"Kabine"
STRING_ALIGNMENT_DEVICE_VIEW_MAINGUN		"Justierung (Hauptwaffe)"
STRING_ALIGNMENT_DEVICE_VIEW_COAX		"Justierung (Ble-MG)"
STRING_GRENADELAUNCHER_FORWARD			"Nebelwurfanlage (vorn)"
STRING_GRENADELAUNCHER_BACKWARD			"Nebelwurfanlage (rckwrtig)"
STRING_UNITOPTION_RELOAD_TIME			"Nachladezeit"
STRING_BARRELWARP_THERMALLOADS_WINDOW_TITLE	"Einstellungen Munitions-Wrmelast"
STRING_BARRELWARP_THERMALLOADS_NOTICE		"Wrmelast-Werte gelten fr alle Einheiten aller Parteien."
STRING_BARRELWARP_THERMALLOADS_FILTER				"Filter:"
STRING_BARRELWARP_THERMALLOADS_FILTER_SELECTED_FORMATIONS	"Ausgewhlte Einheiten"
STRING_BARRELWARP_THERMALLOADS_FILTER_All_PARTIES_FORMATIONS	"Alle Einheiten aller Parteien"
STRING_BARRELWARP_THERMALLOADS_ROUND_SCORE			"Wrmebelastung:"
STRING_BARRELWARP_THERMALLOADS_IMPORT_WINDOW_TITLE	"Importiere Wrmelasten"
STRING_BARRELWARP_THERMALLOADS_EXPORT_WINDOW_TITLE	"Exportiere Wrmelasten"
STRING_BARRELWARP_WINDOW_TITLE				"Einstellungen Rohrverzug"
STRING_BARRELWARP_THERMAL_LOAD			"Wrmebelastung"
STRING_BARRELWARP_EL_WARP			"Verzugsbereich Hhe (Str)"
STRING_BARRELWARP_AZ_WARP			"Verzugsbereich Seite (Str)"
STRING_BARRELWARP_COOLING_TIME			"Abkhlzeit (min)"
STRING_BARRELWARP_EDIT_AMMO_THERMAL_LOADS	"Bearbeite Munitions-Wrmelast..."
STRING_BARRELWARP_IMPORT_WINDOW_TITLE		"Importiere Rohrverzugsverhalten"
STRING_BARRELWARP_EXPORT_WINDOW_TITLE		"Exportiere Rohrverzugsverhalten"
STRING_BARRELWARP_BEHAVIOR			"Verzugsverhalten:"
STRING_BARRELWARP_BEHAVIOR_TREND		"Trend"
STRING_BARRELWARP_BEHAVIOR_ERRATIC		"Erratisch"
STRING_SELECT_UTM_DRAW_GRID			"UTM-Netz-Zonen"
STRING_UTM_GRID_DRAW_ALL			"Zeige Gitternetz f. alle Zonen"
STRING_SELECT_UTM_UI_GRID			"UTM-Zone f. Benutzereingaben"
STRING_MGRS_PRECISION				"MGRS-Przision"
STRING_BMS					"FInfoSys"
STRING_COMMANDERS_CONTROL_UNIT			"Kdt-Steuerungseinheit"
STRING_DRIVERS_DISPLAY				"Fahrerbildschirm"
STRING_BLACKLISTPLAYER				"Teilnehmer fr heute ausschlieen"
STRING_MANAGE_BLACKLIST				"Ausschluliste bearbeiten"
STRING_LOGINFO_BARRELWARP_AMOUNT		"Rohrverzug"
STRING_LOGINFO_BARRELWARP_CORRECTION		"Korrektur"
STRING_MEDIA_PROPERTIES				"Medien-Eigenschaften"
STRING_SET_MEDIA_PROPERTIES			"Setze Medien-Eigenschaften"
STRING_LOOP_WHEN_AT_END				"Video: Wiedergabeschleife"
STRING_PAUSE_SB_WHILE_PLAYING			"SB whren Wiedergabe anhalten"
STRING_STEELBEASTS_VIDEO_PLAYER			"Steel Beasts Video Player"
STRING_VOLUME					"Lautstrke"
STRING_MISSION_BRIEFING				"Einsatzbefehl"
STRING_PLAY_BRIEFING_MEDIA_FILE			"Mediendatei whlen"
STRING_TESTING					"Testen"
STRING_TESTRESULT_CAPTION			"Testergebnis"
STRING_UNAVAILABLE				"Nicht erreichbar"
STRING_VOICECOMMS_WINDOW_CAPTION		"Konfiguration Sprachbertragung"
STRING_VOICECOMMS_PROVIDER			"VoIP Sprachdienst"
STRING_CNR_LOGGER_IP				"CNR Log IP"
STRING_CNR_LOGGER_PORT				"CNR Log Port"
STRING_CNR_DISCOVERY_IP				"CNR Sim suche IP"
STRING_CNR_DISCOVERY_PORT			"CNR Sim suche Port"
STRING_IRAS_MATCHMODE				"Verknpfungsmethode"
STRING_IRAS_MATCHMODE_BY_STATION		"Verknpfg. per PC-Name"
STRING_IRAS_MATCHMODE_BY_ENTITYID		"Verknpfg. automatisch (erfordert Gateway!)"
STRING_IRAS_LOGGER_IP				"IFAD Logger-Dienst IP"
STRING_IRAS_LOGGER_PORT				"IFAD Logger-Dienst Port"
STRING_IRAS_INSTRUCTOR_IP			"IRAS Instructor-Dienst IP"
STRING_IRAS_INSTRUCTOR_PORT			"IRAS Instructor-Dienst Port"
STRING_IRAS_COMMS_IP				"IRAS Comm (Playback)-Dienst IP"
STRING_IRAS_COMMS_PORT				"IRAS Comm (Playback)-Dienst Port"
STRING_IRAS_EXERCISE_ID				"IRAS bungs-ID"
STRING_IRAS_DIS_BROADCAST_ADDRESS		"DIS Broadcast-Addresse"
STRING_IRAS_DIS_PORT				"DIS Port"
STRING_FREQUENCIES				"Frequenzen"
STRING_NOHOVERCAM_ALLOWED			"Keine Freiflugkamera erlaubt"
STRING_VOICECOMMS_ONLY_PLAY_SHOWN_TRANSMISSIONS	"Nur Wiedergabe gewhlter bertragungen"
STRING_DISABLE_FOCUSEFFECT_IN_AAR		"Tiefenschrfe NICHT zeigen"
STRING_MARDER_FIREBURST				"Feuersto (Marder/Luchs)"
STRING_CAMOUFLAGE_AT		"sterreich"
STRING_CAMOUFLAGE_AU		"Australien"
STRING_CAMOUFLAGE_BE		"Belgien"
STRING_CAMOUFLAGE_BR		"Brasilien"
STRING_CAMOUFLAGE_CA		"Kanada"
STRING_CAMOUFLAGE_CD		"Demokrat. Rep. Kongo"
STRING_CAMOUFLAGE_CIV		"Zivilisten"
STRING_CAMOUFLAGE_CN		"China"
STRING_CAMOUFLAGE_CN1970	"China (1970)"
STRING_CAMOUFLAGE_CS		"Tschechoslowakei"
STRING_CAMOUFLAGE_CZ		"Tschechische Republil"
STRING_CAMOUFLAGE_DD		"Dt. Demokrat. Republik (DDR)"
STRING_CAMOUFLAGE_DE		"Bundesrepublik Deutschland"
STRING_CAMOUFLAGE_DE1980	"BR Deutschland (1980)"
STRING_CAMOUFLAGE_DK		"Dnemark"
STRING_CAMOUFLAGE_DK2010	"Dnemark (2010)"
STRING_CAMOUFLAGE_EE		"Estland"
STRING_CAMOUFLAGE_EG		"gypten"
STRING_CAMOUFLAGE_ER		"Eritrea"
STRING_CAMOUFLAGE_ES		"Spanien"
STRING_CAMOUFLAGE_ET		"thiopien"
STRING_CAMOUFLAGE_FI		"Finnland"
STRING_CAMOUFLAGE_FR2000	"Frankreich (2000)"
STRING_CAMOUFLAGE_GR		"Griechenland"
STRING_CAMOUFLAGE_ID		"Indonesien"
STRING_CAMOUFLAGE_IL		"Israel"
STRING_CAMOUFLAGE_IQ		"Irak"
STRING_CAMOUFLAGE_IR		"Iran"
STRING_CAMOUFLAGE_KP		"Nordkorea"
STRING_CAMOUFLAGE_KR2000	"Sdkorea (2000)"
STRING_CAMOUFLAGE_NG		"Nigeria"
STRING_CAMOUFLAGE_NL		"Niederlande"
STRING_CAMOUFLAGE_NO		"Norwegen"
STRING_CAMOUFLAGE_NZ		"Neuseeland"
STRING_CAMOUFLAGE_OPFOR		"OPFOR"
STRING_CAMOUFLAGE_PL2000	"Polen (2000)"
STRING_CAMOUFLAGE_RU		"Ruland"
STRING_CAMOUFLAGE_RU2020	"Ruland (2020)"
STRING_CAMOUFLAGE_SE		"Schweden"
STRING_CAMOUFLAGE_SY		"Syrien"
STRING_CAMOUFLAGE_TR		"Trkei"
STRING_CAMOUFLAGE_UA		"Ukraine"
STRING_CAMOUFLAGE_UN		"UN"
STRING_CAMOUFLAGE_UK		"Grobritannien"
STRING_CAMOUFLAGE_US1970	"USA (1970)"
STRING_CAMOUFLAGE_US1980	"USA (1980)"
STRING_CAMOUFLAGE_US1990	"USA (1990)"
STRING_CAMOUFLAGE_US2000	"USA (2000)"
STRING_CAMOUFLAGE_US2010	"USA (2010)"
STRING_CAMOUFLAGE_USSR		"Sowjetunion"
STRING_CAMOUFLAGE_ZA		"Sdafrika"
STRING_SELECT_FIRST_RETURN 		"Erstechoverwertung"
STRING_SELECT_SECOND_RETURN 		"Zweitechoverwertung"
STRING_SELECT_LAST_RETURN 		"Letztechoverwertung"
STRING_LRF_FEED_RETURN_TO_GUNNER 	"Laserentfernung anzeigen"
STRING_LRF_RESET 			"Laser-EMES zurcksetzen"
STRING_SELECT_BATTLE_RANGE 		"Kampfvisier"
STRING_CANT_ANGLE_CORRECTION 		"Verkantungskorrektur"
STRING_STABILIZATION_POWER_OFF 		"Stabilisierungsanlage aus"
STRING_STABILIZATION_POWER_ON 		"Stabilisierungsanlage ein"
STRING_STABILIZATION_OFF 		"Stabilisierung aus"
STRING_STABILIZATION_STANDBY 		"Stabilisierung bereit"
STRING_STABILIZATION_ON 		"Stabilisierung ein"
STRING_ARMOR_CUPOLA			"Schutzkuppel"
STRING_ARMOR_GUNSHIELD			"Schutzschild"
STRING_VEHSPECIFICOPTIONS		"Fahrzeug-Rstsatz"
STRING_VEC_GUNCOVERREMOVED		"Waffenschott entfernt"
STRING_LOADING_MAPDATA			"Lade Gelndedaten"
STRING_LOADING_HEIGHTMAP		"Lade Hhenprofil"
STRING_AFVCREW_US			"Panzerbesatzung (US)"
STRING_AFVCREW_DE			"Panzerbesatzung (DE)"
STRING_AFVCREW_RU			"Panzerbesatzung (RU)"
STRING_NETWORK_IPV4_ONLY		"(Nur IPv4)"
STRING_EASYFOCUS 			"Autofokus (vereinfacht)"
STRING_HGTCONVERSION_CAPTION		"Wandle Hhenkarte (HGT->LNT)"
STRING_HGTCONVERSION_TEXT		"Bitte warten..."
STRING_MENUT_PLANNING			"Planungsphase"
STRING_AREACOLOR_CAPTION		"Flchenfarbe"
STRING_AREACOLORS			"Flchenfarben"
STRING_AREACOLOR_APPLY_TO_EXISTING	"Auf alle Flchen des ausgewlten Typs anwenden"
STRING_ANNOTATION_CAPTION		"Vorgabewerte fr Gelndebeschriftungen einstellen"
STRING_ANNOTATION_APPLY_TO_EXISTING	"Auf alle Namen anwenden"
STRING_ANNOTATION_TEXTCOLOR		"Textfarbe"
STRING_ANNOTATION_TEXTSTYLE		"Textstil"
STRING_ANNOTATION_TEXTSIZE		"Textgre"
STRING_ANNOTATION_TEXTROTATION		"Textdrehung"
STRING_ACTIVE_PARTY			"Aktive Partei"
STRING_ALL_PARTIES			"Alle Parteien"
STRING_UNITCALLSIGNS			"Rufzeichen"
STRING_PLAYERNAMES			"Teilnehmer-Namen"
STRING_DISPLAYTYPE			"Typ anzeigen"
STRING_EMPTY				"<Leer>"
STRING_DISPLAY_MHZ_TRANSMISSIONS	"Zeige nur Funkfrequenzen >1 MHz"
STRING_CREATING_QUADTREE		"Erzeuge Quadtree"
STRING_CREATING_DETAILMAP		"Erzeuge Detail-Karte"
STRING_CREATING_HEIGHTMAPS		"Erzeuge Hhenkarten"
STRING_LOADING_DETAILMAP		"Lade Detail-Karte"
STRING_UPDATING_TEXTURE_INFO		"Auffrischen der Texturinformationen"
STRING_CREATE_HR_CLIPMAP		"Erzeuge HD Hhentextur/Clipmap"
STRING_CREATE_LR_CLIPMAP		"Erzeuge SD Hhentextur/Clipmap"
STRING_CREATE_ANTIDETAIL		"Erzeuge Antidetail-Textur"
STRING_CREATE_ALPHA_TEXTUREATLAS	"Erzeuge Alphatextur-Atlas"
STRING_CREATE_HIGH_TEXTUREATLAS		"Erzeuge Feintexturen-Atlas"
STRING_CREATE_NORMAL_TEXTUREATLAS	"Erzeuge Normal Map-Atlas"
STRING_CREATE_MED_TEXTUREATLAS		"Erzeuge Mitteltexturen-Atlas"
STRING_CREATE_INDEXMAPS			"Erzeuge Index Maps"
STRING_GRAYOUT_MAPS			"Grayout DNM Mip-Maps"
STRING_WARNING				"Warnung"
STRING_REMOVED_FROM_SESSION			"Sie werden aus der Sitzung entfernt!"
STRING_HOST_REFUSED_SCE_UPLOAD			"Host verweigert den Upload der Szenario-Datei"
STRING_REQUIRED_FILES_MISSING			"Einige der erforderlichen Dateien fehlen:"
STRING_HOST_QUESTION_ALLOW_DOWNLOAD		"Clients gestatten, die folgenden Dateien von Ihrem Rechner zu ziehen?"
STRINGX_HOST_QUESTION_ALLOW_DOWNLOAD2		"Wenn Sie der Verteilung der Dateien verweigern, werden Clients ohne die Dateien\nvon der Sitzung ausgeschlossen!"
STRINGX_CLIENT_QUESTION_REQUEST_DOWNLOAD	"Diese Dateien vom Host herunterladen?\nWenn Sie 'Nein' whlen, mssen Sie die Sitzung verlassen!\nSie knnten die Dateien aber trotzem von einem anderen Server beziehen."
STRING_SCENARIO_FILE				"Szenario-Datei"
STRING_SCREENCAPTURE_ALL			"Screenshot von ALLEN Clients anfordern"
STRINGX_THEME_UNABLE_TO_REPLACE			"Diese Typus-Datei kann nicht verwendet werden, da ihr Einsatz eine neue Hhenkarte oder ein neues Navmesh erfordern wrde!"
STRING_LEVEL_ALL_ROADS				"Straen gltten"
STRING_CUPOLA_LOCK_ENABLED			"Kdt.-Kuppel gesperrt"
STRING_CUPOLA_LOCK_DISABLED			"Kdt.-Kuppel gelst"
STRING_CUPOLA_LOCK_ENGAGED			"Kdt.-Kuppel bereit"
STRING_CUPOLA_BRAKE_SET				"Kdt.-Kuppelbremse EIN"
STRING_CUPOLA_BRAKE_RELEASED			"Kdt.-Kuppelbremse AUS"
STRING_DEPLOYED					"Aufgebaut"
STRING_CAMO_NET					"Tarnnetz"
STRING_UPARMORED				"Zusatzpanzerung"
STRING_CAMERA_ANIMATION_WINDOW			"Kameraanimations Dialog"
STRING_AAR_HEEXPLOSION_EVENT_WINDOW_TITLE	"HE-Explosion"
STRING_AAR_HEEXPLOSION_EVENT_ALL		"Alle"
STRING_AAR_HEEXPLOSION_EVENT_NONE_HIT		"Keine Treffer"
STRING_HELICOPTER_ALTITUDE_RESTRICTION		"Flughhenobergrenze (Helikopter)"
STRING_BULK_CREATE				"Gruppe erzeugen"
STRING_COPYRIGHT				"Copyright"
STRING_MAP_WIDTH				"Mae Ost-West"
STRING_MAP_HEIGHT				"Mae Nord-Sd"
STRING_SIMULATED_DATE				"Sim-Datum"
STRING_LEVEL_ROADS				"Straen ebnen"
STRING_FLATTEN_AREA_BELOW_BUILDINGS		"Boden unter Gebuden ebnen"
STRING_MAPPACKAGE_CREATION_WIZARD_CAPTION	"Gelndepaket erzeugen (Assistent)"
STRING_MAPPACKAGE_EXTRACTION_WIZARD_CAPTION	"Gelnde aus Szenario extrahieren (Assistent)"
STRING_LOAD_IN_MAP_EDITOR			"Karte in Editor laden"
STRING_LOAD_IN_SCENARIO_EDITOR			"Szenario in Editor laden"
STRING_LAST_SAVED				"Zuletzt gespeichert"
STRING_MAP_INFORMATION				"Karteninformation"
STRING_LATLONG_SWCORNER				"Breite/Lnge SW-Ecke"
STRING_PUBLISH					"Bearbeitung abschlieen"
STRING_PUBLISHED				"Abgeschlossen"
STRING_PUBLISHED_MAPS				"Abgeschlossene Karten"
STRING_PUBLISHED_MAPS_NO_AUTOCREATED_BASES	"Abgeschl. Karten (nicht autom. erzeugt)"
STRING_UNPUBLISHED_MAPS				"Karten in Bearbeitung"
STRING_MAP_PACKAGES				"Basis-Karten"
STRING_INFORMATION				"Information"
STRING_PUBLISH_FILTER				"Nach Bearbeitungsstatus filtern"
STRING_MAPPACKAGE_CREATE_NEW_BASE		"Neue Basis-Karte erzeugen"
STRING_MAPPACKAGE_CREATE_NEW_DELTA		"Neue Delta-Karte erzeugen"
STRING_HELP					"Hilfe"
STRING_MAPEDITOR_CONTROLS			"Editor-Werkzeuge"
STRING_CENTER_ON_TADPOLE			"Auf akt. Position zentrieren"
STRING_CREATE_MAPPACKAGE_FROM_TER		"Karte aus TER-Datei erzeugen"
STRING_CREATE_MAPPACKAGE_FROM_HGT		"Karte aus HGT-Datei erzeugen"
STRING_CREATE_BLANK_MAPPACKAGE			"Leere Karte erzeugen"
STRING_PUBLISH_MAPPACKAGE			"Bearbeitung abschlieen"
STRING_PUBLISH_MAPPACKAGE_QUESTION		"Bearbeitung abschlieen?"
STRING_SCOUT_TEAM				"Aufklrer-Trupp"
STRING_MAP_EXTRACTION_OVERVIEW			"berblick auf Gelndedaten-Extraktion"
STRING_APPROX_MAP_SIZE_LOWRES			"Ungefhrer Speicherbedarf fr Gelndedaten"
STRING_APPROX_MAP_SIZE_HIRES			"Ungef. zustzl. Speicherbedarf f. nicht-abgeschlossene hochaufl. Gelndedaten"
STRING_INSUFFICIENT_HDD_SPACE			"Nicht genug Festplattenspeicher"
STRING_MAPPACKAGE_FOLDER_EXISTS			"Zielordner existiert bereits!"
STRING_NO_MAPPACKAGE_WRITE_RIGHTS		"Keine Schreibrechte fr den Gelndepaketordner"
STRING_BASE_MAPPACKAGE				"Basis-Gelndepaket"
STRING_DELTA_MAPPACKAGE				"Delta-Gelndedatei"
STRING_SAVING					"Speichere"
STRING_SAVING_HIGHRESDATA			"Speichere hochauflsendes Terrain"
STRING_PUBLISHING					"Schliee Bearbeitung ab"
STRING_ACTIVE_PROTECTION_SYSTEM				"Abstandsaktive Schutzsysteme"
STRING_NEWGFX_OPTION_ENABLE_PROJECTIVE_ROAD_RENDERING	"Projiziertes Straen-Rendering"
STRING_AAR_APS_EVENT_WINDOW_TITLE			"Projektil abgefangen!"
STRING_FILEPATH_OPTIONS				"Dateipfade"
STRING_MAPPACKAGE_PATH				"Gelndepaket-Verzeichnis"
STRING_REDO					"Wiederholen"
STRING_SEARCH_CATEGORY				"Suchen in..."
STRINGX_MAPEDITOR_UNSAVED_CHANGES_NEW		"Ungespeicherte nderungen!\nVor dem ffnen einer neuen Karte diese hier abspeichern?"
STRING_MAPEDITOR_UNSAVED_CHANGES_QUIT		"Ungespeicherte nderungen!\nVor dem Beenden des Editors speichern?"
STRING_SAVEMAP_AS_EXISTING			"Speichern (berschreiben)"
STRING_SAVEMAP_AS_NEW_BASE			"Speichern als neues Basispaket"
STRING_SAVEMAP_AS_NEW_DELTA			"Speichern als neue Delta-Karte"
STRING_SAVE_MAP					"Gelndedaten speichern"
STRING_WINDOWED_VIEW				"Fenstermodus"
STRING_EXPORT_TO_MAPPACKAGE			"Als Gelndepaket exportieren"
STRING_MAPPACKAGE_SIZE_FILTER_NOTIFICATION	"Anzeigefilter: Karten grer als"
STRINGX_NO_REGISTRY_RIGHTS			"Sie haben nicht die notwendigen Berechtigungen zur nderung dieser Einstellungen"
STRINGX_CANNOT_USE_PUBLISHED_MAPS		"Dieses Szenario basiert auf einer nicht abgeschlossenen Karte.\nSolche Szenarien knnen nur im Editor im Testmodus genutzt werden!"
STRINGX_DEFAULT_MAP_MISSING			"Dateipfad ungltig. Mgliche Ursache: Zielverzeichnis enthlt noch nicht Das 'Standard'-Gelndepaket ('flat')."
STRINGX_FOLDERCHANGE_EXCEPTION			"Ausnahmefehler beim Wechsel des Gelndedatenverzeichnisses"
STRINGX_MAPCREATION_DELTA_CREATION_POSSIBLE 	"Es knnen 'Delta'-Karten zu den folgenden Basis-Karten hinzugefgt werden:"
STRINGX_MAPCREATION_AUTO_BASE_MAP		"Leeres u. publ. Basispaket automatisch erzeugen"
STRINGX_OBJECT_FLATTENING_CAPTION		"Einstellungen von Objekt-Gelndeebnung"
STRINGX_OBJECT_FLATTENING_HEIGHT		"Hhe [m]"
STRINGX_OBJECT_FLATTENING_USE_COMMON_HEIGHT	"Einheitl. Hhe"
STRINGX_OBJECT_FLATTERNING_BORDER		"Saum [m]"
STRINGX_OBJECT_FLATTENING_SMOOTHING		"Glttung"
STRINGX_ROAD_LEVELLING_CAPTION			"Einstellungen von Straenglttung"
STRINGX_ROAD_LEVELLING_MAX_SLOPE		"Max. Steigung []"
STRINGX_ROAD_LEVELLING_MAX_CANT			"Max. Neigung []"
STRINGX_ROAD_LEVELLING_SHOULDERWIDTH		"Schulterbreite [m]"
STRINGX_ROAD_LEVELLING_EMBANKMENTANGLE		"Bschungswinkel []"
STRINGX_ROAD_ELEVATION_CAPTION			"Strae anheben/absenken"
STRINGX_ROAD_RESTORE_CAPTION			"Straen-Eigenschaften wiederherstellen"
STRINGX_ROAD_ELEVATION_STARTHEIGHT		"Start-Hhe [m]"
STRINGX_ROAD_ELEVATION_ENDHEIGHT		"End-Hhe [m]"
STRINGX_ROAD_ELEVATION_ABSOLUTE_HEIGHTS		"Absolute Hhe"
STRINGX_ROAD_ELEVATION_CREATE_RAMP		"Erzeuge Rampe"
STRINGX_REPAIRXNT_CAPTION			"XNT-Eigenschaften wiederherstellen"
STRINGX_REPAIRXNT_MIN_HEIGHT			"Minimale Hhe [m]"
STRINGX_REPAIRXNT_MAX_HEIGHT			"Maximale Hhe [m]"
STRINGX_REPAIRXNT_CLAMP_HEIGHTS			"Hhenbegrenzung"
STRINGX_REPAIRXNT_HIGH_RES			"Hohe Auflsung"
STRINGX_FILESYSTEM_ERROR			"Dateisystemfehler"
STRINGX_COULD_NOT_FIND_TEMP_PATH		"Kann Pfad fr Temporrdateien nicht ffnen"
STRINGX_LEVEL_SELECTED_ROADS			"Ausgewhlte Straen gltten"
STRINGX_LEVELLING_SELECTED_ROADS		"Gltte ausgewhlte Straen"
STRINGX_LEVELLING_ALL_ROADS			"Alle Straen gltten"
STRINGX_RAISE_SELECTED_ROADS			"Ausgewhlte Straen anheben"
STRINGX_RAISING_SELECTED_ROADS			"Hebe/Senke ausgewhlte Straen"
STRINGX_RESTORE_SELECTED_ROAD			"Wiederherstellung gewhlter Straen"
STRINGX_RESTORING_SELECTED_ROAD_PROFILES	"Wiederherstellung gewhlter Straenprofile"
STRINGX_TOGGLE_SELECTED_ROAD_SPLINING		"Kurvenglttung ein-/ausschalten"
STRINGX_FLATTEN_UNDER_SELECTED_OBJECTS		"Einebnen unter gewhlten Objekten"
STRINGX_FLATTENING_UNDER_SELECTED_OBJECTS	"Ebne unter gewhlten Objekten ein"
STRINGX_COULD_NOT_FIND_MAP			"Konnte Gelndepaket nicht finden!"
STRING_REPAIR_XNT				"XNT wiederherstellen"
STRINGX_REPAIRING_XNT				"Repariere XNT"
STRING_IMPORT_AAIGRID				"ARC/INFO ASCII Grid importieren"
STRING_IMPORT_MAP							"Importiere Karte"
STRINGX_UNITTEMPLATE_COULD_NOT_OPEN		"Konnte Formations-Vorlage nicht ffnen!"
STRINGX_UNITTEMPLATE_COULD_NOT_SAVE		"Ausnahmefehler beim Speichern der Formations-Vorlage"
STRINGX_UNITTEMPLATE_COULD_NOT_RENAME		"Ausnahmefehler beim Umbenennen der Formations-Vorlage"
STRINGX_UNITTEMPLATE_COULD_NOT_DELETE		"Ausnahmefehler beim Lschen der Formations-Vorlage"
STRINGX_UNITTEMPLATE_DUPLICATE_FOUND		"Vorlage-Duplikat gefunden (wird bersprungen)"
STRINGX_CLICK_NEXT_TO_PROCEED			"Klicken Sie 'Weiter' um weiterzuklicken."
STRINGX_SCENARIO_TERRAINMAP_NAME		"TER-Dateiname des Szenarios"
STRINGX_EMBEDDED_TERRAINMAP_EXISTS		"Eingebettete TER-Daten liegen vor!"
STRINGX_STANDALONE_TERRAINMAP_NAME		"Name der TER-Datei:"
STRINGX_SCENARIO_HEIGHTMAP_NAME			"HGT-Dateiname des Szenarios"
STRINGX_EMBEDDED_HEIGHTMAP_EXISTS		"Eingebettete Hhendaten liegen vor!"
STRINGX_STANDALONE_HEIGHTMAP_NAME		"Name der HGT-Datei:"
STRINGX_MAPEXTRACTION_OPTION1			"Dieses Szenario enthlt eingebettete TER- und HGT-Daten.\nEs wird empfohlen, die Originaldateien zu suchen!"
STRINGX_MAPEXTRACTION_OPTION2			"Die Umwandlung der Original-Kartendateien in ein Gelndepaket ist mglich!"
STRINGX_MAPEXTRACTION_OPTION3			"Ein neues Gelndepaket kann erzeugt werden!\nEs wird allerdings empfohlen, die originale TER-Datei zu suchen!"
STRINGX_MAPEXTRACTION_OPTION4			"Ein neues Gelndepaket kann erzeugt werden!\nEs wird allerdings empfohlen, die originale HGT-Datei zu suchen!"
STRINGX_MAPEXTRACTION_OPTION5			"Die Umwandlung in eine Basis- oder eine Delta-Karte ist mglich!\nDie Originaldateien liegen vor."
STRINGX_MAPEXTRACTION_OPTION6			"Eine neue Basis- oder Delta-Karte kann erzeugt werden!\nEs wird allerdings empfohlen, die originale TER-Datei zu suchen!"
STRINGX_MAPEXTRACTION_NOT_POSSIBLE		"Extraktion des Gelndepakets unmglich!\nDieses Szenario ist mit einer HGT-Datei verknpft, die nicht gefunden wurde."
STRINGX_MAPEXTRACTION_FAILED_TO_EXTRACT_DATA		"Konnte die TER-/HGT-Daten nicht extrahieren"
STRINGX_MAPEXTRACTION_FAILED_TO_EXTRACT_TERRAINMAP	"Konnte die TER-Daten nicht extrahieren"
STRINGX_MAPEXTRACTION_FAILED_TO_OPEN_SCENARIO		"Konnte die Szenario-Datei nicht ffnen!"
STRINGX_MAPEXTRACTION_FAILED_TO_LOAD_BASEMAP	"Konnte Basis-Gelndepaket nicht ffnen!"
STRINGX_MAPEXTRACTION_SUCCESS			"Klicken Sie 'Szenario im Editor laden' um es sofort zu ffnen! oder 'Weiter' um das Fenster zu schlieen"
STRINGX_INFINITY 				"Unbegrenzt"
STRINGX_ROUNDS_PER_TUBE 			"Schu pro Rohr"
STRINGX_OPEN_DEFAULT_MAP			"Leere Karte ffnen"
STRINGX_REFRESH_MAPS				"Karten aktualisieren"
STRING_TERRAIN_OBJECT_DETAIL_LEVEL		"Gelndeobjekt-Details"
STRING_MAPEDITOR_UNDO_ROAD			"Strae: "
STRING_MAPEDITOR_UNDO_OBJECT			"Objekt: "
STRING_MAPEDITOR_UNDO_SPARSE_ACTOR_LINE		"Stromtrasse: "
STRING_MAPEDITOR_UNDO_ANNOTATION		"Beschriftung: "
STRING_MAPEDITOR_UNDO_BRIDGE			"Brcke: "
STRING_MAPEDITOR_UNDO_LINE_OBJECT		"Linear-Objekt: "
STRING_MAPEDITOR_UNDO_POLY_OBJECT		"Polygon-Objekt: "
STRING_MAPEDITOR_UNDO_TILE_MAP			"Tile Map: "
STRING_MAPEDITOR_UNDO_HEIGHT_MAP		"Hhendaten: "
STRING_MAPEDITOR_UNDO_ADDED			"Hinzugefgt"
STRING_MAPEDITOR_UNDO_REMOVED			"Entfernt"
STRING_MAPEDITOR_UNDO_MOVED			"Verschoben"
STRING_MAPEDITOR_UNDO_POINT_MOVED		"Punkt verschoben"
STRING_MAPEDITOR_UNDO_POINT_ADDED		"Punkt hinzugefgt"
STRING_MAPEDITOR_UNDO_POINT_REMOVED		"Punkt gelscht"
STRING_MAPEDITOR_UNDO_TEXT_CHANGED		"Text gendert"
STRING_MAPEDITOR_UNDO_TEXT_STYLE_CHANGED	"Textformatierung gendert"
STRING_MAPEDITOR_UNDO_TYPE_CHANGED		"Typ gendert"
STRING_MAPEDITOR_UNDO_COLOR_CHANGED		"Farbe gendert"
STRING_MAPEDITOR_UNDO_SCALE_CHANGED		"Skalierung gendert"
STRING_MAPEDITOR_UNDO_ROTATION_CHANGED		"Drehung gendert"
STRING_MAPEDITOR_UNDO_MULTIPLE_CHANGES		"Mehrere nderungen"
STRING_MAPEDITOR_UNDO_SPLIT			"Getrennt"
STRING_MAPEDITOR_UNDO_MERGED			"Verschmolzen"
STRING_MAPEDITOR_UNDO_REVERSED			"Vertauscht"
STRING_MAPEDITOR_UNDO_MOVE_UP			"Erhht"
STRING_MAPEDITOR_UNDO_MOVE_DOWN			"Abgesenkt"
STRING_MAPEDITOR_UNDO_FLATTEN_SELECTED_OBJECTS	"Unter Objekten eingeebnet"
STRING_MAPEDITOR_UNDO_LEVEL_SELECTED_ROADS	"Ausgewhlte Straen geglttet"
STRING_MAPEDITOR_UNDO_RAISE_SELECTED_ROADS	"Ausgewhlte Straen angehoben"
STRING_MAPEDITOR_UNDO_RESTORE_SELECTED_ROADS	"Ausgewhlte Straen wiederhergestellt"
STRING_MAPEDITOR_UNDO_TOGGLE_SPLINE_ROAD	"Kurvenglttung aus-/abgewhlt"
STRING_MAPEDITOR_UNDO_BRIDGE_ROADS		"berbrckt"
STRING_MAPEDITOR_UNDO_TILE_MAP_LINE		"Linienwerkzeug"
STRING_MAPEDITOR_UNDO_TILE_MAP_PAINT		"Malwerkzeug"
STRING_MAPEDITOR_UNDO_TILE_MAP_FILL		"Fllwerkzeug"
STRING_AGLHEIGHT					"Hhe ber Grund"
STRING_AAR_HEEXPLOSION_SOLDIERS_KILLED_BY_OVERPRESSURE	"Verwundet durch berdruck"
STRING_COPYINGRESOURCES					"Ressourcen werden kopiert"
STRING_UNCOMPRESSING_HEIGHTMAPS				"Hhenprofil-Karten werden dekomprimiert"
STRING_SNIPER_INFO				"Scharfschtzen-Status"
STRING_SNIPER_CAN_SEE_TARGET			"Ziel erfat"
STRING_SNIPER_CANNOT_SEE_TARGET			"Ziel nicht erfat"
STRING_SNIPER_TARGET_IN_RANGE			"Ziel in Reichweite"
STRING_SNIPER_TARGET_OUT_OF_RANGE		"Ziel auerhalb Reichweite"
STRING_UPDATING_TERRAIN				"Update der Gelndedaten"
STRING_STREAMING_TERRAIN			"bertrage die Gelndedaten"
STRING_UPDATING_CLIPMAPS			"Update Clipmaps"
STRING_UPDATING_CLIPMAPS_LOWRES			"Low-res Heightmap"
STRING_UPDATING_CLIPMAPS_LOWRES_NORMALS		"Low-res Normalmap"
STRING_UPDATING_CLIPMAPS_HIGHRES		"High-res Heightmap"
STRING_UPDATING_CLIPMAPS_HIGHRES_NORMALS	"High-res Normalmap"
STRING_FLIGHT_CONTROLS				"Flugsteuerung"
STRING_DETERMINE_MAP_USAGE			"Suche Szenarien mit dieser Karte"
STRINGX_SCENARIO_MAP_USAGE_CAPTION		"Szenarien mit dieser Karte"
STRING_COMMON					"Allgemein"
STRING_PERSONAL					"Persnlich"
STRING_EVALUATING_SCENARIOS			"Auswertung der Szenarien-Dateien"
STRING_NO_SCENARIOS_FOUND			"Keine Szenarien gefunden!"
STRING_SCENARIO_FILTER				"Szenarien-Filter"
STRING_SCENARIO_FILTER_LEGACY			"Alte Szenarien"
STRING_50X_SCOPE				"Zielfernrohr 50x"
STRING_COMPLETION_PERCENTAGE			"Fertigstellungsgrad [%]"
STRING_RESET_FOCUS_COORD			"Fokus Koordinate zurcksetzen"
STRING_PLAN_NEW_EARTHWORKS			"Plane Erdarbeiten"
STRING_CREATE_NEW_EARTHWORKS			"Neue Erdarbeiten"
STRING_CONSTRUCTION_TIMES			"Konstruktionszeiten"
STRING_CONSTRUCTION_TIMES_REALISTIC		"Realistisch"
STRING_CONSTRUCTION_TIMES_MODERATE		"Moderat"
STRING_CONSTRUCTION_TIMES_RAPID			"Schnell"
STRING_DETERMINISTIC				"deterministisch"
STRING_DETERMINISTIC_DAMAGE			"Deterministische Schden"
STRING_DETERMINISTIC_DAMAGE_COMBATANT		"Kombattanten-Schden"
STRING_DETERMINISTIC_DAMAGE_BRIDGE		"Brcken-Schden"
STRING_DETERMINISTIC_DAMAGE_BUILDING		"Gebude-Schden"
STRING_DETERMINISTIC_DAMAGE_OBSTACLE		"Sperren-Schden"
STRING_DAMAGE_EXPLOSIVES			"Sprengmittel"
STRING_DAMAGE_ON_FIRE				"Brennend"
STRING_DAMAGE_COLLAPSE				"Kollabiert"
STRING_DAMAGE_BRIDGE_SINGLE_SEGMENT		"Einzelsegment (berbrckbar)"
STRING_DAMAGE_BRIDGE_MULTIPLE_SEGMENTS		"Mehrere Segmente (unberbrckbar)"
STRING_FIRED_BY 				"Schu durch"
STRING_GUN_OVERPRESSURE_EVENT 			"Mndungsfeuer-Zwischenfall"
STRINGX_INVALID_PACKAGE_FOLDER			"Dateipfad is leider ungltig"
STRINGX_MAP_IMPORT_AREA_OOB			"Gelndedaten fr Import sind auerhalb der Grenzen!"
STRINGX_DONE					"Fertig"
STRINGX_UNDOING_LAST_HEIGHT_OPERATION		"Rckgngig: Letzte Gelndeprofil-Aktion"
STRINGX_REDOING_LAST_HEIGHT_OPERATION		"Wiederherstellen: Letzte Gelndeprofil-Aktion"
STRINGX_REPLACING_THEME				"Ersetze Gelndetypus"
STRINGX_PROCESSING_TERRAINMAP			"Verarbeite Gelndedaten"
STRINGX_FREEING_TEXTURES			"Texture freigeben"
STRINGX_LEVEL_ALL_ROADS_QUESTION		"Sind Sie sicher?\nDieser Vorgang kann lange dauern\r\nund kann NICHT rckggig gemacht werden!"
STRINGX_SHOW_MAP_CUSTOM_TEXTURE_LIST		"Zeige Dateien, die diese Karte bentigt"
STRINGX_MAP_CUSTOM_TEXTURE_LIST			"Liste der Dateien speziell fr diese Karte"
STRINGX_ISDIRT					"Ist Erdboden"
STRING_TOGGLE_PEEK_VIEWMODE			"Wechsle 'Sph-'Blickpunkt"
STRING_TOGGLE_AA_VIEWMODE			"Wechsle 'Fla'-/Normalvisier"
STRINGX_MORE_INFORMATION			"Mehr Info..."
STRINGX_LESS_INFORMATION			"Weniger Info..."
STRINGX_PATH					"Dateipfad"
STRINGX_MAPUID					"UID der Karte"
STRINGX_EXTRA_INFORMATION			"Zusatzinformationen"
STRINGX_MAP_NOT_GEOREFERENCED			"Diese Karte ist nicht georeferenziert"
STRING_APS_CONFIG				"Konfiguration akt. SchutzSys"
STRING_APS_INTERCEPT_PROBABILITY_L1 		"Abfang-"
STRING_APS_INTERCEPT_PROBABILITY_L2 		"Wahrsch."
STRING_APS_DAMAGE_KE 				"Vorschdigg. KE"
STRING_APS_DAMAGE_HE 				"Vorschdigg. HE"
STRING_APS_MODEL 				"ASS Modell"
STRING_APS_DIALOG_TITLE 				"Aktive Schutzsysteme: Hardkill-Leistung"
STRING_APS_PERFORMANCE_RECUCTION_APFSDS_HEAT_L1		"Leistungsreduktion"
STRING_APS_PERFORMANCE_RECUCTION_APFSDS_HEAT_L2		"APFSDS / HEAT"
STRING_APS_INTERCEPT					"Abfang-"
STRING_APS_INTERVAL				"Totzeit"
STRING_APS_BLAST_FRAG				"[Blast]/[Splitt]"
STRING_APS_MIN_CALIBER				"Mindestkaliber"
STRING_APS_RADAR				"APS Radar"
STRING_IED_AMMO_COUNT           		"Sprengsatz-Komposition"
STRING_IED_SET_CONDITION        		"Detoniere, falls..."
STRING_IED_CALIBER              		"Kaliber"
STRING_IED_DEFINE_CONDITION     		"Fr mindestens eine gewhlte IED ist noch keine Bedingung definiert"
STRING_APS_FUZE_DISABLED			"Projektil: Znder zerstrt"
STRING_APS_DETONATED_PREMATURELY		"Projektil: Detoniert vorzeitig"
STRING_CONFIGURE_IED          			"IED-Konfiguration"
STRING_PK_50                            	"Gefahrenradius (pK 50)"
STRING_KILLED_TOTAL				"Personenschden durch HE/Splitter"
STRING_AT_SPEED					"bei Geschwindigkeit"
STRING_DESTROYED_VEHICLES			"Zerstrte Fz"
STRING_DAMAGED_VEHICLES				"Beschdigte Fz"
STRING_RHA_STRENGTH				"Splitter-Durchschlagsleistung (RHA)"
STRING_IMPACT_UNITS				"Anzahl der Splitter-Treffer"
STRING_AIRSTRIKE_WITH				"Luftangriff mit"
STRING_OVERPRESSURE				"berdruck"
STRINGX_MAPEDITOR_HELP				"Gelnde-Editor Tastaturbelegung\n\n'Umsch+B' - Wasserlufe berbrcken\nUmsch+F - gewhlte Strae(n) gltten\n'Strg+F' - Gelnde unter ausgew. Objekt(en) gltten\n'Umsch+R' - Hhenanpassung d. gewhlte(n) Strae(n)\n'Umsch+S' - Wechsle Spline-Glttung der gewhlten Strae(n)\n\n'M' - Verbinde gewhlte Straen\n'F' - Spiegle Ausrichtung des gew. Linear-Objekts\n'Alt+Linksklick' - Trenne gewhlte Strae\n'Shift+Linksklick' - Vertex zu ausgewhlter Strae hinzufgen\n'Strg+Linksklick' - Vertex von gewhlter Strae lschen\n\n'F1' - Kartenansicht\n'F2' - Karte auf letzter Position zentrieren\n'+/-' - Zoomen\n'R' - Umschaltung Straendarstellung\n\n'S' - Wechsle zu Auswahl-Werkzeug\n'Entf' - Lsche gewhlte(s) Objekt(e)\n\n'Strg+Umsch+Z' - Rckgngig: Letzte Hhenprofil-Aktion\n'Strg+N' - Erzeuge neues leeres Gelndepaket\n'Strg+O' - ffne bestehendes Gelndepaket\nCtrl+S - Speichere bestehendes Gelndepaket\n"
STRINGX_CACHING_HEIGHT_DATA			"Caching der Hhenprofil-Daten"
STRINGX_GENERATING_WATER			"Generiere Wasserkrper"
STRING_DYNAMIC_CACHE_SIZE			"Dynamische Cache-Gre (erfordert Neustart)"
STRING_JOYSTICK_THROTTLE			"Joystick-Schub"
STRING_NUM_AMMOS_EXPLODED			"Anzahl Sprengkrper:"
STRING_APS_HE_UXO_RATE				"HE-Blindgngerrate"
STRING_HITBY					"getroffen von"
STRING_EXPLOSION_BY_IED				"Explosion durch IED"
STRING_HIT_BY_APS				"Getr. d. akt. Schutzsyst."
STRINGX_CREATING_MAP_ACTORS			"Erzeuge Map Actors"
STRINGX_TERRAIN_ROUGHNESS_LEVEL			"Gelndewelligkeit: Hhe (m)"
STRINGX_MAP_DOWNLOAD_WIZARD_CAPTION		"Gelndepaket Download-Assistent"
STRINGX_QUERY_MAP_PACKAGE			"Karten abfragen"
STRINGX_DOWNLOAD_MAP_PACKAGE			"Karte laden"
STRINGX_COPY_UID				"Kopiere UID"
STRINGX_CONTINUE				"Fortsetzen"
STRINGX_MAP_PACKAGE_NOT_FOUND			"Gelndepaket nicht gefunden"
STRINGX_MAP_PACKAGE_PRESENT_ON_DISK		"Gelndepaket bereits vorhanden."
STRINGX_QUERYING_MAP_PACKAGE			"Frage Gelndepaket ab"
STRINGX_DOWNLOADING				"Ldt herunter"
STRINGX_MAP_PACKAGE_QUERY_SUCCESSFUL		"Abfrage erfolgreich"
STRINGX_MAP_PACKAGE_QUERY_FAILED		"Abfrage fehlgeschlagen"
STRINGX_ON_DISK_SIZE				"Lokaler Speicherbedarf"
STRINGX_DOWNLOAD_SIZE				"Download-Dateigre"
STRINGX_DOWNLOAD_FINISHED			"Download beendet"
STRINGX_BASE_MAP_PACKAGE			"Basispaket"
STRINGX_DELTA_MAP_PACKAGE			"Delta-Paket"
STRINGX_MAP_PACKAGE_NAME			"Paketname"
STRINGX_MAP_PACKAGE_DOWNLOAD_PROGRESS		"Download-Status"
STRINGX_MAP_PACKAGE_PAUSE_DOWNLOAD		"Pause"
STRINGX_MAP_PACKAGE_RESUME_DOWNLOAD		"Fortsetzen"
STRINGX_MAP_PACKAGE_CANCEL_DOWNLOAD		"Abbrechen"
STRINGX_MAP_PACKAGE_DOWNLOAD_PAUSED		"Download unterbrochen"
STRINGX_MAP_PACKAGE_ALLOCATING_FILES		"Reserviere lokalen Speicherplatz"
STRINGX_MAP_PACKAGE_EXTRACTING			"Extrahiere Paket"
STRINGX_MAP_PACKAGE_MOVING			"Verschiebe Paket"
STRINGX_MAP_PACKAGE_VERIFYING			"berprfe Paket"
STRINGX_MAP_PACKAGE_SERVICE_NOT_FOUND			"Bitte prfen, ob Dienst 'Steel Beasts Map Package Download' aktiv ist"
STRINGX_MAP_PACKAGE_EXCEPTION_LOCAL_COMMUNICATION	"Verbindungsfehler mit lokaler Dienst-Anwendung bei \nAbfrage/Download des Gelndepakets! Fehlermeldung:"
STRINGX_MAP_PACKAGE_DOWNLOAD_SUCCESSFUL			"Download erfolgreich beendet"
STRINGX_MAP_PACKAGE_DOWNLOAD_FAILED_NOT_FOUND		"Download fehlgeschlagen. Gelndepaket nicht gefunden."
STRINGX_MAP_PACKAGE_DOWNLOAD_FAILED_ALREADY_PRESENT	"Download fehlgeschlagen. Gelndepaket bereits vorhanden."
STRINGX_MAP_PACKAGE_DOWNLOAD_FAILED_NO_DISK_SPACE	"Download fehlgeschlagen. Unzureichender Speicherplatz."
STRINGX_MAP_PACKAGE_DOWNLOAD_FAILED_CANCELLED		"Download-Abbruch durch Benutzer"
STRINGX_MAP_PACKAGE_DOWNLOAD_FAILED_COMMUNICATION_ERROR	"Download fehlgeschlagen. Kommunikationsfehler."
STRINGX_MAP_PACKAGE_DOWNLOAD_FAILED_GENERAL_ERROR	"Download fehlgeschlagen. Allgemeiner Fehler."
STRING_AFFECTED_BY_OVERPRESSURE				"betroffen von berdruck"
STRING_HIT_BY_FRAGMENTS					"getroffen durch Splitter"
STRING_AFFECTED_VEHICLES			"Betroffene Fahrzeuge"
STRINGX_QUERY_UID_CAPTION			"Bitte geben Sie die UID des Gelndepakets zur Abfrage ein"
STRINGX_QUERY_UID				"Suche Karten"
STRINGX_MAPDOWNLOAD_WELCOME_1			"Steel Beasts konnte die Karte fr dieses Szenario nicht finden."
STRINGX_MAPDOWNLOAD_WELCOME_2			"Paketname:"
STRINGX_MAPDOWNLOAD_WELCOME_3			", mit der UID: "
STRINGX_MAPDOWNLOAD_OPTIONS			"Sie haben die Wahl:"
STRINGX_MAPDOWNLOAD_REPLACE_IN_EDITOR		"- Ersetzen Sie das Gelndepaket durch ein vorhandenes Paket (Knopf 'Karte ersetzen' weiter unten)"
STRINGX_MAPDOWNLOAD_REPLACE_OTHER		"- ffnen Sie das Szenario im Editor und ersetzen Sie das Gelndepaket durch ein vorhandenes Paket\n  (Knopf 'Abbruch' weiter unten; beendet diesen Dialog)"
STRINGX_MAPDOWNLOAD_DOWNLOAD_PACKAGE_INFO	"- Suchen Sie das originale Gelndepaket per Abfrage eines Servers (und Download, falls vorhanden)\n\n  In diesem Fall sollte zunchst der Server abgefragt werden\n  Danach kann vor einer Entscheidung die Download- und Dateigre ermittelt werden\n  Oder laden Sie das/die Gelndepaket(e) direkt herunter (falls vorhanden)\n\n  Nach erfolgreichem Download kann hier direkt fortgesetzt werden (Knopf 'Weiter')"
STRINGX_MAPDOWNLOAD_CANCEL_TO_AAR		"- Klicken Sie 'Abbruch' weiter unten zur Auswahl einer anderen Nachbesprechungs-Datei"
STRINGX_MAPDOWNLOAD_CANCEL_TO_OTHER		"- Klicken Sie 'Abbruch' weiter unten zur Auswahl einer anderen Szenario-Datei"
STRINGX_MISSING_LEGACY_MAP			"Konnte die Karte nicht ermitteln, auf der dieses alte Szenario basiert!"
STRINGX_LEGACY_SCENARIO_TERRAIN_MAP		"Der ursprngliche Name der TER-Datei dieses Szenarios war"
STRINGX_LEGACY_SCENARIO_HEIGHT_MAP		"Der ursprngliche Name der HGT/RAW-Datei dieses Szenarios war"
STRINGX_NO_OPERATION_POSSIBLE			"Keine Bearbeitung durchfhrbar!"
STRINGX_PLEASE_CLICK_BUTTON			"Bitte klicken Sie den Knopf"
STRINGX_NO_MAPPACKAGE_NONEDITOR			"Sie haben folgende Mglichkeiten:\n- entweder suchen Sie die Kartendatei und konvertieren Sie mit dem Gelndeeditor\n- oder Extrahieren Sie die eingebetteten Gelndedaten dieses Szenarios in ein neues Gelndepaket mit dem Szenario-Editor\n- oder ffnen Sie das Szenarioim Editor und ersetzen Sie die Karte durch ein existierendes Paket"
STRINGX_NO_MAPPACKAGE_EDITOR1			"Bitte suchen Sie die Gelnde-Dateien und konvertieren Sie sie in ein neues Paket\noder Extrahieren Sie die eingebetteten Gelndedaten dieses Szenarios mit dem Szenario-Editor, und speichern Sie sie als neues Gelndepaket."
STRINGX_NO_MAPPACKAGE_EDITOR2			"Auerdem knnten Sie die Gelndedaten dieses Szenarios gegen ein vorhandenes Gelndepaket tauschen."
STRINGX_SHAPEIMPORT_INCLUDE_ROW_IF		"Spalte einschlieen, falls..."
STRINGX_SHAPEIMPORT_TERRAIN_TYPE		"Gelndetypus"
STRINGX_SHAPEIMPORT_USE_METADATA		"Verwende Metadaten"
STRINGX_SHAPEIMPORT_METADATA_COLUMN		"Metadatenn-Spalte"
STRINGX_SHAPEIMPORT_METADATA_TYPE		"Metadaten-Typ"
STRINGX_SHAPEIMPORT_METADATA_DETAIL_ACTOR	"'Detail actor' aus Metadaten"
STRINGX_SHAPEIMPORT_METADATA_SPRAY_DENSITY	"Spray-Dichte aus Metadaten"
STRINGX_SHAPEIMPORT_METADATA_LINE_THICKNESS	"Linienstrke aus Metadaten"
STRINGX_SHAPEIMPORT_METADATA_ACTORYAW		"Objektwinkel aus Metadaten"
STRINGX_SHAPEIMPORT_TEXTCOLOR			"Textfarbe aus Metadaten"
STRINGX_SHAPEIMPORT_TEXTSIZE			"Textgre aus Metadaten"
STRINGX_SHAPEIMPORT_TEXTSTYLE			"Textformatierung aus Metadaten"
STRINGX_SHAPEIMPORT_TEXTROTATION		"Textdrehung aus Metadaten"
STRINGX_SHAPEIMPORT_TEXTCAPITALIZATION		"Text-Grobuchstaben aus Metadaten"
STRINGX_SHAPEIMPORT_LINE_TYPE			"Linientyp"
STRINGX_SHAPEIMPORT_INVALID_SHAPE_FILE		"Unzulssige Shape-Datei (sowohl .shp als auch .shx mssen vorhanden sein)!"
STRINGX_SHAPEIMPORT_SHAPETYPE_NOT_SUPPORTED	"Shape-Typ nicht untersttzt"
STRINGX_SHAPEIMPORT_GROUND_TYPE			"Bodentyp"
STRINGX_SHAPEIMPORT_OBJECT_TYPE			"Objekttyp"
STRINGX_SHAPEIMPORT_ROAD_TYPE			"Straentyp"
STRINGX_SHAPEIMPORT_TEXT			"Text"
STRINGX_SHAPEIMPORT_ROADS			"Straen"
STRINGX_SHAPEIMPORT_LINE_OBJECT			"Linear-Objekt"
STRINGX_SHAPEIMPORT_POWERLINE			"Stromtrasse"
STRINGX_SHAPEIMPORT_OBJECTS			"Objekte"
STRINGX_SHAPEIMPORT_ANNOTATIONS			"Beschriftungen"
STRINGX_SHAPEIMPORT_LOCALE			"Gebiets-/Sprachschema"
STRINGX_SHAPEIMPORT_ENCODING			"Kodierung"
STRINGX_SHAPEIMPORT_FILTER_INPUT		"Filter-Eingabe"
STRINGX_INTERCEPT_UNSUCCESSFUL			"Abfang nicht erfolgreich"
STRINGX_REGENERATENAVMESH			"Erneuern"
STRINGX_SAVEWITHSCENARIO			"In Szenariodatei einbetten"
STRINGX_REGENERATE_PATHFIND_PREPROCESS_Q	"Erneuern der Navigationsdaten?"
STRINGX_APS					"Akt. Schutzsystem"
STRINGX_SHOW_APS_CONES   			"Zeige Abfangbereiche"
STRINGX_SHOW_ACTIVE_APS   			"Zeige akt. Bereich"
STRING_IMPORT_MAP							"Importiere Karte"
STRINGX_SELECT_GROUP_ROUTES   "Whle Verbands-Route"
STRINGX_ASTRONOMICAL_INFO		"Astronomische Information"
STRINGX_MOON_PHASE				"Mond-Phase"
STRINGX_MOON_NEWMOON			"Neumond"
STRINGX_FIRST_QUARTER			"1. Viertel"
STRINGX_MOON_THIRD_QUARTER		"3. Viertel"
STRINGX_MOON_FULL				"Vollmond"
STRINGX_MOON_WAXING_CRESCENT	"zunehmender Mond"
STRINGX_MOON_WANING_CRESCENT	"abnehmender Mond"
STRINGX_MOON_WAXING_GIBBUOUS	"zunehmend 3-Viertel"
STRINGX_MOON_WANING_GIBBIOUS	"abnehmend 3-Viertel"
STRINGX_MOON_SET			"Monduntergang"
STRINGX_MOON_RISE			"Mondaufgang"
STRINGX_SUNSET				"Sonnenuntergang"
STRINGX_SUNRISE				"Sonnenaufgang"
STRINGX_CIVIL_TWILIGHT_DAWN		"M.Dmmerung (an Land)"
STRINGX_CIVIL_TWILIGHT_DUSK		"A.Dmmerung (an Land)"
STRINGX_NAUTICAL_TWILIGHT_DAWN	"M.Dmmerung (auf See)"
STRINGX_NAUTICAL_TWILIGHT_DUSK	"A.Dmmerung (auf See)"