STRING_GUNNERSPRIMARYSIGHT  	"Hauptzielfernrohr (HZF)"
STRING_GUNNERSAUXSIGHT  	"Turmzielfernrohr (TZF)"
STRING_UNITYSIGHT  	"Winkelspiegel"
STRING_INTERIOR  	"Innenansicht"
STRING_GNR_POS  	"Richtschtzenplatz"
STRING_EYEVIEW  	"unvergrert"
STRING_GPSEXTENSION  	"Direktsichtadapter"
STRING_CWSSIGHT  	"Visier Kommandanten-MG"
STRING_PERI  		"Peri"
STRING_TC_INT  		"Kommandantenplatz - Innenansicht"
STRING_TC_POS  		"Kommandantenplatz"
STRING_OBS_POS  	"Auenansicht"
STRING_TC_BINO  	"Fernglas"
STRING_BSGT_RANGE  	"Kampfvisierentfernung festlegen"
STRING_IDENTIFY  	"Ziel erkannt"
STRING_MAN_RANGE_ENTER  "Manuelle Entfernungseingabe"
STRING_BSGT_ENTER  	"Kampfvisier aktivieren"
STRING_PALM_SWITCH_ON  	"Handballenschalter EIN"
STRING_PALM_SWITCH_OFF  "Handballenschalter AUS"
STRING_PALMSWITCH_NL_OFF  	"Handballenschalter\nAUS"
STRING_AUTODRV_ON  	"Autopilot EIN"
STRING_AUTODRV_OFF  	"Autopilot AUS"
STRING_RESUME_ROUTE  	"Geplanten Weg fortsetzen"
STRING_TOP_SPEED  	"Vorwrts marsch, marsch"
STRING_FAST_SPEED  	"Vorwrts marsch"
STRING_SLOW_SPEED  	"Langsam vorwrts marsch"
STRING_HALT_SPEED  	"Anhalten"
STRING_REVERSE_SPEED  	"Rckwrts marsch"
STRING_ASSUME_BP  	"Stellung / Feuer frei"
STRING_CLOSE_SPACING  	"Kleine Abstnde"
STRING_NORMAL_SPACING  	"Normale Abstnde"
STRING_WIDE_SPACING  	"Weite Abstnde"
STRING_POP_SMOKE  	"Nebel werfen"
STRING_TIS_ON  		"Wrmebildgert: EIN"
STRING_TIS_STBY  	"Wrmebildgert: BEREIT"
STRING_WHITE_HOT  	"Polaritt: Weiss"
STRING_BLACK_HOT  	"Polaritt: Schwarz"
STRING_LINE_FMTN  	"Kette bilden"
STRING_WEDGE_FMTN  	"Keil bilden"
STRING_COLUMN_FMTN  	"Reihe bilden"
STRING_VEE_FMTN  	"Breitkeil bilden"
STRING_ELEFT_FMTN  	"Staffel links bilden"
STRING_ERIGHT_FMTN  	"Staffel rechts bilden"
STRING_HOLD_FIRE  	"Feuervorbehalt"
STRING_FIRE_AT_WILL  	"Feuer frei"
STRING_FIRE_AND_ADJUST  "selbstndiger Feuerkampf"
STRING_GUNSELECTMAIN  	"Hauptwaffe angewhlt"
STRING_GUNSELECTCOAX  	"Blenden-MG angewhlt"
STRING_AMMOSELECTSABOT  "KE-Munition laden"
STRING_AMMOSELECTHEAT  	"MZ-Munition laden"
STRING_AMMOSELECTSTAFF  "Sonder-Munition 1 laden"
STRING_AMMOSELECTMPAT  	"Sonder-Munition 2 laden"
STRING_3X  		"Vergrerung 3-fach"
STRING_10X  		"Vergrerung 10-fach"
STRING_BUTTON  		"Luken dicht"
STRING_UNBUTTON  	"Luken auf"
STRING_FIRST_RETURN  	"EMES: Erst-Echoverwertung"
STRING_LAST_RETURN  	"EMES: Letztechoverwertung"
STRING_FC_NORMAL  	"Betriebsstufe: Stab EIN"
STRING_FC_EMERGENCY  	"Betriebsstufe: Beobachten"
STRING_FC_MANUAL  	"Notbetrieb"
STRING_LASE  		"Entfernungsmessung"
STRING_FIRE  		"Feuer"
STRING_GUN_LEFT  	"Nach links richten"
STRING_GUN_RIGHT  	"Nach rechts richten"
STRING_GUN_UP  		"Kanone hher"
STRING_GUN_DOWN  	"Kanone absenken"
STRING_SET_WAYPOINT  	"Zwischenziel fr Fahrer setzen"
STRING_FACE_GUN  	"Blick nach 12 Uhr"
STRING_FACE_LEFT_GUN  	"Blick nach 9 Uhr"
STRING_FACE_RIGHT_GUN  	"Blick nach 3 Uhr"
STRING_FACE_REAR_GUN  	"Blick nach 6 Uhr"
STRING_LEFT_TURN  	"Links schwenken"
STRING_RIGHT_TURN  	"Rechts schwenken"
STRING_STEER_LEFT  	"langsam links schwenken"
STRING_STEER_RIGHT  	"langsam rechts schwenken"
STRING_SMOKE_GENERATOR_ON  	"Rauchgenerator EIN"
STRING_SMOKE_GENERATOR_OFF  	"Rauchgenerator AUS"
STRING_HE_ARTY  	"Artillerie: Sprengmunition"
STRING_SMOKE_ARTY  	"Artillerie: Nebelmunition"
STRING_ENGAGE  		"Reagieren"
STRING_ASSAULT  	"Angriff"
STRING_MARCH  		"Marsch"
STRING_RETREAT  	"Ausweichen"
STRING_SCOUT  		"Sphen"
STRING_HOLD  		"Halten"
STRING_DEFEND  		"Verteidigen"
STRING_GUARD  		"Sichern"
STRING_WEDGE  		"Keil"
STRING_LINE  		"Kette"
STRING_COLUMN  		"Reihe"
STRING_VEE  		"Breitkeil"
STRING_ECHELONLEFT  	"Staffel links"
STRING_ECHELONRIGHT  	"Staffel rechts"
STRING_HALT  		"Halt"
STRING_SLOW  		"Langsam"
STRING_FAST  		"Mittel"
STRING_TOPSPEED  	"Schnell"
STRING_REVERSE  	"Rckwrts"
STRING_CLOSE  		"eng"
STRING_NORMAL  		"normal"
STRING_WIDE  		"weit"
STRING_PLAYER  		"Mensch"
STRING_COMPUTER  	"Maschine"
STRING_PLAYERIF  	"Mensch, falls..."
STRING_ON  		"ein"
STRING_OFF  		"aus"
STRING_HOLDFIRE  	"Feuervorbehalt"
STRING_MAX3000  	"Feuer auf 3000"
STRING_FIREATWILL  	"Feuer frei"
STRING_OPENFIREIF  	"Feuer, falls..."
STRING_CHECKPOINT  	"Stellung"
STRING_RESUMROUTE  	"Folge Pfad"
STRING_PROCEED  	"Weiter"
STRING_PROCEEDTO  	"Weiter nach"
STRING_DIVIDEUNIT  	"Zug teilen"
STRING_ATTACHTO  	"Abstellen an"
STRING_SETSPEED  	"Geschwindigkeit"
STRING_SETTACTICS  	"Taktik"
STRING_SETFORMATION  	"Formation"
STRING_SETSPACING  	"Fz-Abstand"
STRING_SETFIRECONTROL  	"Feuerregelung"
STRING_SETOWNER  	"Besitz durch"
STRING_SETUNITTYPE  	"Fz-Typ"
STRING_NEWROUTE  	"Neuer Pfad"
STRING_SETDISPLAY  	"Sichtbarkeit"
STRING_EMBARKIF  	"Folge, falls..."
STRING_RETREATIF  	"Ausw,  falls..."
STRING_M1A1  		"M1A1(HA)"
STRING_SETSTATUS  	"Status..."
STRING_NEWCHECKPOINT  	"Neue Stellung"
STRING_NEWREGION  	"Neue Region"
STRING_NWEPLINE  	"Neue Linie"
STRING_NEWARTYCALL  	"Neue Feuer-Ustg"
STRING_NEWMINEFIELD  	"Neue Sperre"
STRING_NEWUNIT  	"Neuer Zug"
STRING_REFRESH  	"Neuberechnung"
STRING_NEW  		"Neu"
STRING_OPENDOTTED  	"ffnen..."
STRING_SAVE  		"Speichern"
STRING_SAVEAS  		"Speichern unter..."
STRING_EXIT  		"Beenden"
STRING_OPEN  		"ffnen"
STRING_HEIGHTMAP  	"Gel.-Karte..."
STRING_PICKMAP  	"Gelnde auswhlen..."
STRING_EDITMAPS  	"Karte bearbeiten"
STRING_DAMAGEREPORT  	"SCHADENSBERICHT:"
STRING_UNIT  		"Zug"
STRING_FILE  		"Datei"
STRING_OPTIONS  	"Optionen"
STRING_CONCEDEIF  	"Aufgeben, falls..."
STRING_CANQUITIF  	"Beenden erlaubt..." 
STRING_SCORING  	"Wertung"
STRING_BLUEFORCES  	"Partei BLAU"
STRING_REDFORCES  	"Partei ROT"
STRING_MSG  		"Info"
STRING_MISSIONTIME  	"EINSATZDAUER"
STRING_SCORE  		"Wertung"
STRING_ROUTELENGTH  	"DISTANZ"
STRING_ELEVATION  	"HHE"
STRING_COORDINATE  	"KOORDINATE"
STRING_MAPZOOM  	"Zoom Karte"
STRING_OVERLAYS  	"ANZEIGE"
STRING_ROUTES  		"PFADE"
STRING_OVON  		"alle"
STRING_PICK  		"Wahl"
STRING_OVOFF  		"keine"
STRING_ARTY  		"ART"
STRING_REGION  		"Region"
STRING_ARTYTGTAREA  	"Artillerieziel"
STRING_DISPLAY  	"Kartentyp"
STRING_TERRAIN  	"Gelnde"
STRING_LOS  		"Sicht"
STRING_BRIEFING  	"Auftrag"
STRING_PHASELINE  	"Fhrungslinie"
STRING_MINEFIELD  	"Minenfeld"
STRING_SUPPORT  	"Ustg"
STRING_NONE  		"Keine"
STRING_NONE2  		"Keine"
STRING_LOW  		"Niedrig"
STRING_MED  		"Mittel"
STRING_HIGH  		"Hoch"
STRING_TOP  		"Top"
STRING_HESMOKE  	"HE/Nebel"
STRING_HE  		"HE"
STRING_SMOKE  		"Nebel"
STRING_ICM  		"Bomblet"
STRING_FASCAM  		"Minen"
STRING_AIRSTRIKE  	"Luftuntersttzung"
STRING_SETTYPE  	"Typ festlegen"
STRING_STARTWHEN  	"Starte, sobald..."
STRING_ONCE  		"Einmal"
STRING_TWICE  		"Zweimal"
STRING_FOREVER  	"Unbegrenzt"
STRING_REPEAT  		"Anzahl"
STRING_ROUGH  		"Grob"
STRING_EXACT  		"Exakt"
STRING_ENEMYINFO  	"Feind-Info"
STRING_IMPORT  		"Import..."
STRING_EXPORT  		"Export..."
STRING_BLIND  		"Blind"
STRING_IMPOTENT  	"Impotent"
STRING_DESTROYED  	"Vernichtet"
STRING_LIGHTDAMAGE  	"Leichter Schaden"
STRING_HEAVYDAMAGE  	"Schwerer Schaden"
STRING_NEXT_UNIT  	"Nchster Zug"
STRING_NEXT_TANK  	"Nchster Pz im Zug"
STRING_NEXTENGAGEDUNIT  "Nchst. Zug im Kampf"
STRING_ADVANCINGTOCHECKPOINT  	"Rckt vor nach Stellung"
STRING_REALLYQUIT  	"Einsatz beenden ?"
STRING_REALLYDELETE  	" wirklich lschen ?"
STRING_YES  		"Ja"
STRING_NO  		"Nein"
STRING_CANCEL  		"Abbruch"
STRING_MAJORVICTORY  	"Bedeutender Sieg"
STRING_VICTORY  	"Sieg"
STRING_MINORVICTORY  	"taktischer Sieg"
STRING_DEFEAT  		"Niederlage"
STRING_MAJORDEFEAT  	"Bedeutende Niederlage"
STRING_OUTOF  		"von"
STRING_POINTS  		"Punkten"
STRING_ENEMY  		"Feindliche"
STRING_LCDESTROYED  	"vernichtete"
STRING_AFVS  		"gep.GefFz"
STRING_UCSCORE  	"Wertung"
STRING_EXISTSOVERWRITE  "bereits vorhanden!\n berschreiben ?"
STRING_SAVEFILE  	"speichern"
STRING_MISSIONINCOMPLETE  	"Auftrag noch nicht beendet!\nDennoch abbrechen?"
STRING_MISSIONABORTED  	"Auftrag abgebrochen"
STRING_MANUALDRIVING  	"Den Pz fahren"
STRING_TCPOSITION  	"Kdt-Platz"
STRING_GUNNERPOSITION  	"RS-Platz"
STRING_EXTERNALPOSITION  	"Auenansicht"
STRING_VISIBILITY  	"Sichtgrenze"
STRING_MAXIMUM  	"Maximal"
STRING_RANDOMLIGHT  	"leicht, zufllig"
STRING_RANDOMHEAVY  	"schwer, zufllig"
STRING_DAMAGE  		"Schaden"
STRING_RANDOM  		"Zufall"
STRING_TCDISABLED  	"Kommandant verletzt"
STRING_GUNNERDISABLED  	"Richtschtze verletzt"
STRING_LOADERDISABLED  	"Ladeschtze verletzt"
STRING_DRIVERDISABLED  	"Fahrer verletzt"
STRING_RADIO  		"Funk"
STRING_LEFTTRACK  	"Linke Kette"
STRING_RIGHTTRACK  	"Rechte Kette"
STRING_ENGINE  		"Motor"
STRING_LRF  		"EMES"
STRING_GPS  		"HZF"
STRING_TIS  		"WBG"
STRING_BALLISTICCOMPUTER  	"Feuerleitrechner"
STRING_STABILIZATION  	"Stabilisierung"
STRING_TURRET  		"Turm"
STRING_AMMOSTORAGE  	"Munitionsvorrat"
STRING_SMOKEGRENADES  	"Nebelmittelwurfanlage"
STRING_HYDRAULICS  	"Richtantrieb"
STRING_LASERWARNING  	"Laser-Warnung"
STRING_CAL50MG  	"Kdt-MG"
STRING_COAXIALMG  	"Blenden-MG"
STRING_MENUT_TANKRANGE  "SCHIESSBAHN"
STRING_RETREATINGTOCP  	"Ausw nach Stg"
STRING_MINREQFULFILLED  "MINIMALE EINSATZ-ZIELE SIND ERFLLT"
STRING_CANNOWQUIT  	"ABBRUCH OHNE PUNKTVERLUST IST MGLICH"
STRING_GAS  		"TZF"
STRING_GPSE  		"DiSi"
STRING_MAP  		"Karte"
STRING_NORMALFCM  	"Stab EIN"
STRING_EMERGENCY  	"Beobachten"
STRING_MANUAL  		"Notbetrieb"
STRING_MAIN  		"Hauptwaffe"
STRING_COAX  		"MG"
STRING_SABOT  		"KE"
STRING_HEAT  		"MZ"
STRING_STAFF  		"Spez. 1"
STRING_MPAT  		"Spez. 2"
STRING_ARM1STRETURN  	"Erstecho"
STRING_ARMLASTRETURN  	"Letztecho" 
STRING_QUIT  		"Ende"
STRING_PAUSED  		"PAUSE"
STRING_ACCELTIME  	"Zeitraffer"
STRING_NORMALTIME  	"Normaler Zeitablauf"
STRING_NEXTUNIT  	"Nchster Zug"
STRING_NEXTTANK  	"Nchster Pz im Zug"
STRING_SPEEDUP  	"Fahr' schneller!"
STRING_SLOWDOWN  	"Fahr' langsamer!"
STRING_BACKUP  		"Rckwrts marsch!"
STRING_ASSUMEBP  	"Stellung beziehen!"
STRING_SABOTRETICLE  	"Visier auf KE"
STRING_HEATRETICLE  	"Visier auf MZ"
STRING_SETFIRINGMODE  	"Betriebsstufe whlen" 
STRING_SELECTAMMO  	"Munition whlen" 
STRING_SELECTGUN  	"Waffe whlen" 
STRING_TANK  		"Panzer"
STRING_TRACKS  		"Ketten"
STRING_TEST  		"Test"
STRING_START  		"Start"
STRING_REPLAY  		"Wdh"
STRING_EXITMAP  	"Zurck"
STRING_NORMALMODE  	"Stab EIN"
STRING_EMERGENCYMODE  	"Beobachten"
STRING_MANUALMODE  	"Notbetrieb"
STRING_SUMM  		"Zsf."
STRING_LOADSAVEDPLAN  	"Einsatzplan laden"
STRING_SAVEPLAN  	"Einsatzplan speichern"
STRING_MODIFYGASRANGE  	"Visiereinstellung ndern"
STRING_DYNAMICLEADNL 	"dyn\nVorhalt"
STRING_DYNAMICLEAD  	"dyn Vorhalt"
STRING_GUNNERSCANLEFT  	"RS  links beobachten!"
STRING_GUNNERSCANRIGHT  "RS  rechts beobachten!"
STRING_NOPLAYERENLISTED  	"Noch niemand ist registriert!"
STRING_PLAYMISSIONAS  	"Whle die Person:"
STRING_PLAYINGMISSIONAS  	" spielt das Szenario"
STRING_MISSIONCOMPLETE  "ALLE MISSIONSZIELE ERFLLT"
STRING_STRENGTH  	"Strke"
STRING_IMMOBILIZED  	"Bewegungsunfhig"
STRING_LCIMMOBILIZED  	"unbewegliche"
STRING_LOST_COMM  	"Funk defekt"
STRING_RED  		"Rot"
STRING_BLUE  		"Blau"
STRING_GRAY  		"Hellgrau"
STRING_DARKGRAY  	"Dunkelgrau"
STRING_GREEN  		"Grn"
STRING_SETCOLOR  	"Farbe"
STRING_BLACK  		"Schwarz"
STRING_SOLID  		"Durchgezogen"
STRING_DASHED  		"Strichlinie"
STRING_SETSTYLE  	"Linienart"
STRING_MARK_POSITION  	"Markiere Gelndepunkt"
STRING_DEMOVERSION  	"In der Demo nicht enthalten."
STRING_REFERENCEPOINT  	"Bezugspunkt"
STRING_NEWREFPOINT  	"Neuer Bezugspunkt"
STRING_CREW_CASUALTIES  "Verluste in der Besatzung"
STRING_UNDO  		"Letzte Aktion rckgngig"
STRING_EDIT  		"Bearb."
STRING_REFRESHMAP  	"Gelnde aktualisieren"
STRING_COPY  		"Kopieren"
STRING_LRFFIRSTRETURN  	"EMES\nErstecho"
STRING_LRFLASTRETURN  	"EMES\nLetztecho"
STRING_RETICLESABOT  	"Visier\nfr KE"
STRING_RETICLEHEAT  	"Visier\nfr MZ"
STRING_SYSTEM  		"System"
STRING_POSITION  	"Position"
STRING_VIEW  		"Sicht"
STRING_FORMATION  	"Formation"
STRING_FCM  		"Turm"
STRING_AMMO  		"Mun"
STRING_RETREATTO  	"Ausweichen nach"
STRING_ADVANCETO  	"Vorrcken nach"
STRING_TOGGLEMAG  	"Vergr. ndern"
STRING_JUMPHERE  	"Hierhin springen"
STRING_REACHED  	"erreicht"
STRING_CONTACT  	"Fd-Meldung"
STRING_TANKS  		"Panzer"
STRING_PC  		"SPz"
STRING_PCS  		"SPz"
STRING_TRUCKS  		"LKw"
STRING_TROOPS  		"Schtzen"
STRING_CHOPPER  	"Hubschr."
STRING_CHOPPERS  	"Hubschr."
STRING_LEFT  		"Links"
STRING_RIGHT  		"Rechts"
STRING_FRONT  		"Vorn"
STRING_REAR  		"Hinten"
STRING_DIRT  		"Boden"
STRING_GRASS  		"Wiese"
STRING_FIELD  		"Acker"
STRING_WATER  		"Wasser"
STRING_BOG  		"Sumpf"
STRING_WOODS  		"Wald"
STRING_TREE  		"Baum"
STRING_BUSH  		"Busch"
STRING_ROAD  		"Strae"
STRING_DITCH  		"Mulde"
STRING_SELECT  		"Auswhlen"
STRING_ERASE  		"Lschen"
STRING_VIEW2  		"Vorschau"
STRING_LASETOSETWAYPOINT  	"\"Lasern\" fr Fahrtziel"
STRING_LASETOMARKPOSITION  	"\"Lasern\" fr Markierung in Karte"
STRING_LASETOSETTARGET  	"\"Lasern\" fr Zielmarkierung"
STRING_LASETOSETCHECKPOINT  	"\"Lasern\" fr Zuweisung v. Stellung"
STRING_PREV_EVENT  	"vorig.\nEreignis"  
STRING_NEXT_EVENT  	"nchst.\nEreignis"
STRING_MISSIONOVER  	"EINSATZ BEENDET"
STRING_ALREADYENLISTED  "ist bereits registriert!"
STRING_NOMESSAGES  	"KEINE NACHRICHTEN"
STRING_UNTITLED  	"Unbenannt"  
STRING_SCENMUSTBESAVED  "Szenario mu vorm Test gespeichert werden!"
STRING_CANNOTTEST  	"Test nicht mglich"
STRING_DESTROYEDVEHICLES  	"Vernichtete Fz"
STRING_HITPERCENTAGE  	"Trefferquote"
STRING_AVGTIMETOKILL  	"Durchschnittl. Bekmpfungszeit "
STRING_SECONDS  	"Sekunden"
STRING_AVGTIMETOHIT  	"Reaktionszeit bis Schuss"
STRING_PENALTYNOSHOTS  	"Punktabzug. Nicht selbst geschossen!"
STRING_FRIENDLYAFVSDEST  	"Vernichtete eigene Gefechtsfahrzeuge"
STRING_OTHERFRIENDDEST  "Andere vernichtete eigene Einheiten"
STRING_OTHERENEMYDEST  	"Andere vernichtete Feindeinheiten"
STRING_ENEMYAFVSDEST  	"Vernichtete feindliche Gefechtsfahrzeuge"
STRING_HELDBYPLAYER  	"von uns gehalten"
STRING_NOTHELDBYPLAYER  "von uns NICHT gehalten"
STRING_PLAYERKILLS  	"Abschsse durch Spieler"
STRING_PLAYERLOSSES  	"Verluste des Spielers"
STRING_BLUEKILLS  	"Abschsse Blau"
STRING_BLUELOSSES  	"Verluste Blau"
STRING_XTIME  		" ZEITRAFFER"
STRING_FILL  		"Fllen"
STRING_MAXELCHANGE  	"Max. Abweichung\nin Hhe"
STRING_OK  		"OK"
STRING_CLEAR  		"Lschen"
STRING_CLEARALL  	"Alle lschen"
STRING_EMBARKONROUTEIF  "FOLGEN, FALLS"
STRING_RETREATTOCPIF  	"AUF STG AUSW, FALLS"
STRING_OPENFIREIFCAPS   "ERFFNE FEUER, FALLS"
STRING_OPENFIREIF  	"FEUER, FALLS"
STRING_PLAYERCONTROLIF  "UNTER SPIELER-KONTR, FALLS"
STRING_CONCEDEIF  	"AUFGEBEN, FALLS"
STRING_CANQUITIF  	"BEENDEN MGL, FALLS"
STRING_CALLARTILLERYIF  "FORDERE ART-USTG AN, FALLS"
STRING_AND  		"UND"
STRING_OR  		"ODER"
STRING_FORCES  		"Krfte"
STRING_INREGION  	"in Region"
STRING_KNOWN  		"bekannt"
STRING_UNDERDIRECTFIRE  "unter Direktbeschu"
STRING_UNDERINDIRECTFIRE  	"unter Artillerie"
STRING_HAS  		"hat"
STRING_HASNOT  		"hat nicht"
STRING_REACHEDCHECKPOINT  	"erreicht: Stg."
STRING_MISSION_TIME  	"Gefechtszeit"
STRING_INCREMENTALTIME  "Relativzeit"
STRING_LTRANDOMNUMBER  	"  <= Zufallszahl"
STRING_RANDOM2  	"beliebig"
STRING_THIS  		"(dieser)"
STRING_GENRETREATIFTRUE  	"Allg. Rckzug, falls zutreffend"
STRING_DELAYEDBY  	"Verzgert um"
STRING_OPERATIONAL  	"eins.bereite"
STRING_FRIENDLY  	"eigene"
STRING_ANYWHERE  	"irgendwo"
STRING_THISUNIT  	"dieser Zug"
STRING_CANSEE  		"sieht"
STRING_CANNOTSEE  	"sieht nicht"
STRING_TOTAL  		"gesamt"
STRING_AFV  		"gep.GefFz"
STRING_TROOP  		"Schtzen"
STRING_TRUCK  		"LKw"
STRING_THISUNITS  	"dieser Zug"
STRING_LCSTRENGTH  	"Strke"
STRING_STRENGTHPLUS  	" + "
STRING_UNITSTRENGTH  	"Strke Zug"
STRING_IS  		"ist"
STRING_ARE  		"sind"
STRING_ARENOT  		"sind nicht"
STRING_ISNOT  		"nicht"
STRING_MEMBERS  	"Angehr."
STRING_PERCENT  	"Prozent"
STRING_KNOWNENEMY  	"bek. fdl."
STRING_MINBLUEMISSIONREQ  	"Minimalziele BLAU"
STRING_MINREDMISSIONREQ  	"Minimalziele ROT"
STRING_BLUESCORE  	"Punkte BLAU"
STRING_REDSCORE  	"Punkte ROT"
STRING_SCOREEQUALS  	"Punktzahl = "
STRING_XHITPERCENTAGE  	"x Trefferquote"
STRING_MINUSKILLTIME  	"Sek. - durchschnittl. Bekmpfungszeit"
STRING_MINUSMISSIONTIME  	"Minuten - Gefechtszeit)"
STRING_XMISSIONTIME  	"x (Gefechtszeit - "
STRING_MINUTESRIGHTP  	"Minuten)"
STRING_FRACTIONOF  	"Anteil an"
STRING_XFRACTIONOFDESTROYED  	"x Anteil vernichteter"
STRING_DETECTED  	"aufgeklrt"
STRING_IFREGION  	"falls Region "
STRING_ISCONTROLLEDBY  	"kontrolliert von"
MAXPOSSIBLESCORE  	"Maximale Punktzahl"
NOTEBLUEREGIONS  	"Achtung: Hier nur Regionen und Ziele von BLAU" 
NOTEREDREGIONS  	"Achtung: Hier nur Regionen und Ziele von ROT" 
STRING_PERCENTOF  	"Prozent von"
STRING_IFMISSIONTIME  	"falls Einsatzzeit "
STRING_MINUTES  	"Minuten"
STRING_BLUEMISSIONGOAL  "Einsatzziel BLAU"
STRING_REDMISSIONGOAL  	"Einsatzziel ROT"
STRING_MISSIONGOAL  	"Einsatzziel"
STRING_MET  		"erfllt"
STRING_NOTMET  		"nicht erfllt"
STRING_IFSMISSIONGOAL  	"falls Einsatzziel "
STRING_ISMET  		"erfllt"
STRING_BLUEGOAL  	"Ziel fr BLAU"
STRING_REDGOAL  	"Ziel fr ROT"
STRING_INVALIDPLAN  	"Ungltiger Plan!"
STRING_DEBUGSTYLE  	"Einzelfahrzeuge"
STRING_PLAYSTYLE  	"Zugsymbole"
STRING_PLAYAS  		"Seitenwahl"
STRING_ICONS  		"Icons"
STRING_NEWCPATLOSMARK  	"Neuen Pos.-Marker erzeugen"
STRING_ROUTETAGS  	"Taktik-Symbole"
STRING_COPYROUTECHAIN  	"Pfadkette kopieren"
STRING_PASTEROUTECHAIN  "Pfadkette anhngen"
STRING_PASTE  		"Anhngen"
STRING_MENU_TUTORIAL  	"Tutorials"
STRING_MENU_INSTACTION  "Soforteinsatz"
STRING_MENU_TANKRANGE  	"Schiebahn"
STRING_MENU_SINGLEPLAYER  	"Einzeltraining"
STRING_MENU_MULTIPLAYER  	"Netzwerk-Training"
STRING_MENU_MISSIONEDITOR  	"Szenario-Editor"
STRING_MENU_MAPEDITOR  	"Gelnde-Editor"
STRING_MENU_RECORDS  	"Ergebnisse"
STRING_MENU_OPTIONS  	"Optionen"
STRING_MENU_HELP  	"Hilfe"
STRING_MENU_EXIT  	"Ende"
STRING_MENU_PLAYAS  	"Whle Seite:  "
STRING_MENU_BLUE  	"Blau"
STRING_MENU_RED  	"Rot"
STRING_MENU_OPEN  	"ffne"
STRING_MENUT_MAIN  	"HAUPTMEN"
STRING_MENUT_SP  	"EINZELTRAINING"
STRING_SELECTMISSION  	"Whle Einsatz:"
STRING_MENUT_INSTACTION  	"SOFORT-EINSATZ"
STRING_MENU_M1A1  	"M1A1 Abrams"
STRING_MENU_LEO2A4  	"Leopard 2A4"
STRING_MENU_LEO2A5  	"Leopard 2A5"
STRING_MENU_LEO1A5 	"Leopard 1A5"
STRING_MENUT_HELP  	"HILFE"
STRING_MENUT_RECORDS  	"ERGEBNISSE"
STRING_MENU_ADDPLAYER  	"Teilnehmer hinzufgen:"
STRING_MENU_REMOVEPLAYER  	"Entfernen"
STRING_MENU_TOPIC  	"Thema"
STRING_MENUT_TANKRANGE  "SCHIESSBAHN"
STRING_CHOOSETANK  	"Panzer whlen:"
STRING_ENGINES_ON  	"Motoren AN"
STRING_ENGINES_OFF  	"Motoren AUS"
STRING_PLATOON  	"Zug"
STRING_MENU_HOST  	"Server (Host)"
STRING_MENU_JOIN  	"Client"
STRING_MENU_PLAYERNAME  "Spielername:"
STRING_MENUT_MULTIPLAYER  	"NETZWERKTRAINING"
STRING_MENU_SELECTCON  	"Verbindungstyp:"
STRING_MENUT_JOIN  	"SITZUNG BEITRETEN"
STRING_MENU_SELECTGAME  "bung auswhlen:"
STRING_MENUT_HOST  	"SITZUNG LEITEN"
STRING_MENU_GAMENAME  	"Name der Sitzung:"
STRING_MENU_GO  	"Start"
STRING_MENU_CLIENT  	"Client"
STRING_MENU_ACTAS  	"Teilnehmen als: "
STRING_MENU_BLUEBRIEF  	"Einsatzbefehl Blau:"
STRING_MENU_REDBRIEF  	"Einsatzbefehl Rot:"
STRING_MENU_STARTPLAN  	"Start"
STRING_MENU_CHANGEMISSION  	"Szenario wechseln"
STRING_MENUT_STAGING  	"VERSAMMLUNGSRAUM"
STRING_MENU_CHAT  	"Chat:"
STRING_TCPCONN  	"Internet  TCP/IP"
STRING_IPXCONN  	"IPX"
STRING_MODEMCONN  	"Modem"
STRING_SERIALCONN  	"Seriell"
STRING_NOTHINGTOJOIN  	"Keine Sitzung fr Beitritt bereit !"
STRING_LOOKINGFORGAMES  "Suche Sitzungen..."
STRING_ENTERSESSIONNAME  	"Ein Sitzungsname mu angegeben werden !"
STRING_ENTERPLAYERNAME  	"Ein Teilnehmer-Name mu angegeben werden !"
STRING_ERRORJOININGGAME  	"Fehler beim Spielbeitritt aufgetreten !"
STRING_SESSIONLOST  		"Verbindung zum Veranstalter abgebrochen !"
STRING_ENTERPHONENUMBER  	"Es mu eine Telefonnummer eingegeben werden !"
STRING_MENU_IPADDRESS  		"IP Adresse: "
STRING_MENU_PHONENUMBER  	"Telefonnummer:"
STRING_MENU_SELECTMODEM  	"Modem auswhlen: "
STRING_MENU_LEAVEBLANK  	"Freilassen fr automatische Suche (nur im LAN)"
STRING_MENU_SELECTPOSITION  	"Whle Position: "
STRING_MENU_PLAYERS  		"Teilnehmer: "
STRING_MENU_REMOVE  		"Ausschlieen"
STRING_FILLED  			"SITZUNG IST VOLL"
STRING_GNR  			"RS"
STRING_TC  			"Kdt"
STRING_AWAITINGORDERS  		"Erwarte Befehle"
STRING_INVALIDSCENARIO  	"Kann Szenario nicht finden: "
STRING_HKT_QUIT         	"Esc"
STRING_HKT_TOGGLETIME          	"F12"
STRING_HKT_NEXTUNIT             "F9"
STRING_HKT_NEXTTANK             "Umsch+F9"
STRING_HKT_GUNNERPOSITION     	"F6"
STRING_HKT_TCPOSITION          	"F7"
STRING_HKT_EXTERNALPOSITION     "F8"
STRING_HKT_TOGGLEMAG          	"N"
STRING_HKT_GPS                  "F1"
STRING_HKT_GAS                  "F2"
STRING_HKT_UNITYSIGHT          	"F3"
STRING_HKT_EYEVIEW              "F1"
STRING_HKT_GPSE                 "F2"
STRING_HKT_CWSSIGHT             "F3"
STRING_HKT_PERI                 "F3"
STRING_HKT_INTERIOR             "F4"
STRING_HKT_MAP                  "F5"
STRING_HKT_ECHELONLEFT          ""
STRING_HKT_LINE                 ""
STRING_HKT_ECHELONRIGHT         "#"
STRING_HKT_WEDGE               	"Umsch+"
STRING_HKT_COLUMN               "Umsch+"
STRING_HKT_VEE                  "Umsch+#"
STRING_HKT_NORMALFCM          	","
STRING_HKT_EMERGENCY          	"."
STRING_HKT_MANUAL               "-"
STRING_HKT_SABOT               	"Einfg"
STRING_HKT_HEAT                 "Entf"
STRING_HKT_MPAT                 "Ende"
STRING_HKT_STAFF               	"Pos 1"
STRING_HKT_TOGGLEMAIN          	"M"
STRING_HKT_HOLDFIRE             "H"
STRING_HKT_FIREATWILL          	"F"
STRING_HKT_TOGGLETCBUTTON     	"B"
STRING_HKT_TOGGLETIS          	"Num +"
STRING_HKT_POP_SMOKE		"Tab"
STRING_HKT_TOGGLESMOKEGEN	"Umsch + Tab"
STRING_HKT_TOGGLESENGINE	"Umsch+Rckschritt"
STRING_HKT_TOGGLELRFRETURN	"^"
STRING_HKT_TOGGLERETICLE     	"R"
STRING_NAME                     "Name"
STRING_DATEENLISTED             "Registrierdatum"
STRING_GUNNERYRATING          	"Richtschtzenwert"
STRING_AVGMISSCORE              "Durchschn. Ergebnis"
STRING_TOTMISPOINTS             "Summe aller Punkte"
STRING_KILLS                    "Abschsse"
STRING_VEHICLESLOST             "Verluste"
STRING_BLUEVEHICLESLOST         "Verluste Blau"
STRING_MAJORVICTORIES          	"Groe Siege"
STRING_VICTORIES               	"Siege"
STRING_MINORVICTORIES          	"takt. Siege"
STRING_DEFEATS                  "Niederlagen"
STRING_MAJORDEFEATS             "Groe Niederlagen"
STRING_ABORTS                   "Abbrche"
STRING_PERISLVAVED 		"Peri in\nZ-Modus"
STRING_TCOVERRIDEON 		"Kdt fhrt\nHauptwaffe"
STRING_KWMODE 			"KW-\nModus"
STRING_MENUT_OPTIONS		"OPTIONEN"
STRING_MENU_LANGUAGE		"Sprache"
STRING_MENU_MUSIC		"Musik: "
STRING_MENU_DETAIL		"Details: "
STRING_MENU_DIFFICULTY		"Schwierigk.grad: "
STRING_MENU_REALISM		"Realismus: "
STRING_MENUT_LANGUAGE		"SPRACHE"
STRING_MENUT_TUTORIAL		"TUTORIALS"
STRING_SOLDIER			"Schtze"
STRING_HITBYARTY		"getroffen durch Artillerie"
STRING_HITBYMINE		"auf Mine gelaufen"
STRING_HITBYHE			"getroffen von HE"
STRING_HITATFRONTTUR		"Turmtreffer (frontal)"
STRING_HITATLEFTTUR		"Turmtreffer (links)"
STRING_HITATREIGHTTUR		"Turmtreffer (rechts)"
STRING_HITATREARTUR		"Turmtreffer (Heck)"
STRING_HITATTOPTUR		"Turmtreffer (Dach)"
STRING_HITATFRONTHULL		"Wannentreffer (vorn)"
STRING_HITATLEFTHULL		"Wannentreffer (links)"
STRING_HITATRIGHTHULL		"Wannentreffer (rechts)"
STRING_HITATTOPHULL		"Wannentreffer (oben)"
STRING_HITATTRACKS		"Kettentreffer"
STRING_HITATLEFTTRACK		"Kettentreffer (links)"
STRING_HITATRIGHTTRACK		"Kettentreffer (rechts)"
STRING_BY			"von"
STRING_STATUS			"Status"
STRING_HIT			"getroffen"
STRING_KICKEDOUT               	"Trennung erfolgte durch Host"
STRING_LETOTHERSJOIN          	"Andere Mitspieler in diesem Panzer zulassen ?"
STRING_YOURIPADDRESS          	"Ihre IP-Adresse: "
STRING_CANNOTFIRESTAB		"Wechsel ist bei Verlust der Stabilisierung unmglich."
STRING_SWITCHTOEMERGENCY	"Wechsel zu Betriebsstufe: Beobachten"
STRING_HASJOINEDGAME		"ist der Sitzung beigetreten."
STRING_HASLEFTGAME		"hat Nachbesprechung begonnen."
STRING_STARTINGIN		"Spielstart auf Platz:"
STRING_MUSTSELECTPOS		"Ein Platz mu gewhlt werden."
STRING_WILLENDGAME		"Sitzung endet fr alle Teinehmer."
STRING_WAITINGFOROTHERS		"Warten auf weitere Teilnehmer..."
STRING_HOSTSTOPPEDGAME		"Der Host hat die bung beendet."
STRING_WAITINGFORPLAY		"Warten auf Teilnehmer..."
STRING_SMARTCAMON		"Smart Cam Ein"
STRING_SMARTCAMOFF		"Smart Cam Aus"
STRING_SPLASH			"Aufschlag"
STRING_AT			"bei"
STRING_CENTERHERE		"Karte zentrieren"
STRING_CENTERONME		"Auf eig. Pos. zentrieren"
STRING_GUNNERSCANFRONT  	"Turm auf 12 Uhr!"
STRING_COMPANY  	"Kompanie"
STRING_ALL  		"Alle"
STRING_TO		"An"
STRING_CLICKHERETOCHAT	"Zum Chat: Hier klicken (oder Enter drcken)"
STRING_DOWNLOADFROMHOST	"Vom Host herunterladen?"
STRING_NOTALLHAVE	"Nicht alle Teilnehmer haben diese Szenario-Datei"
STRING_UPLOADFILE	"Szenario an Teilnehmer senden?"
STRING_DOWNLOADING	"Empfang erfolgt"
STRING_UPLOADING	"Versand erfolgt"
STRING_WRONGVERSION	"VORSICHT! Programmversionen sind unterschiedlich!"
STRING_MENU_READY	"Bereit: "
STRING_READY		"Bereit"
STRING_CANNOTOPEN	"Kann nicht ffnen:"
STRING_ALLREADY		"Alle Teilnehmer sind bereit."
STRING_HASLEFTYOURTANK	"hat Ihren Panzer verlassen."
STRING_HASENTGNR	"ist jetzt Ihr Richtschtze"
STRING_HASENTOBSV	"folgt Ihnen in der Auenansicht"
STRING_HASENTTC		"ist jetzt Ihr Kommandant"
STRING_SAND		"Sand"
STRING_INFO	  	"INFO"
STRING_NEWTEXT		"Neuer Text"
STRING_PLAYERFRATRICIDE  "Eigentreffer durch Spieler"
STRING_TOTALKILLS  	"Abschsse gesamt"
STRING_TOTALLOSSES  	"Verluste gesamt"
STRING_HOSTLEFTDEBRIEF	"Der Host hat die Nachbesprechung verlassen"
STRING_HASLEFTSESSION	"hat die Sitzung verlassen."
STRING_HASJOINEDSESSION	"ist der Sitzung beigetreten."
STRING_SENDTO		"Sende an"
STRING_DELETE		"Lsche"
STRING_SESSION		"Sitzung"
STRING_TAKINGFIRE	"ist unter Beschu."
STRING_LOSTATANK	"hat einen Panzer verloren."
STRING_TARGETSLEFT	"Verbleibende Ziele:"
STRING_SURVIVALRATING	"berleben von von Ihnen befehligten Einheiten"
STRING_OWNERKILLS	"Abschsse von von Ihnen befehligten Einheiten"
STRING_OTHERS		"andere"
STRING_OBJECT		"Objekt"
STRING_BARN1		"Htte1"
STRING_BARN2		"Htte2"
STRING_BLUEEVENT	"Ereignis BLAU"
STRING_REDEVENT		"Ereignis ROT"
STRING_EVENT		"Ereignis"
STRING_EVENTS		"Ereignisse"
STRING_ISTRUE		"ist wahr"
STRING_ISNOTTRUE	"ist falsch"
STRING_ISSET		"gesetzt"
STRING_ISNOTSET		"nicht gesetzt"
STRING_IFEVENT		"falls Ereignis"
STRING_TRIGGER		"Auslser"
STRING_TRIGGERS		"Auslser"
STRING_TIMELIMIT	"Zeitbegrenzung"
STRING_TIMELEFT		"VERBLEIBENDE ZEIT"
STRING_SHOWFRAMERATE	"Bildwiederholrate anzeigen"
STRING_HIDEFRAMERATE	"Bildwiederholrate ausblenden"
STRING_SHOWMOUSEVECTOR	"Mausvektor anzeigen"
STRING_HIDEMOUSEVECTOR	"Mausvektor ausblenden"
STRING_SOUNDFXVOLUME	"Lautstrke der Effekte"
STRING_VOICEVOLUME	"Lautstrke der Stimmen"
STRING_KEYBOARDCONFIG	"Tastatur-Belegung"
STRING_WAITBEFORECHECK	"Prfung verzgern um:"
STRING_DELAYAFTERTRUE	"Falls 'wahr', warte:"
STRING_GIVETO  		"Befehlsgewalt bertragen an..."
STRING_CANNOTIDENTIFY 	"Nicht erkannt!"
STRING_DEPLOYZONE 	"Stationierungsraum"
STRING_PENALTYZONE 	"Strafzone"
STRING_TYPE  		"Typ"
STRING_EXEMPT  		"Strafbefreiung"
STRING_LIKELIHOOD 	"Wahrscheinlichkeit"
STRING_EXPOSETOENEMY 	"Positionsbekanntgabe an Feind"
STRING_INPENALTYZONE 	"Sie befinden sich in einer Strafzone!"
STRING_HITBYPENALTY 	"bestraft"
STRING_BEFORE  		"bevor"
STRING_AFTER  		"nach"
STRING_IFNOTSCORECOND 	"falls Wertungsbedingung nicht erfllt"
STRING_SCORECONDITION 	"Wertungsbedingung"
STRING_ELSE  		"sonst"
STRING_ISHELDBYFRIENDLY "von eigenen Krften gehalten"
STRING_ISLOSTTOENEMY 	"an Feind verloren"
STRING_RETURNFIREONLY 	"Feuer nur erwidern"
STRING_KILLEDBY  	"Sie wurden erwischt von"
STRING_MOVEGRID		"Koordinatennetz verschieben"
STRING_SELECTREGION	"Region auswhlen"
STRING_ENTERBLUEPASSWORD 	"Kennwort fr Blau eingeben"
STRING_ENTERREDPASSWORD  	"Kennwort fr Rot eingeben"
STRING_ENTERPASSWORD  		"Kennwort eingeben"
STRING_ENTERPASSWORDAGAIN 	"Kennwort erneut eingeben"
STRING_BLUEPASSWORD 		"Kennwort Blau"
STRING_REDPASSWORD 		"Kennwort Rot"
STRING_OLDVERSION 		"Eine neuere Version ist erforderlich!"
STRING_SETSMOKEGENERATOR 	"Rauchgenerator"
STRING_MESSAGE  		"Ereignistext"
STRING_ATLEAST  	"wenigstens"
STRING_DEFAULT		"Standard"
STRING_HMG		"sMG"
STRING_ATGM		"LFK"
STRING_BAZOOKA		"PzF"
STRING_MG		"MG"
STRING_SETAMMO		"Bewaffnung"
STRING_YELLOW		"Gelb"
STRING_LINESOFFIRE	"Feuerkampflinien"
STRING_OWN		"Eigene"
STRING_TRANSPARENT	"Unsichtbar"
STRING_SETTEXTCOLOR	"Textfarbe"
STRING_USEFORALL	"Fr alle z.Zt. vorh. Zge:"
STRING_CHANGETOTYPE	"Diese Munitionssorte verwenden"
STRING_CHANGETOQTY	"Diese Mengen verwenden"
STRING_MAX_FC		"Feuer auf"
STRING_HITATREARHULL	"Wannentreffer (Heck)"
STRING_PORT    		"Port"
STRING_RANGE  		"Reichweite"
STRING_ORIGIN  		"Herkunft"
STRING_YEAR  		"Ersteinsatz"
STRING_QUANTITY  	"Menge"
STRING_SAVINGIMAGE 	"Bild gespeichert"
STRING_NETOVERLOAD 	"Netzwerkberlastung"
STRING_PRINTBLANKMAP 	"Leere Karte drucken"
STRING_PRINTDISPMAP 	"Angezeigte Karte drucken"
STRING_PRINTING 	"Sende Daten an Standarddrucker..."
STRING_SHOW  		"Zeige"
STRING_SETUNITNAME 	"Zugbezeichnung ndern"
STRING_MAPVIEW		"Kartenansicht" 
STRING_MAPUPDATES 	"Karte aktualisieren"
STRING_MOVETO		"Verschieben nach..."
STRING_KILL 		"Vernichten"
STRING_REPAIR 		"Reparieren"
STRING_REPAIRALL 	"Alle reparieren"
STRING_HITBYINSTR 	"Durch Ausbilder vernichtet"
STRING_FIXEDBYINSTR 	"Durch Ausbilder repariert"
STRING_TETHERTO  	"Folge Fahrzeug..."
STRING_MORE 		"Mehr..."
STRING_MENU_HOSTINSTR 	"Ausbilder"
STRING_NEWLINE 		"Neue Linie"
STRING_NEWGRAPHIC 	"Neue Grafik"
STRING_RECTANGLE 	"Rechteck"
STRING_OVAL 		"Oval"
STRING_CUSTOM 		"Benutzerdefiniert"
STRING_CUSTOMLINE	"Benutzerdef. Linie"
STRING_CUSTOMREGION 	"Benutzerdef. Region"
STRING_THICK 		"Dick"
STRING_SECTIONSIZE 	"Halbzug"
STRING_PLATOONSIZE 	"Zug"
STRING_COMPANYSIZE 	"Kompanie"
STRING_BATTALIONSIZE 	"Bataillon"
STRING_REGIMENTSIZE 	"Regiment"
STRING_BRIGADESIZE 	"Brigade"
STRING_DIVISIONSIZE 	"Division"
STRING_CORPSSIZE	"Korps"
STRING_SETSIZE 		"Gre festlegen"
STRING_TETHERVIEWHERE 	"Von hier beobachten"
STRING_FLIPHORIZONTAL 	"Waagrecht spiegeln"
STRING_FLIPVERTICAL	"Senkrecht spiegeln"
STRING_RANGERINGS	"Reichweite anzeigen"
STRING_ALLOWCHAT	"Chat zulassen"
STRING_BLUEAIARTY 	"Art-Ustg. Blau durch PC erlaubt"
STRING_REDAIARTY 	"Art-Ustg. Rot durch PC erlaubt"
STRING_NONFOARTY 	"Art.-Ustg. fr jeden"
STRING_CONDITION 	"Bedingung"
STRING_CONDITIONS 	"Bedingungen"
STRING_IFCONDITION 	"falls Bedingung"
STRING_FORATLEAST 	"fr wenigstens"
STRING_FORLESSTHAN 	"fr hchstens"
STRING_CONTROLLOGIC 	"Steuerung"
STRING_MANEUVER_DEF 	"Verteidigung"
STRING_MANEUVER_GEN 	"Allgemein"
STRING_MANEUVER_DEC 	"Tuschung"
STRING_MANEUVER_OFF 	"Angriff"
STRING_MANEUVER_SPE 	"Sondereinsatz"
STRING_COMMANDCONTROL 	"Fhrung"
STRING_MOBILITYSURV 	"Bewegung"
STRING_TAC_MISSION 	"Takt. Aufgabe"
STRING_TAC_CLEAR 	"Feindfrei"
STRING_BATTLEPOSITION 	"Stellung"
STRING_STRONGPT 	"Krfte-Konzentration"
STRING_ENYSTRONGPT 	"Fdl. Krfte-Konzentration"
STRING_TRP 		"Bezugspunkt"
STRING_BOUNDARY 	"Grenze"
STRING_PLANBOUNDARY 	"Grenze, gepl."
STRING_ENYBOUNDARY 	"Grenze, fdl."
STRING_ENYPLANBOUND 	"Grenze, fdl., verm."
STRING_FORTAREA 	"Feldbefestigung"
STRING_DECOY 		"Attrappe"
STRING_AOA_FOR_FEINT 	"Achse d. Tuschungsangr."
STRING_DOA_FOR_FEINT 	"Achse d. Tuschbewegung"
STRING_ATTACKBYFIRE 	"Angriff d. Feuer"
STRING_AXISOFSUPATT 	"Angriffsachse, Ustg."
STRING_AXISOFMAINATT 	"Angriffsachse, Haupt"
STRING_PLANNEDAOA 	"Angriffsachse, gepl."
STRING_ENYAOA 		"Angriffsachse, Fd."
STRING_ENYPLANAOA 	"Angriffsachse, Fd., verm."
STRING_DIROFATTACK 	"Angriffsrichtung, Haupt"
STRING_DOA_SUPP 	"Angriffsrichtung, Ustg."
STRING_SUPPBYFIRE 	"Feuer-Ustg."
STRING_AMBUSH 		"Hinterhalt"
STRING_TAI 		"Schlsselgelnde"
STRING_PTOFINTEREST 	"Schlsselpunkt"
STRING_CONTACTPOINT 	"Verbindungspunkt"
STRING_COORDPOINT 	"Anschlupunkt"
STRING_DECISIONPT 	"Entscheidungspunkt"
STRING_GENPOINT 	"allg. Punkt"
STRING_ABATIS 		"Baumsperre"
STRING_ATDITCH 		"Panzersperrgraben"
STRING_ATDITCHWMINE 	"PzSperrgraben, vermint"
STRING_ATWALL 		"Panzersperrwall"
STRING_BYPASS 		"Umgehung"
STRING_BYPASSDIFF 	"Umgehung, schwierig"
STRING_BYPASSIMP 	"Umgehung, unmglich"
STRING_BRIDGE 		"Brcke"
STRING_LANE 		"Gasse"
STRING_OBSTACLELINE 	"Minengasse"
STRING_OBSTACLEZONE 	"Sperrgelnde"
STRING_MINEFIELDS 	"vermint"
STRING_BLOCK 		"Sperre"
STRING_FIX 		"Fixieren"
STRING_TURN 		"Wenden"
STRING_DISRUPT 		"Zerschlagen"
STRING_FORTLINE 	"Befestigte Stellung"
STRING_BREACH 		"berwinden"
STRING_CANALIZE 	"Leiten"
STRING_CLEAR 		"Lschen"
STRING_CONTAIN 		"Auffangen"
STRING_COUNTERATT 	"Gegenangriff"
STRING_CNTATTBYFIRE 	"Gegenangriff durch Feuer"
STRING_DESTROY 		"Vernichten"
STRING_DELAY 		"Verzgern"
STRING_DELAYUNTIL 	"verzgern bis"
STRING_FOLLOWASSUME 	"Folgen und bernehmen"
STRING_FOLLOWSUPP 	"Folgen und untersttzen"
STRING_INTERDICT 	"Verwehren"
STRING_ISOLATE 		"Isolieren"
STRING_NEUTRALIZE 	"Ausschalten"
STRING_OCCUPY 		"Besetzen"
STRING_PENETRATE 	"Durchbrechen"
STRING_RELIEFINPLACE 	"Ablsen in Stg."
STRING_RETAIN 		"Stauen"
STRING_RETIREMENT 	"Rckzug"
STRING_SECURE 		"Sichern"
STRING_SEIZE 		"Nehmen"
STRING_WITHDRAW 	"Ausweichen"
STRING_WITHDRAWPRESS 	"Ausweichen unter Druck"
STRING_BATTLEPOSITION 	"Stellung"
STRING_RANDOMVARS	"Zufallswerte"
STRING_SENDALLTO	"Sende alles an"
STRING_STOPATEVENTS 	"Bei Ereignissen anhalten"
STRING_BLUECOMBATANTS   "Kombattanten Blau"
STRING_REDCOMBATANTS    "Kombattanten Rot"
STRING_SETLINEWIDTH     "Strichstrke"
STRING_DOTTED           "Punktlinie"
STRING_DOTDASH          "Strichpunktlinie"
STRING_MARKLOS          "Sichtlinien-Analyse"
STRING_CLEARLOS         "Sichtlinienmarkierung lschen" 
STRING_AISMOKE          "Computer feuert Nebel" 
STRING_PANOSIGHT        "Peri-Sicht"
STRING_FC_STABBEREIT    "Betriebsstufe: Stab Bereit"
STRING_PANOEXCHANGEON   "Parallellauf TRP-Kanone EIN"
STRING_PANOEXCHANGEOFF  "Parallellauf TRP-Kanone AUS"
STRING_CLOSESHUTTERS    "Ausblickluke schlieen"
STRING_OPENSHUTTER      "Ausblickluke ffnen"
STRING_SCETEXT          "Einsatzbefehl" 
STRING_MILS             "Strich" 
STRING_HORIZONTAL       "horizontal" 
STRING_VERTICAL         "vertikal"
STRING_DEFLECTSHOTTOTHIS  	"Schuabweichung setzen" 
STRING_IMPACTEVENT      "Einschlag"
STRING_LOS_TIME         "Sichtbarkeit [sec]"
STRING_PRESETOFFSET     "Schuabweichung [Str]"
STRING_WORLD            "Gelnde"
STRING_NONEVENTS        "Zeitverlauf"
STRING_GUNNERY          "Schieprotokoll"
STRING_DAMAGEIF         "Schaden, falls..."
STRING_GUNNERYLOG	"Schieprotokoll"
STRING_HKT_STABBEREIT	"L"
STRING_STABBEREIT	"Stab Bereit"
STRING_LASEEVENT	"Entfernungsmessung"
STRING_FIREEVENT	"Abfeuerung"
STRING_WINDOWED		"Fenster"
STRING_FULLSCREEN	"Vollbild"
STRING_MENUT_DISPLAY	"Bildschirm-Anzeige"
STRING_MENU_WINMODE	"Modus: "
STRING_TARGETDIST	"Entfernung (Ziel)"
STRING_VELOCITY		"Geschw. (eigen)"
STRING_TARGETVELOCITY	"Geschw. (Ziel)"
STRING_TARGETANGSPEED	"Winkelgeschw. (Ziel)"
STRING_GUNANGSPEED	"Winkelgeschw. (Turm)"
STRING_MENU_ZBUFSIZE	"Z-Buffer-Gre: "
STRING_24BIT		"24 Bit"
STRING_16BIT		"16 Bit"
STRING_MENU_IMPOSTERMIPS	"Imposter-Mip Mapping: "
STRING_SETTEXTSCALE		"Textgre"
STRING_SETTEXTROTATION		"Textausrichtung"
STRING_ROTATEWITHGRAPHIC	"Mit Grafik rotieren"
STRING_CHECKPTGRAPHIC	"Checkpunkt-Symbol"
STRING_BARN		"Holzschuppen"
STRING_BUILDING		"Gebude"
STRING_HOUSE		"Wohnhaus"
STRING_CHURCH		"Kirche"
STRING_ARTYPRIORITY	"Vorrang bei Feuer-Ustg"
STRING_CONVMINE		"Blast-Verlegemine, offen"
STRING_CONVBURIEDMINE	"Blast-Verlegemine, verd."
STRING_ADVMINE		"HL-Verlegemine, offen"
STRING_ADVBURIEDMINE	"HL-Verlegemine, verd."
STRING_SCATTERMINE	"Streumine"
STRING_SPAWNIF		"Erzeuge, falls..."
STRING_JUMPTOENDIF	"Springe zum Ende, falls..."
STRING_MILSPERSEC	"Str./sec"
STRING_NOCHANGE		"Keine Vernderungen"
STRING_ALLUNITS		"Alle Zge"
STRING_FIRESUPUNITS	"Nur VBs"
STRING_ILLUMINATION	"Beleuchten"
STRING_AIARTY		"Computer darf Artillerie anfordern"
STRING_PRIORITYOFFIRE	"Vorrang fr Feuer-Ug."
STRING_WHOCANCALLARTY	"Zugriff auf Feuer-Ug."
STRING_TUBES		"Rohre"
STRING_AVAILROUNDS	"Verfgbarer Mun-Ansatz"
STRING_TUBESPERSECT	"Rohre pro Zug"
STRING_TUBESECTIONS	"Art.-Zge"
STRING_TUBESPERPLAT	"Rohre pro Zug"
STRING_TUBEPLATOONS	"Zge"
STRING_TOTALTUBES	"Summe d. Rohre"
STRING_NUMMISSIONS	"Feuerauftrge"
STRING_NUMTRPS		"Zielpunkte"
STRING_FASCAMSELFDESTR	"verbleibende Wirkzeit [min]"
STRING_PRIFIRST		"Hchster Vorrang"
STRING_PRISECOND	"Mittlerer Vorrang"
STRING_PRITHIRD		"Einfacher Vorrang"
STRING_SEND		"Senden"
STRING_HOUR		"Std."
STRING_MINUTE		"Min."
STRING_IMMEDSUPPRESS	"Sofort Niederhalten"
STRING_ADJUSTFIRE	"Einschu-Korrektur"
STRING_FIREFOREFFECT	"Wirkungsschieen"
STRING_FIREWHENREADY	"Schu nach Bereitstellung"
STRING_ATMYCOMMAND	"Auf mein Kommando"
STRING_TIMEONTARGET	"Aufschlag in..."
STRING_INTHEOPEN	"Ohne Deckung"
STRING_OVERHEADCOVER	"Mit berdeckung"
STRING_TRENCHWOCOVER	"Eingegraben ohne berdeckung"
STRING_STANDING		"Stehend"
STRING_GB_TIMEONTARGET	"(Einsatz-) Zeit bis Aufschlag"
STRING_GB_TARGET	"Ziel"
STRING_TYPEOFMISSION	"Einsatzart"
STRING_TYPEOFROUND	"Munitionsart"
STRING_METHOFCONTROL	"Feuerleitung"
STRING_LOCATION		"Zielort"
STRING_TARGETLENGTH	"Zielbreite [m]"
STRING_TARGETWIDTH	"Zieltiefe [m]"
STRING_TARGETANGLE	"Zielachse [Str]"
STRING_TARGETEQUIP	"Ausrstung"
STRING_TARGETPROTECT	"Zielhrte"
STRING_ADJLEFT		"links"
STRING_ADJRIGHT		"rechts"
STRING_ADJADD		"Zulegen"
STRING_ADJDROP		"Abbrechen"
STRING_ADJUP		"Hher"
STRING_ADJDOWN		"Tiefer"
STRING_ADJUST		"Korrektur"
STRING_CHECKFIRE	"Feuer berprfen"
STRING_ENDFIREMISSION	"Einsatz beenden"
STRING_REPEATFIREMIS	"Einsatz wiederholen"
STRING_GB_SHIFT		"Verlegen [m]"
STRING_FIREACTION	"Ausfhrung"
STRING_CALLFORFIRE	"Beantrage Feuer-Ug."
STRING_ENTERVALIDCOORD	"Ungltige Koordinate"
STRING_FS_WAITAPPROV	"Zusage d. FUO abwarten"
STRING_FS_ACTIVE	"bereit"
STRING_FS_ONCALL	"auf Abruf"
STRING_FS_COMPLETE	"abgeschlossen"
STRING_ONLYHOSTCANQUIT	"Nur der Ausbilder kann beenden!"
STRING_NEWOBSTACLE	"Neue Sperre"
STRING_DRAGONSTEETH	"Betonsockel"
STRING_STEELOBST	"Span. Reiter"
STRING_FIREMISPREFIX	"AB"
STRING_OTDIRECTION	"Richtung [Str]"
STRING_LOADTROOPS	"Schtzen aufnehmen"
STRING_UNLOADTROOPS	"Schtzen absetzen"
STRING_AMMOSELECTMISSILE	"PzAbwehr-LFK laden"
STRING_FUEL		"Kraftstoff"
STRING_STAY		"Verbleiben"
STRING_COIL		"Rundum-Stellung"
STRING_HERRINGBONE	"Doppelreihe"
STRING_STANDARD		"Standard"
STRING_PANEL		"Signalflagge"
STRING_PRIORITY		"Prioritt"
STRING_PRIORITYTARGETS	"Hauptziele"
STRING_ADDFASCAMTRP	"PzSperren-Zielpunkt \nzu Karte hinzufgen."
STRING_ADDPRIORITYTRP	"Hauptziel-Zielpunkt \nzu Karte hinzufgen."
STRING_SETFUELLEVEL	"Kraftstoff..."
STRING_MINEPLOW		"Rumschild"
STRING_MINEROLLER	"Rumwalzen"
STRING_NEWEMPLACEMENT	"Neue geschobene Stg."
STRING_BUNKER		"Bunker"
STRING_TANKDUGIN	"Fz eingegraben"
STRING_LATITUDE		"Breite"
STRING_LONGITUDE	"Lnge"
STRING_MAPWIDTH		"Kartenbreite"
STRING_MAPHEIGHT	"Kartenhhe"
STRING_NEWBLANKMAP	"Neue leere Karte"
STRING_SOUTHWESTCORNER	"Sdwestl. Eckpunkt (WGS84)"
STRING_NEWHEIGHTMAPNAME	"Name fr neue Profilkarte"
STRING_IMPORTDTEDFILE	"DTED Profilkarte importieren"
STRING_IMPORTSHAPEFILE	"ESRI Shape-Datei importieren"
STRING_FILENAMEUSED	"Name bereits in Benutzung!\nBitte anderen Namen eingeben."
STRING_INVALIDFILENAME	"Ungltige Dateibezeichnung"
STRING_DATAOFFMAP	"Gelndedaten auerhalb der Kartenkoordinaten!\nDaten liegen offenbar in folgendem Bereich:"
STRING_MAPPROJECTION	"Projektion"
STRING_TERRAINFEATURE	"Gelndeformation"
STRING_LINEWIDTH	"Linienbreite"
STRING_DATAUNITS	"Einheiten"
STRING_METERS		"Meter"
STRING_FEET		"Fu"
STRING_MAKEBLANKMAPFIRST "Zuerst leere Profilkarte erzeugen!"
STRING_TERRAINTYPE	"Gelndetyp"
STRING_WOODLAND		"Waldland"
STRING_DESERT		"Wste"
STRING_DEGREES		"Grad (WGS84)"
STRING_RADIANS		"Radian (WGS84)"
STRING_ROCK		"Fels"
STRING_DIRTROAD		"Erdpiste, einspurig"
STRING_GRAVELROAD	"Kiesweg"
STRING_PAVEDROAD1LN	"Strae, einspurig"
STRING_PAVEDROAD2LN	"Strae, zweispurig"
STRING_PAVEDROAD4LN	"Strae, vierspurig"
STRING_HIGHWAY		"Autobahn"
STRING_RAILROAD		"Bahntrasse"
STRING_QSWITCHCOMBATANT	"Wirklich Fahrzeug wechseln?"
STRING_GRAVEL		"Gerll"
STRING_FIELD1		"Acker 1"
STRING_FIELD2		"Acker 2"
STRING_FIELD3		"Acker 3"
STRING_FIELD4		"Acker 4"
STRING_SCRUB		"Gestrpp"
STRING_GRASS2		"Marschland"
STRING_CONWOODS		"Nadelwald"
STRING_DECWOODS		"Laubwald"
STRING_HEATH		"Heide"
STRING_GRAVEL2		"Gerll 2"
STRING_DRYLAKE		"Salzsee"
STRING_SAND2		"Sand 2"
STRING_SELTERFROMRIGHT  "Whlen Sie das zugehrige Gelndemerkmal rechts aus."
STRING_ROTATEALL	"Alle drehen um:"
STRING_REPAIRIF		"Reparatur, falls"
STRING_HEMTTCARGO	"HEMTT, Fracht"
STRING_HEMTTFUEL	"HEMTT, BtrStff"
STRING_SESSIONFULL	"Max. Teilnehmerzahl erreicht."
STRING_LOADINGMISSION	"Lade Szenario.  Bitte haben Sie etwas Geduld."
STRING_LOADINGMODELS	"Lade Modelle..."
STRING_CREATINGPROFILES	"Erzeuge Objektprofile..."
STRING_CREATINGMAPTEXTURES "Erzeuge Kartentexturen..."
STRING_CREATINGLIGHTMAPS "Erzeuge 'Light Maps'..."
STRING_LOADINGTEXTURES	"Lade Texturen..."
STRING_SAVINGTEXTURES	"Speichere Texturen..."
STRING_CREATINGTEXTURES	"Erzeuge Texturen..."
STRING_MODIFYINGHEIGHTMAPS "Modifiziere Gelndeprofil..."
STRING_IMPORTINGFILE    "Importiere Datei. Bitte warten..."
STRING_PLEASEWAIT       "Bitte warten..."
STRING_UTMZONE          "UTM-Zone"
STRING_TERRAINMAPNAME   "Name der Gelndedaten-Karte"
STRING_HEIGHTMAPNAME    "Name der Hhenprofil-Karte"
STRING_MAPINFO          "Karten-Info"
STRING_VICTORYUPDATES   "Siegmeldungen anzeigen"
STRING_ENDMISSIONIF     "Einsatz beenden, falls..."
STRING_SPRAYDENSITY	"Dichte"
STRING_BRIDGEROADS	"Brcken generieren"
STRING_STREAM1M		"Wasserlauf, 1m"
STRING_STREAM3M		"Wasserlauf, 3m"
STRING_STREAM6M		"Wasserlauf, 6m"
STRING_LINEOBJECTS	"Vektorlinien"
STRING_NEWUAVROUTE	"Neue Route f. Drohne"
STRING_UAVROUTE		"Drohnen-Route"
STRING_DAYVIEW		"Tagsicht"
STRING_TISVIEW		"Wrmebild"
STRING_LOOKIN		"Durchsuche..."
STRING_ADMINREQUIRED	"Sie haben keine Zugriffsberechtigung!"
STRING_SCENARIODIR	"Szenarios"
STRING_MYSCENARIODIR	"My Scenarios"
STRING_PENALTY		"Strafe"
STRING_BONUS		"Bonus"
STRING_ROUNDS		"Schu"
STRING_POINTSPERROUND	"Punkte/Schu"
STRING_POINTS		"Punkte"
STRING_BONUSIFKILL	"Bonus nur bei Vernichtung aller Ziele"
STRING_BONUSIFNOERRORS	"Bonus nur bei fehlerfreiem Durchgang"
STRING_GUNNERYPOINTS	"Richtschtzen-Bewertung"
STRING_ADVGUNNERYPTS	"Erweiterte Wertung"
STRING_TARGETGROUP	"Zielgruppe"
STRING_TOTROUNDSFIRED	"Munitionsansatz"
STRING_POINTSPERSECOND	"Punkte/sek."
STRING_SECONDSPERSHOT	"Sek. pro Schu"
STRING_TOTENGAGETIME	"Zeitansatz fr Zielbekmpfung"
STRING_ANYTYPE		"ohne"
STRING_ENGAGEPRIORITY	"Zielprioritt"
STRING_POINTSPERVIOL	"Punkte/Fehler"
STRING_POINTSPERTARGET	"Punkte/Ziel"
STRING_KILLBONUS	"Abschubonus"
STRING_MISSPENALTY	"Fehlschu-Abzge"
STRING_POINTSPERMISS	"Punkte/Fehlschu"
STRING_POINTSPERKILL	"Punkte/Vernichtung"
STRING_POINTSPERPERCENT	"Punkte/Prozent"
STRING_STRENGTHPOINTS	"Punkte f. Gesamtstrke"
STRING_ALLFORCES	"Alle Krfte"
STRING_POINTSPERMINUTE	"Punkte/Minute"
STRING_HOLDUNTIL	"Halten bis"
STRING_CAPTUREBEFORE	"Nehmen bis"
STRING_ANYREGIONGRP	"Jeglich Region in Gruppe"
STRING_ALLREGIONGRP	"Alle Regionen in Gruppe"
STRING_REGIONGROUP	"Regionen-Gruppe"
STRING_REGIONPOINTS	"Regionen-Punkte"
STRING_EVENTPOINTS	"Ereignis-Punkte"
STRING_ATMISSIONEND	"bei Einsatzende"
STRING_ADD		"Hinzufgen"
STRING_REMOVE		"Lschen"
STRING_MODIFY		"Bearbeiten"
STRING_APPLYIF		"Anwenden, wenn..."
STRING_MAXIMUMPOINTS	"Max. Punkte"
STRING_CONDITIONED	"Unter Bedingung..."
STRING_SCALESCORE	"Max. normalisierte Punktzahl"
STRING_SCOREWAITFORHOST	"Warten auf Einsatzbewertung durch Ausbilder..."
STRING_PRELIMSTATS	"Vorlufige Kennzahlen"
STRING_TOTALFRATRICIDES	"Schsse auf eigene Truppe"
STRING_OWNERLOSSES	"Verluste Ihrer Truppen "
STRING_DATE		"Datum"
STRING_TIME		"Uhrzeit"
STRING_NUMPLAYERS	"Teilnehmer"
STRING_AAR_TITLE	"Steel Beasts Einsatzbericht"
STRING_AAR_SCEINFO	"Szenario"
STRING_AAR_FORCEINFO	"Krfte"
STRING_AAR_PLAYERINFO	"Teilnehmer"
STRING_GUNNERYTITLE	"Erweitertes Schieprotokoll"
STRING_ACTION		"Handlung"
STRING_TARGET		"Ziel"
STRING_PROCEDURE	"Verfahren"
STRING_VIOLATIONS	"Abweichungen"
STRING_PROCVIOL		"Verfahrensfehler"
STRING_REMARKS		"Bemerkungen"
STRING_ENGAGETIME	"Bekmpfungszeit"
STRING_ROUNDSFIRED	"Abgefeuerte Schsse"
STRING_HITS		"Treffer"
STRING_CPOINTS		"Punkte"
STRING_ACTUAL		"Tatschlich"
STRING_DIFFERENCE	"Differenz"
STRING_SHOT		"Schu"
STRING_MAXTOTPOINTS	"Max Gesamtpunkte"
STRING_MAXPOSSPOINTS	"Max mgl. Punkte"
STRING_PROCPENALTY	"Verfahrens-Strafe"
STRING_FRATPENALTY	"Fratrizid-Strafe"
STRING_POINTSPERKILL	"Punkte/Zielvernichtung"
STRING_MISSIONSCORE	"Einsatzwertung"
STRING_PLAYERSCORE	"Benutzerwertung"
STRING_FINISHEVAL	"Auswertung beenden"
STRING_ANYPLAYER	"Alle"
STRING_KILLWHENHIT	"Zielvernichtung bei Treffer"
STRING_REMOVEKILLED	"Auflsen vernichteter Ziele"
STRING_CATEGORY		"Kategorie"
STRING_SHOOTTIME	"Schuzeit"
STRING_TOTSHOOTTIME	"Gesamte Schuzeit"
STRING_FILTERBYPLAYER	"Nach Teilnehmer filtern"
STRING_STOREDQTY	"Wanne"
STRING_READYQTY		"Turm"
STRING_UNLIMITEDQTY	"Unendlich"
STRING_LOWAMMOMSG	"Munitionsbestand knapp!"
STRING_RELOAD		"Munition umladen"
STRING_STOPRELOAD	"Nachladen beenden"
STRING_TIM		"TIM"
STRING_RELOADING	"Nachladen..."
STRING_LOWFUEL		"Kraftstoff knapp!"
STRING_GLOBPOSSYS	"Global Pos. Sys"
STRING_NATOBP		"Stellung (NATO)"
STRING_NATOPLANNEDBP	"Stellung (gepl., NATO)"
STRING_NATOTOWBP	"Stellung (LFK, NATO)"
STRING_TCINDSIGHT	"Kdt-Tagsicht"
STRING_TC_TIS		"Kdt-Nachtsicht"
STRING_ROADLINES	"Straenlinien"
STRING_ACTUALWIDTH	"wahre Breite"
STRING_ZEROWIDTH	"als Haarlinie"
STRING_EXPLODEIF	"Explosion, falls..."
STRING_IED		"Sprengfalle"
STRING_WNATEMP		"WNA Temp"
STRING_MAINGUN		"Hauptwaffe"
STRING_MISLAUNCHER	"Raketenstarter"
STRING_SEARCHLIGHT	"Scheinwerfer"
STRING_SUSPENSION	"Aufhngung"
STRING_FUELLEAK		"Kraftstoffleck"
STRING_COOLANTLEAK	"Khlmittelverlust"
STRING_LEFTWHEEL	"Laufrolle links"
STRING_RIGHTWHEEL	"Laufrolle rechts"
STRING_LEFTIDLER	"Spannrad links"
STRING_RIGHTIDLER	"Spannrad rechts"
STRING_LEFTSPROCKET	"Antrieb links"
STRING_RIGHTSPROCKET	"Antrieb rechts"
STRING_HEGRENADE	"Sprenggranate"
STRING_FRAG		"Splitter"
STRING_EXPORTTOBMP	"Export nach .bmp"
STRING_NOEHEIGHT	"Bodenflug"
STRING_TREETOPHEIGHT	"Baumwipfelhhe"
STRING_NORMALHEIGHT	"Normal"
STRING_SETFLIGHTHEIGHT	"Flughhe..."
STRING_PREVDIR		"Alte Beob.-Richtung"
STRING_TROOPCAMO	"Uniform-Auswahl"
STRING_EXTRACTMAP       "Karte extrahieren"
STRING_ONETIER		"einstufig"
STRING_TWOTIER		"zweistufig"
STRING_CAMO		"getarnt"
STRING_NOCAMO		"nicht getarnt"
STRING_COPYTOOTHERSIDE	"Kopie an Gegenseite"
STRING_MENUT_NETOPTIONS	"Netzwerk"
STRING_MENU_NETWORKMODE	"Netzwerk-Modus: "
STRING_NETMODENORMAL	"Normal"
STRING_NETMODEAUTOJOIN	"LAN-Sitzungen automatisch beitreten"
STRING_MENU_SESSIONTOJOIN	"Sitzungsname:"
STRING_SESSLEAVEBLANK  "Freilassen fr automatische Teilnahme."
STRING_INAUTOJOINMODE	"Im Modus fr automatische Teilnahme"
STRING_PLEASERESTART	"Bitte starten Sie SB neu, um die vernderten Einstellungen zu aktivieren."
STRING_DRIVER		"Fahrer"
STRING_DRIVERPOSITION	"Fahrerplatz"
STRING_UNITICON		"takt. Icons"
STRING_VEHICON		"Fahrzeug-Icons"
STRING_REPORTEDENY	"Aufgeklrter Feind"
STRING_ACTUALENY	"Tatschlicher Feind"
STRING_LOWONFUEL	"Mangel: Treibstoff"
STRING_LOWONREADYAMMO	"Mangel: Munition (Umladen)"
STRING_LOWONSTOREDAMMO	"Mangel: Munition"
STRING_CARRYINGTROOPS	"Transportiert Schtzen"
STRING_CARRYINGBRIDGE	"Transportiert Brcke"
STRING_DAMSTAB		"Schaden: Stabilisator"
STRING_DAMCREW		"Schaden: Besatzung"
STRING_DAMTRACKS	"Schaden: Ketten"
STRING_DAMENGINE	"Schaden: Motor"
STRING_DAMRADIO		"Schaden: Funk"
STRING_DAMCOAX		"Schaden: Ble-MG"
STRING_HITBYIED		"getroffen von IED"
STRING_WP		"WP"
STRING_HESH		"HESH"
STRING_UNKNOWN		"Unbekannt"
STRING_MENU_VSYNC	"Vertikale Synchronisierung:  "
STRING_HASENTDRV	"hat Fahrerplatz eingenommen"
STRING_THEME		"Typus"
STRING_EDITTHEME	"Typus bearbeiten..."	
STRING_WINTER		"Winter"
STRING_GROUNDTYPE	"Bodentyp"
STRING_ISWATER		"...ist Wasser"
STRING_GROUNDCOVER	"Bodenbedeckung"
STRING_DENSITY		"Dichte"
STRING_SCALE		"Skalierung"
STRING_DRAG		"Bodenwiderstand"
STRING_WETDRAG		"B.widerstand (na)"
STRING_TRACTION		"Traktion"
STRING_WETTRACTION	"Traktion (na)"
STRING_HARDNESS		"Tragfhigkeit"
STRING_WETHARDNESS	"Tragfhigkeit (na)"
STRING_BUMPINESS	"Welligkeit"
STRING_DUSTINESS	"Staubneigung"
STRING_MAPCOLOR		"Kartenfarbe"
STRING_LOTEXTURE	"Grobtextur"
STRING_HITEXTURE	"Feintextur"
STRING_MEDTEXTURE	"Mitteltextur"
STRING_WATERTEXTURE	"Wassertextur"
STRING_DIRTPATH		"Trampelpfad"
STRING_DIRT2LN		"Erdpiste, zweispurig"
STRING_CONCRETEPATH	"Betonweg"
STRING_CONCRETE1LN	"Betonstrae, einspurig"
STRING_CONCRETE2LN	"Betonstrae, zweispurig"
STRING_MENU_INPUT	"EIngabegert: "
STRING_JOYSTICK		"Steuerknppel"
STRING_CONTROLHANDLE	"Richtgriff"
STRING_AUTUMN		"Herbst"
STRING_MENU_CONTROLS	"Bedienung"
STRING_CLEARHOTKEY	"Lschen"
STRING_DEFAULTHOTKEYS	"Standard"
STRING_PAUSE		"Pause"
STRING_SCREENCAPTURE	"Bildschirmfoto"
STRING_HOVERVIEW	"Schwebesicht"
STRING_VIEW_1		"Sicht 1"
STRING_VIEW_2		"Sicht 2"
STRING_VIEW_3		"Sicht 3"
STRING_VIEW_4		"Sicht 4"
STRING_ALTVIEW_1	"Sicht 1 (altern.)"
STRING_ALTVIEW_2	"Sicht 2 (altern.)"
STRING_ALTVIEW_3	"Sicht 3 (altern.)"
STRING_ALTVIEW_4	"Sicht 4 (altern.)"
STRING_MOVEFORWARD	"Bewegung nach vorn"
STRING_MOVEBACKWARD	"Bewegung rckwrts"
STRING_MOVEUP		"Bewegung aufwrts"
STRING_MOVEDOWN		"Bewegung abwrts"
STRING_FIREGRENADE	"Normale Abfeuerung"
STRING_MASTERBLASTER	"Notabfeuerung"
STRING_TCSTOPOVERRIDE	"bersteuerung durch Kdt verhindern"
STRING_TCSLEWTOTARGET	"Zielzuweisung durch Kdt anfordern"
STRING_TOGGLEGUNSELECT	"Waffenwahlschalter: HW / MG"
STRING_TIS_ONOFF	"Wrmebild: Ein / Bereit"
STRING_TIS_POLARITY	"Wrmebild: Polaritt"
STRING_TOGGLESMOKEGEN	"Diesel-Rauchgenerator: Ein / Aus"
STRING_TOGGLESENGINE	"Motor: Ein / Aus"
STRING_INCR_SPACING	"Abstnde im Zug vergrern"
STRING_DECR_SPACING	"Abstnde im Zug verkleinern"
STRING_TOGGLELRFRETURN	"Laser-EMES: Erst- / Letztecho"
STRING_TOGGLERETICLE	"TZF-Strichplatte: KE / MZ"
STRING_PALMSWITCH	"Handballenschalter (Standard)"
STRING_LAY		"Autom. Feuerleitlsg. ein/aus (nur RS 'ASLAV')"
STRING_INCR_GASRANGE	"TZF: Aufsatz erhhen"
STRING_DECR_GASRANGE	"TZF: Aufsatz verringern"
STRING_LEOGNR_PALM_SWITCH	"Handballenschalter (RS Leopard)"
STRING_LEO2A5_LASE1ST	"Erstecho-Laser (RS Leopard 2A5)"
STRING_LEO1_BSGT	"Kampfvisier (RS Leopard 1A5)"
STRING_LEO1_MAG_TOGGLE	"Sehfeld wechseln (RS Leopard 1A5)"
STRING_LEOAS1_2NDRANGE	"Wahl 2. Entfernung (RS Leopard AS1)"
STRING_KH		"Betriebsart: KH (Kdt Leopard 2)"
STRING_KW		"Betriebsart: KW (Kdt Leopard 2)"
STRING_ZU		"Betriebsart: Z (Kdt Leopard 2)"
STRING_PERICANCEL	"Peri Lsch (Kdt Leopard 2)"
STRING_TCDYNAMICLEAD	"dyn. Vorhalt Kdt (Leopard 1A5)"
STRING_TOGGLEHATCH	"Kdt-Luke: Offen / verriegelt"
STRING_PANOZOOM_IN	"Pano-Zoom ein (Kdt Leopard 1)"
STRING_PANOZOOM_OUT	"Pano-Zoom aus (Kdt Leopard 1)"
STRING_PANOBOX_SHORTER	"Pano-Box: Flacher (Kdt Leopard 1)"
STRING_PANOBOX_TALLER	"Pano-Box: Hher (Kdt Leopard 1)"
STRING_PANOBOX_NARROWER	"Pano-Box: Schmaler (Kdt Leopard 1)"
STRING_PANOBOX_WIDER	"Pano-Box: Breiter (Kdt Leopard 1)"
STRING_PANOSELECT	"Pano-Kopplung (Kdt Leopard 1)"
STRING_LEO2TCPALM_SWITCH	"Handballenschalter (Kdt Leopard 2)"
STRING_CENTERJOYSTICK	"Joystick zentrieren"
STRING_INVERTJOY_Y	"Joystick Y-Achse umkehren"
STRING_STICKYPALMSWITCH	"Dauerhafte Umschaltung Handballenschalter (Kdt M1 & M2)"
STRING_ORDERFIRE	"Feuerbefehl"
STRING_ORDERFIREANDADJ	"Feuerbefehl und selbstndiger Zielwechsel"
STRING_NUMINPLATOON	"Zugstrke"
STRING_NUMINSQUAD	"Gruppenstrke"
STRING_REPLACEMAP	"Karte ersetzen"
STRING_REPLACETHEME	"Gelndetypus ersetzen"
STRING_REALLYFILL	"Fllfunktion wirklich anwenden?"
STRING_FULLFUEL		"Vollgetankt"
STRING_FULLSTOREDAMMO	"Voll Aufmunitioniert"
STRING_DAMTIS		"Schaden: WBG"
STRING_DAMTURRET	"Schaden: Turm"
STRING_DAMMAINGUN	"Schaden: Hauptwaffe"
STRING_DAMFCS		"Schaden: Feuerleitsystem"
STRING_HE_T		"HE-T"
STRING_PFHE		"HE-Frag"
STRING_PFPPX		"HE-3P"
STRING_FUSE_IMPACT	"Znder: Aufschlag"
STRING_FUSE_TIMED	"Znder: Zeit"
STRING_FUSE_CHOCK	"Znder: Verzgerung"
STRING_FUSE_TIMESPREAD	"Znder: Zeitverteilt"
STRING_FUSE_PROXIMITY	"Znder: Annherung"
STRING_FUSE_GATEDPROXIMITY	"Znder: Bereichs-Annherung"
STRING_FUSE_GATEDPROXIMITYWITHDELAY	"Znder: vz. Bereichs-Annherung"
STRING_FRIENDLYID	"autom. Freund-Erkennung"
STRING_FUSE_CYCLE	"Znder-Einstellung wechseln"
STRING_XO		"stv Kp-Chef"
STRING_CO		"Kp-Chef"
STRING_COMPRESSION	"Datenkompression"
STRING_LOSSLESS		"verlustfrei"
STRING_ISOLINESPACING	"Hhenlinien-Abstand"
STRING_EMBEDHEIGHTMAP	"Hhenprofil einbetten"
STRING_LINKTOHEIGHTMAP	"Hhenprofil verknpfen"
STRING_ALLOWJUMPING	"Positionswechsel (Teleport) gestatten"
STRING_COMPRESSHMAP	"Datenkompression fr Hhenprofil"
STRING_SAVEHMAP		"Hhenprofildatei speichern"
STRING_REPAIRING	"Reparatur erfolgt..."
STRING_RESUPPLYING	"Versorgung erfolgt..."
STRING_LEO1TCPALM_SWITCH  "Kdt Handballenschalter (Leo1)"
STRING_PAVEDCOUNTRYROAD2LN "Asphaltierte Nebenstrae, 2-spurig"
STRING_LEO2A5_MAG_TOGGLE "Sehfeldwechsel (RS Leo 2A5)"
STRING_BMPFORMAT	".BMP"
STRING_JPGFORMAT	".JPG"
STRING_MENU_SAVEDIMAGETYPE	"Dateiformat fr Bild: "
STRING_TERRAINDEAILDIST "Render-Distanzen fr Gelndedetails"
STRING_GENERAL_TERDIST  "Allgemeine Detailbergnge"
STRING_GROUND_TERDIST   "Bodengeometrie & Texturen"
STRING_CLUTTER_TERDIST  "Verstreute Bodenobjekte"
STRING_LOADER		"Ladeschtze"
STRING_LOADERPOSITION	"Ladeschtzenplatz"
STRING_STARTTIME	"Startzeit"
STRING_ENDTIME		"Abschluzeit"
STRING_DURATION		"Dauer"
STRING_HITLOCATION	"Auftreffpunkt"
STRING_SHOOTER		"Schtze"
STRING_TARGETDAMAGE	"Schaden am Ziel"
STRING_FCS		"Feuerleitsystem"
STRING_ROF_SS		"Kadenz: Einzelfeuer"
STRING_ROF_LOW		"Kadenz: Niedrig"
STRING_ROF_HIGH		"Kadenz: Hoch"
STRING_RAISELAUNCHER	"Startgert ausfahren"
STRING_LOWERLAUNCHER	"Startgert einfahren"
STRING_RAISEMAST	"Beobachtungsmast ausfahren"
STRING_LOWERMAST	"Beobachtungsmast einfahren"
STRING_CV9040_EKO	"Laserecho/Entf.-Eingabe (CV9040)"
STRING_CV9040_ATG	"Luft-/Bodenziel (CV9040)"
STRING_CV90_WHITEHOT	"Polaritt: Wei"
STRING_CV90_BLACKHOT	"Polaritt: Schwarz"
STRING_CV90_IRVCHILLED	"Gekhlt"
STRING_CV90_WIDEFOV	"Sehfeld Gro"
STRING_CV90_NARROWFOV	"Sehfeld klein"
STRING_CV90_CALCREADY	"Feuerleitrechner bereit"
STRING_CV90_CALCNOTREADY	"Ballistik wird berechnet"
STRING_CV90_LASERREADY	"LASER bereit"
STRING_CV90_LASERNOTREADY	"LASER nicht bereit"
STRING_CV90_MOVINGTARGET	"Bewegtes Ziel"
STRING_CV90_STATIONARYTARGET	"Statisches Ziel"
STRING_CV90_AIRTARGET		"Luftziel"
STRING_CV90_READYTOFIRE		"Bereit"
STRING_CV90_NOTREADYTOFIRE	"Nicht bereit"
STRING_CV90_SILENTOBS		"stille Beobachtung"
STRING_TIS_ALTVIEW		"WBG alt. Anzeige"
STRING_SALVO_LENGTH             "Salvenlnge"
STRING_MAINGUNAMMO              "Munition Hauptwaffe"
STRING_GRENADEAMMO              "Munition Granatwurfanlage"
STRING_TOPHIT			"Oberseite"
STRING_BOTTOMHIT		"Unterseite"
STRING_UNLOADMOSTTROOPS		"Nur einen Trupp absitzen lassen"
STRING_TOGGLETROOPHATCHES	"Schtzenluken offen/geschlossen"
STRING_DATA_ENTER               "Dateneingabe"
STRING_AAR_UNITINFO             "Zug-Info"
STRING_ATSTART                  "Start"
STRING_ATEND                    "Ende"
STRING_DESTROYEDTARGETS         "Vernichtete Ziele"
STRING_EXPENDED                 "Mun-Verbrauch"
STRING_DROPUGV			"Bodendrohne absetzen"
STRING_PICKUPUGV		"Bodendrohne aufnehmen"
STRING_CV90TC_ENSNING		"CV90-Ladestellung (Kdt)"
STRING_RELOAD1                  "Aufmunitionieren Typ 1"
STRING_RELOAD2                  "Aufmunitionieren Typ 2"
STRING_RELOAD3                  "Aufmunitionieren Typ 3"
STRING_RELOAD4                  "Aufmunitionieren Typ 4"
STRING_RELOADMG                 "Aufmunitionieren BleMG"
STRING_RELOADALL                "Komplett aufmunitionieren"
STRING_ROF_CYCLE                "Kadenz wechseln"
STRING_TOGGLESHUTTERS           "Ausblickklappen ffnen/schlieen"
STRING_LASTROUND                "Notverschu Restmunition"
STRING_ZOOMOUT                  "Sehfeld grer"
STRING_SAVETOHTML		"In HTML-Format speichern"
STRING_ALLOWUGV			"Bodendrohne verfgbar"
STRING_CHANGEPROJECTION		"Kartenprojektion ndern zu"
STRING_VEHICLE			"Fahrzeug"
STRING_ARTYPLACEHOLDER		"Platzhalter fr PzHaubitze"
STRING_CANISTERROUND		"Splittergranate"
STRING_PELE			"PELE"
STRING_SQUAD			"Gruppe"
STRING_HMGTEAM			"sMG-Trupp"
STRING_AGLTEAM			"GrMW-Trupp"
STRING_ATGMTEAM			"PALR-Trupp"
STRING_INFANTRY			"Infanterie"
STRING_ASLAVGNR_PALM_SWITCH	"Handballenschalter (ASLAV RS)"
STRING_BP_WEDGE			"bwBereich Stg"
STRING_TARGETPANEL		"Scheibenziel"
STRING_BORESIGHT		"Justierscheibe"
STRING_TURRETCLOCK		"Turmstellungsanzeiger"
STRING_HITCHING			"Ankopplung wird durchgefhrt"
STRING_UNHITCHING		"Abkopplung wird durchgefhrt"
STRING_UNHITCH			"Abkoppeln"
STRING_TOWVEHICLE		"Fahrzeug abschleppen..."
STRING_ISOCONTAINER		"ISO Container"
STRING_AIRFILLEDCONT		"Leer"
STRING_SANDFILLEDCONT		"Sandfllung"
STRING_ACCOMMODATIONCONT	"Bro-/Schlafraum"
STRING_SAVEAAR			"Einsatzaufzeichnung speichern"
STRING_LOADAAR			"Einsatzaufzeichnung laden"
STRING_ASKTOSAVEAAR		"Einsatzaufzeichnung abspeichern?"
STRING_RWS1			"Waffenlafette (RWS1)"
STRING_RWS2			"Waffenlafette (RWS2)"
STRING_UNITICON_REPORTED	"Takt. Zeichen (gemeldete Pos.)"
STRING_UNITICON_ACTUAL		"Takt. Zeichen (wahre Pos.)"
STRING_WAITTIMES		"Wartezeiten"
STRING_INFSQUAD			"Schtzengruppe"
STRING_INFTEAMA			"Schtzentrupp A"
STRING_INFTEAMB			"Schtzentrupp B"
STRING_WATCHHERE		"Orientiere nach..."
STRING_SCOUTTO			"Sphtrupp nach..."
STRING_ASSAULTTO		"Strmen nach..."
STRING_PIZARRO_FC_STAB		"Feuerleitsystem: Stabilisiert"
STRING_PIZARRO_FC_AIM		"Feuerleitsystem: Zielmodus"
STRING_PIZARRO_FC_BSGT		"Feuerleitsystem: Kampfvisier"
STRING_STARTREADY		"Gefechtsbereit starten"
STRING_TISCOOLING		"WBG in Khlphase"
STRING_DISABLEGUNNERYLOG	"Kein Schieprotokoll"
STRING_DISABLECLIENTLOG		"Kein Ereingnisprotokoll fr Clients"
STRING_JUMPTOOWNINGIFV		"Springe zum zugehrigen Fz"
STRING_M113REPAIR		"Berge-M113"
STRING_ISWADI			"Als Wadi"
STRING_APFSDS			"AP"
STRING_FRAG_APDS		"F-AP"
STRING_HE_I			"HE-I"
STRING_ABM_KETF			"ABM/KETF"
STRING_SAM			"Fliegerfaust"
STRING_MISSILE			"LFK"
STRING_ARTYSPOTTER_TEAM		"VB-Trupp"
STRING_SUPPRESS			"Niederhalten"
STRING_SHOOTHERE		"Flchenfeuer"
STRING_EXTRACTTHEME		"Gelndetypus extrahieren"
STRING_ALTRANGE			"Alt. Entfernung"
STRING_CLOSEDBOLT		"Geschlossener Verschlu (CV9035)"
STRING_ABMMODE_AIR		"ABM Modus: Luftziel (CV9035)"
STRING_ABMMODE_DEFENCE		"ABM Modus: Bunkerbrechend (CV9035)"
STRING_ABMMODE_LINE		"ABM Modus: Linearziel(CV9035)"
STRING_ABMMODE_POINT		"ABM Modus: Punktziel (CV9035)"
STRING_ABMMODE_DEPTH		"ABM Modus: Tiefenziel (CV9035)"
STRING_TIS_FOV			"WBG-Sehfeld umschalten"
STRING_AMMOFEED_LEFT		"BMK (linker Gurt)"
STRING_AMMOFEED_RIGHT		"BMK (rechter Gurt)"
STRING_SMOKE_LEFT		"Nebel (links)"
STRING_SMOKE_RIGHT		"Nebel (rechts)"
STRING_SMOKE_FRONT		"Nebel (vorn)"
STRING_LOGISTICS_REPORT		"Nachschub-Bestandsmeldung"
STRING_GETLOGREPORT		"Bestandsmeldung abrufen"
STRING_REPORT			"Meldung"
STRING_PRINTREPORT		"Meldung drucken"
STRING_CAT_MAINROUNDS		"Schu f. Hauptwaffe"
STRING_CAT_MG			"Schu f. MGs"
STRING_CAT_MISSILE		"Lenkflugkrper"
STRING_CAT_GRENADE		"Granaten"
STRING_SKYFILENAME		"Himmelstextur"
STRING_MISSIONDATETIME		"Einsatzdatum und -zeit"
STRING_MONTH			"Monat"
STRING_DAY			"Tag"
STRING_H_HOUR			"X-Zeit"
STRING_UTCOFFSET		"Ortszeit  =  UTC"
STRING_UAV			"UAV"
STRING_UGV			"UGV"
STRING_CAS_500LB		"Luftangriff, 2 x 500lb"
STRING_HE_SMOKE			"HE-Nebel-Mix"
STRING_MINLIGHTLEVEL		"Minimale Helligkeit"
STRING_DEFAULTOPTION		"Standard"
STRING_SQUADPOSITION		"Schtzentrupp"
STRING_RIFLEPLATOON		"Schtzenzug"
STRING_RIFLE			"Sturmgewehr"
STRING_EMPTYINGBRASS		"Hlsenbehlter wird geleert"
STRING_PERI_ELEC		"Peri - Elektronik"
STRING_PERI_CONTROL		"Peri - Steuerungseinheit"
STRING_PERI_AZ			"Peri - Seitenrichtsensor"
STRING_REARCAMERA		"Rckfahrkamera"
STRING_RIFLESQUAD		"Schtzengruppe"