Beiträge von Duke

    Hi-Res Skins eines Bundeswehr Leopard 1A4 im NATO 3-Farb Tarnschema, wie es ab Mitte der 80er Jahre üblich war.

    a) PzBtl294 Winter
    b) PzAufklBtl10 Tarnnetz Woodland/Autumn
    c) PzBtl354 Woodland/Autumn

    Mitgeliefert werden im *.rar:
    - 3x Leopard 1A5DK Skins
    - 3x passende Decals (um die dänischen zu löschen)
    - 3x Kette

    Ausgangsbasis:
    Leopard 1A5DK Template: dejawolf


    Zum Download

    Hi-Res Skins eines Bundeswehr Leopard 1A3 in verschiedenen gelb-oliven Ausführungen, wie sie bis Mitte der 80er Jahre üblich waren.

    a) GebPzBtl8 Winter
    b) GebPzBtl8 Woodland/Autumn
    c) PzBtl294 Tarnnetz Woodland/Autumn
    d) PzBtl294 Schlammtarnung "REFORGER 82" Woodland/Autumn


    Mitgeliefert werden im *.rar:
    - 4x Leopard 1A5DK Skins
    - 4x passende Decals (um die dänischen zu löschen)
    - 4x Kette


    Ausgangsbasis:
    Leopard 1A5DK Template: dejawolf


    Zum Download

    Aufgebohrter Skin eines amerikanischen SWAT-Team Einsatzfahrzeugs in Form des M113A1.
    Falls der betagte Ford Crown Victoria mal nicht mehr ausreichen sollte, um Proteste vor der Handelsblatt-Chefredaktion aufzulösen.
    (Warum gleich mit Leopard 2A7+ anrücken...?)


    Mitgeliefert werden im *.rar:
    - 1x M113A1


    Ausgangsbasis:
    M113A1 Template: dejawolf


    Zum Download

    Insgesamt zwei Skins als Ersatz der bisherigen US 2000 Infanterie. Wer nicht so auf Army-Stuff in Schimmeltarn steht, hier eine Alternative des US Marine Corps.
    Es werden eine Woodland- und eine Desert Variante der aktuellen USMC MARPAT MCCUU (Marine Corps Combat Utility Uniform) mitgeliefert, die seit 2003 in Verwendung sind.
    Dazu dann passende MOLLE Taschen in Coyote Brown und OTV in Coyote bzw. Woodland.


    Mitgeliefert werden im *.rar:
    - 1x Woodland MARPAT + Ausrüstung
    - 1x Desert MARPAT + Ausrüstung


    Leider kann Euer MOD-Ordner rein gar nichts damit anfangen. Sprich, die Dateien müssen in die jeweiligen DE CAMO-Ordner Eurer SB-Installation (z.B. C:/Programme/SB Pro PE/textures/camo/woodland/DE).
    Die originalen Skin-Dateien sollten dafür vorher in einem Backup-Ordner gespeichert werden!


    Ausgangsbasis:
    interceptordress Template: dejawolf
    US_equipMOLLE Template: dejawolf


    Zum Download

    [INDENT] [INDENT] Insgesamt drei Skins als Ersatz der flecktarnfarbenen DE Infanterie. Schöne alte Bundeswehr Uniformen in olivgrün, wie sie bis Mitte der 90er Jahre üblich waren.

    a) Obergefreiter Fallschirmjägertruppe
    b) Unteroffizier Panzertruppe
    c) Obergefreiter Panzergrenadiertruppe (5./911)


    Mitgeliefert werden im *.rar:
    - 3x Uniform
    - 1x Ausrüstung
    - 1x Gesicht


    Leider kann Euer MOD-Ordner rein gar nichts damit anfangen. Sprich, die Dateien müssen in die jeweiligen DE CAMO-Ordner Eurer SB-Installation (z.B. C:/Programme/SB Pro PE/textures/camo/woodland/DE).
    Die originalen Skin-Dateien sollten dafür vorher in einem Backup-Ordner gespeichert werden!


    Ausgangsbasis:
    GermanFLAK_ZUKUNFT Template: dejawolf
    GE_equipZUKUNFT Template: dejawolf


    Zum Download
    [/INDENT][/INDENT]

    Servus,


    also Volcano hat zugestimmt, um 1 Woche zu verschieben.
    Er hat angefragt ob wir dann schon um 21:00 Uhr anfangen können, um mindestens 2 Gefechte zu fahren.
    Wie siehts bei euch aus mit einer Zusatzschicht am Sonntag 21:00 Uhr?
    Mir ist es wurscht, ich habe Uuuuuuurlaub.


    MkG


    Duke

    Servus Single,


    Ich wünsche Dir alles Gute zum Geburtstag aus dem Rhein Main Gebiet.
    Möge das Wetter bei euch an der Küste genauso gut seien wie bei uns.


    MkG


    Duke

    Mission 4: Pulvis et umbra sumus


    1.Lage[INDENT]a)Feind:
    Die loyalistischen Streitkräfte wurden in AIWA sowie im ganzen Land geschlagen.
    Die Sicherheitslage ist allerdings noch nicht ruhig, da es immer noch verschiedenste Milizen, mit fragwürdigem Hintergrund, im ganzen Land gibt.
    12 km westlich von AIWA befinden sich ein Ölfeld, sowie eine Raffinerie.
    Intel meldet, dass die Regierung dort Waffen (MANPADs) gelagert hat.
    Wir wissen nicht genau, welche Kräfte dort stationiert sind.

    b)Eigene:
    Eigene Kräfte sind noch im Kampf mit den Loyalisten und mit Polizeiarbeit in den Städten beschäftigt. Eine verstärkte leichte Kavalleriekompanie wurde abgestellt, um das Waffenlager zu zerstören.
    Unsere Pioniere haben genug Sprengstoff geladen, um diese Mission zu erfüllen.
    Das Wetter ist im Moment ziemlich schlecht. Ein Sandsturm wütet und dadurch ist die Sicht sehr eingeschränkt. Dadurch steht CAS nicht zur Verfügung.
    Aber die Zeit drängt….

    c)Truppeneinteilung:
    SCIPIO:
    CoA (Cdr TF Scipio), Piranha IIIC
    2/A (FO), M113/FO:
    QM (XoA), M2A2(ODS):
    4/A, Wisent, M113A3 Medic
    1/E, 2x M113 G3/Eng

    1/B, 4x NZLAV
    4/1/C, 2x Centauro
    1/4/B, 2x M2A2(ODS)


    MAD DOG:
    CoB, NZLAV
    1/1/C, 2x Centauro
    4/4/B, 2x M2A2(ODS)
    [/INDENT]




    2.Auftrag
    Die TF SCIPIO hat den Auftrag:


    • Sicherung der Ölanlagen
    • Zerstörung des Waffenlagers
    • Vernichtung aller feindlichen Einheiten


    [INDENT]Absicht:
    Absicht Kdr TF Scipio ist es, zunächst entlang HIGHWAY TO HELL sowie B2 (hier SP) auf Obj anzutreten. Obj auf und abgesessen zu nehmen und zu sichern, um im Anschluss das Waffenlager zu zerstören.
    [/INDENT]


    3.Durchführung[INDENT]CoA: führt Angriff entlang B2
    FUO:
    stellt und hält sicher Verbindung zur Artillerie,
    Priorität: Vernichtung Infanterie, PALR-Trp´S, Panzer, Schützenpanzer
    folgt CoA

    Quartermaster:
    Führt Versorgungsteile,
    Plant und leitet Berge, SAN und Versorgungsmaßnahmen
    Einsatz nach Absprache mit CoA
    Richtet ein a.B. VVD 1 mit allen Versorgungsteilen
    Nachdem Obj S genommen, Einsatz der Pioniere in Obj S

    MAD DOG:
    Tritt an auf AL und überschreitet diese erst a.B.
    Tritt an entlang HIGHWAY TO HELL auf Linie 1, dort Horchhalt.
    Tritt an a.B. auf Linie 2, dort Horchhalt.
    Tritt an a.B. auf Linie 4, dort Horchhalt.
    Tritt an a.B. auf Linie 5,
    Tritt an und nimmt ZZ1 MD auf und abgesessen, säubert jedes Gebäude.
    Sichert ZZ1 MD,
    Tritt an und nimmt Obj MD a.B.
    Stellt sich darauf ein Angriff von SCIPIO zu unterstützen,
    Übernimmt nach Einnahme Obj MD sowie Obj S seine komplette Kompanie und stellt
    Überwachung Obj TF SCIPIO sicher.
    [/INDENT]


    4.Unterstützung
    [INDENT]a)Artillerie:
    1 Zug mit 4 Rohren (HE, Nebel)
    Anforderung an FUO (2/A)

    b):Versorgung
    Schäden an Mensch und Material an QUARTERMASTER melden.
    [/INDENT]


    5.Führung und Fernmeldewesen
    [INDENT]Decknamen:
    CoA: SCIPIO
    FUO: REGULATOR
    QUARTERMASTER: PACKHORSE

    CoB: MAD DOG

    Funkkreise:

    Troop: CoA, FUO, QM, CoB

    Zug:
    [/INDENT]

    • Sendeverbot, Empfangsbereitschaft bis AL, danach Funk frei.


    Fragen?
    Uhrzeitvergleich....

    Moin,


    also wen interessiert das denn, beide Finalisten spielen sowieso Championsleague. Die sollen zusehen, dass sie in Trainingslager für die EM kommen.
    Das ist viel wichtiger, aber gut dann 22:00 Uhr.


    MKG


    Duke

    Servus Team Heidegeist,


    also ich schlage denen jetzt 21:00 Uhr vor, so können wir vielleicht 2 Runden fahren.
    Falls ich nichts negatives bis 19:30 Uhr von euch höre, sende ich das Angebot Volcano zu.


    MkG


    Duke

    Mission 3: Fata viam invenient


    1.Lage[INDENT]a)Feind:
    Während wir den Flughafen verteidigt haben, gelang es feindlichen Elite Gardeeinheiten die Stadt AIWA (19000 westlich) zu nehmen. Die Oase von AIWA besitzt eine Wasserpumpstation, welche MISURTI mit Wasser via Pipeline versorgt.
    Die Wasserentsalzungsanlage von MISURTI wurde während der Kämpfe beschädigt.
    MISURTI kann also im Moment nur von AIWA aus mit Wasser versorgt werden, und die lubayanischen Streitkräfte haben diese Versorgung gestoppt.
    Der Feind besteht vermutlich aus 2 Kompanien einer Elite Division. Diese 2 Kompanien graben sich vermutlich gerade um AIWA ein. Loyale Milizen wurden ebenfalls in diese Streitkräfte integriert. Wir haben es also vermutlich mit Feind in Btl.-Stärke zu tun.

    b)Eigene:
    TF Scipio steht mit einer schweren Aufklärungskompanie sowie einer verstärkten Panzerkompanie zum Angriff auf AIWA bereit.
    Die Rebellen in MISURTI wollen ebenfalls AIWA angreifen. Dieser Angriff wird aber frühestens erst in 1,5 h stattfinden. Laut S2 hat dieser Angriff aber keine Aussicht auf Erfolg.

    c)Truppeneinteilung:
    TF Scipio Stabs- und Versorgungskompanie:
    Führer (CoA): Piranha IIIC
    FUO (3/A): M113 FO,
    Quartermaster:
    [/INDENT]



      [*=1]1/A: 2x Wisent
      [*=1]2/A: 1x HEMTT, BetrbStff; 2x HEMTT/ supply
      [*=1]5/A: 2x M113A3 Medic
      [*=1]4/A: 2x M113 G3/Eng


    [INDENT]
    CHARLIE Kompanie (EAGLE):
    CoC: M3A2(ODS)
    XoC: Centauro
    1/C: 6x M3A2(ODS)
    2/C: 4x M1A1(HA)
    3/C: 4x Centauro

    DELTA Kompanie (KILLER):
    CoD: Strv122
    XoD: Challenger 2
    1/D: 3x Challenger 2
    2/D: 3x Leo2E
    3/D: 3x Strv122
    4/D: 4x M2A2(ODS)[/INDENT]

    2.Auftrag
    Die TF SCIPIO hat den Auftrag:


    • Finden Sie einen Weg durch die feindliche Verteidigung.
    • Nehmen und sichern Sie die Pumpstation (Pioniere rein)
    • Vernichten Sie die feindlichen Truppen, so dass die Rebellen AIWA nehmen können.



    Absicht:[INDENT]Absicht Kdr TF Scipio ist es, zunächst auf breiter Front nördlich und südlich HIGHWAY TO HELL aufzuklären. Danach im SP rechts oder links feindliche Elitetruppen flankierend zu vernichten und Pumpstation sowie Präsidentenpalast zu nehmen.
    [/INDENT]

    3.Durchführung[INDENT]Stabs- und Versorgungskompanie:
    FUO:
    [/INDENT]


    [LIST=|INDENT=2]
    [*] stellt und hält sicher Verbindung zur Artillerie,
    [*]Priorität: Vernichtung Panzerjäger, PALR-Trp´S, Panzer, Schützenpanzer, Infanterie
    [*]Folgt C- Kompanie,
    [*]Folgt CoA,
    [/LIST]
    [INDENT]Quartermaster:
    [/INDENT]


    [LIST=|INDENT=2]
    [*]Führt Versorgungsteile,
    [*]Plant und leitet Berge, SAN und Versorgungsmaßnahmen
    [*]Hält bereit 1 SanTrp, 1 BergeTrp, 1 MUNTrp für C-Kompanie,
    [*]Einsatz nach Absprache mit CoC
    [*]Richtet ein a.B. VVD 2 mit 1 BergeTrp, 1 SanTrp sowie 1 MunLKW sowie 1 BetrbStffLKW
    [*]Richtet ein a.B. VVD 1 mit 1 BergeTrp, 1 SanTrp , 1MunLKW
    [*]Nachdem Obj C genommen, Einsatz der Pioniere in Obj A
    [/LIST]
    [INDENT]
    CHARLIE Kompanie (EAGLE):

    [/INDENT]


    [LIST=|INDENT=2]
    [*]Setzt sofort Gefechtsaufklärung nördlich und südlich HIGHWAY TO HELL Richtung LINIE 1, SP SÜDEN, an.
    [*]schießt Feind auf größtmögliche Kampfentfernung an,
    [*]führt das Gefecht beweglich und weicht selbständig auf Stellungen in der Tiefe aus
    [*]versucht Feind auf 2500m Abstand zu halten,
    [*]Ständig neu ansetzen, anschießen, ausweichen….
    [*]Führt durch selbständig Versorgungsmaßnahmen in Zusammenarbeit mit QM.
    [*]Unterstützt Angriff von D-Kompanie und stellt sich darauf die Überwachung der rechten bzw. linken Flanke von D-Kompanie während DONAUWALZER oder WALKÜRE zu übernehmen.
    [*]Tritt und nimmt a.B. Obj C,
    [*]Tritt a.B. mit mind. Einem Halbzug auf Stellung LION an.
    [*]Überwacht HIGHWAY TO HELL und B2 Richtung WESTEN
    [*]Schießt Feind aus LION auf größtmögliche Kampfentfernung an und weicht a.B. CoA auf Obj C aus.
    [*]Tritt a.B. mit mind. einem Halbzug auf Stellung TIGER an.
    [*]Überwacht NORDRAND AIWA sowie Gelände NORD OSTWÄRTS AIWA
    [*]Sollte Feinddruck zu groß sein, ausweichen Richtung OSTEN und Fühlung zum Feind halten.
    [*]Tritt a.B. mit mind. einem Halbzug auf Stellung PUMA an.
    [*]Überwacht OSTRAND AIWA und unterstützt Angriff der Rebellen.
    [*]Sollte Feinddruck zu groß sein, ausweichen Richtung OSTEN und Fühlung zum Feind halten.
    [*]Sobald Obj C genommen wurde, stellt sich C darauf ein den Angriff auf AIWA zu unterstützen.
    [/LIST]
    [INDENT]
    DELTA Kompanie (KILLER):

    [/INDENT]


    [LIST=|INDENT=2]
    [*]Bezieht sofort VfgR D,
    [*]Stellt sich darauf ein a.B. Angriff DONAUWALZER zu führen.
    [*]Stellt sich darauf ein a.B. Angriff WALKÜRE zu führen.
    [*]Donauwalzer:
    [*]Angriff im SP rechts auf erkannte linke Flanke des Feindes.
    [*]Sobald dort Feind vernichtet wurde tritt D weiter Richtung SÜDEN an und rollt Feind auf.
    [*]Sichert zunächst eigene rechte Flanke (Richtung AIWA) selbst.
    [*]Sobald Feind vernichtet wurde, Ausweichen und Versorgungsmaßnahmen durchführen.
    [*]Versorgung im Absprache mit QM.
    [*]Anschließend Angriff LIGHTNING a.B. CoA auf Präsidentenpalast (Obj D) durchführen.
    [*]WALKÜRE:
    [*]Angriff im SP links auf erkannte rechte Flanke des Feindes.
    [*]Sobald dort Feind vernichtet wurde tritt D weiter Richtung NORDEN an und rollt Feind auf.
    [*]Sichert zunächst eigene linke Flanke (SÜDEN von Obj C) selbst.
    [*]Sobald Feind vernichtet wurde, Ausweichen und Versorgungsmaßnahmen durchführen.
    [*]Versorgung im Absprache mit QM.
    [*]Anschließend Angriff LIGHTNING a.B. CoA auf Präsidentenpalast (Obj D) durchführen.
    [*]LIGHTNING:
    [*]Nach Abschluss aller Versorgungsmaßnahmen und a.B. CoA,
    [*]Angriff südlich Obj C sowie westlich HARZ auf Präsidentenpalast.
    [*]Stellt sich darauf ein ohne rechten und linken Nachbarn anzugreifen.
    [*]Stellt sich darauf ein Angriff von C- Kompanie zu unterstützen.
    [*]Stellt ab 1 Panzerzug als Reserve nordwestlich VVD 2.
    [*]Auftrag Reserve (Unterstützung LION, TIGER, PUMA oder D- Kompanie)
    [*]Angriff auf AIWA und Präsidentenpalast auf und abgesessen.
    [*]Nachdem Obj D genommen wurde, einstellen auf Angriff AIWA Sektor 3 oder 4
    [/LIST]

    Alle Teile haben Feuer frei. C-Kompanie kämpft beweglich und auf breiter Front. D- Kompanie kämpft geschlossen.



    4.Unterstützung[INDENT]a)Artillerie:[/INDENT]



      [*=1]2 Züge mit je 4 Rohren (HE, Bomblet, Nebel)
      [*=1]Anforderung an FUO (3/A)


    [INDENT]b):Versorgung[/INDENT]



      [*=1]Schäden an Mensch und Material an QUARTERMASTER melden.



    5.Führung und Fernmeldewesen

    - Decknamen:[INDENT]CoA: SCIPIO
    FUO: REGULATOR
    QUARTERMASTER: PACKHORSE

    CoC: EAGLE
    CoD: KILLER
    [/INDENT]

    -Funkkreise:[INDENT]SQADRON : CoA, FUO, QM, CoC, XoC, CoD, XoD
    [/INDENT]
    [INDENT]Troop:

    Zug:
    [/INDENT]

    • Sendeverbot, Empfangsbereitschaft bis zum ersten Feindkontakt, danach Funk frei.



    Ich befinde mich zunächst bei CHARLIE Kompanie.

    Servus Eisen,


    für das 1. Scenario? Gehe mal davon aus das du im 2ten Scenario die Panzerkompanie führen möchtest?


    MkG


    Duke