Tankbattalion 911

Steel Beasts & ArmA 3 Community Germany

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  • Das Upgrade 4.377 ist da.


    Ist aber leider mit Vorsicht zu genießen.?(


    Auch wenn ich es sehr ungern sage, aber behaltet vorerst die 4.36 auf dem Rechner.


    Es gab Probleme mit dem Beitrittsassistenten wenn jemand nachjoinen will. Spieler kamen nicht mehr rein oder konnten das Szenario nicht herunterladen oder anderes.

    Das WBG (bei allen Fahrzeugen) ist eine Katastrophe, wo selbst die Kontrasteinstellungen jedes Mal neu eingestellt werden müssten vom RS, wenn man nur einmal auf den Kdt-Platz geht oder in die Außenansicht oder Pz wechselt. Zumal man jetzt nur noch ein fast rein grünes Bild sieht im WBG sieht mit extrem schwachen Konturen von Bäumen und Häusern etc; dafür aber mit strahlenden Wärmesignaturen.

    Alle Szenarien die etwas mit MunLKWs zutun haben, müssen überarbeitet werden. Sonst gibt es nur das an Munition, was man zu Begin des Szenarios hat. Und wenn man mit 10% Muniton startet, dann kriegt man ab MunLKW auch momentan nicht mehr als nur diese 10%. Da müssen im SzenarioEditor die

  • WOLPERTINGER '10

    Sicherung / Verzögerung


    Verstärkte PzGrenKp


    Spielbar:

    PzGrenZg ALFA (4x Marder 1A3 )

    PzZg DELTA (4x Leopard 2A6MA2 )

    FOXTROT 1 Pionier (1x TPz Fuchs Pi )

    PzHalbzug ECHO 2 als KpReserve abrufbereit (2x Leopard 2A6MA2 )


    KI

    PzGren BRAVO & CHARLIE + Chef & stv (Marder 1A3)

    FOXTROT Pionier (TPz Fuchs Pi)

    GOLF Aufklärer (Fennek)


    Es gibt 2 unterschiedliche Startpunkte, die jeweils einen etwas anderen Auftrag, zumindest für den PzGrenZg ALFA haben.

    Der BRAVO GrenZg ist am VRV eingesetzt. Der CHARLIE GrenZg wird an der anderen KpGrenze eingesetzt. Deren Stellungen für die jeweiligen Halbzüge sind bereits in Weiß markiert.

    Ein TPz Fuchs Pi wird am Nordrand WRIEDEL eine Drahtsperre errichten und danach ausweichen.

    Der 2. PiFuchs ist spielbar und eine geplante Drahtsperre kann vor Einsatzbeginn in die Karte verschoben worden und Diese mit dem spielbaren Pionier errichtet werden.


Recent Activities

  • Gladiator(911)

    Replied to the thread Version 4.37.
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    War Off-Map Ari
  • Ssnake

    Replied to the thread Version 4.37.
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    OK, also, die Sounddatei selbst wurde geändert, sonst aber nichts. D.h. es wurden schon immer Explosionssounds abgespielt, nur eben weniger auffällige. Mal sehen, was wir daran machen können.
  • Ssnake

    Replied to the thread Version 4.37.
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    Habt Ihr "off map" Nebel geschossen, oder von Artillerieeinheiten im Szenario; falls letzteres, welche Nebelmunition hatten die geladen?
  • Gladiator(911)

    Replied to the thread Version 4.37.
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    Ganz sicher dass die Ari kein HE mit geschossen hat. Hab ausschließlich NEBEL angefordert. Trotzdem sah man kleinere Explosionen am Boden. Nicht so stark wie HE Einschläge, aber trotzdem ab und zu mal sichtbar.
    Und eben weil zudem auch noch die Geräusche…
  • Ssnake

    Replied to the thread Version 4.37.
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    Danke für die Hinweise.
    Ja, Szenarios mit geringem anfänglichen Munitionsbestand müssen leider überarbeitet werden, aber die waren auch vorher schon nur mit Vorsicht zu genießen, weil die LKw dann nur auf den niedrigen Anfangsbestand aufgefüllt haben.

    Beim…