Tankbattalion 911

Steel Beasts & ArmA 3 Community Germany

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  • Hi,


    nachdem mit der hilfe von Dr.Thodt(911) ich nun die neue version endlich mal antesten konnte ... sind mir gleich beim ersten start und quick test auf dem schießstand probleme aufgefallen ..

    Diese könnten mit der nutzung in 4k (echtes 4k -> 3840 x 2160) zusammenhängen (das mausproblem) und deuten auf fehlende anpassung auf diese auflösung hin (fonts/buttons/UI allgemein)


    Das erste problem war das im Vollbild keine Maus sichtbar war .... was es schon knifflig machte dort auf Fenster umzustellen ......

    Im Fenstermodus gehts - aber klar wäre vollbild irgendwie besser - brauch ja nicht schnell zum desktop oder anderen anwendungen zurück wenn ich im Game bin, darum bringt fenstermodus mir nichts ..

    Windows 10 - AMD grafktreiber aktuell


    Das zweite problem, oder man kann auch sagen, es macht die bedienung etwas umständlicher, sind die schlecht an die auflösung angepassten buttons und fonts ... eigentlich fast alle UI elemente sind zu klein oder/und zu nahe beieinander .... somit

  • Ich sollte wohl darauf hinweisen, daß die SB Map Tools V.19 eine Anleitung enthalten, wie man einen eigenen Mapserver aufbauen kann.


    C:\Programme\eSim Games\SB Map Tools enthält eine Datei "readme.html" ... das ist jetzt vielleicht besser versteckt, als es sein sollte. Aber da steht drin, wie ihr einen eigenen "911"-Map Server aufbauen könnt, so daß neu erstellte Karten direkt von Euch dorthin hochgeladen werden können. Dann müssen Eure Mitglieder noch die Server-Adresse in einer Konfigurationsdatei eintragen; das geht im Prinzip schon jetzt, wenn man eine XML-Datei direkt editiert, aber der nächste PE Patch wird wohl die Möglichkeit bieten, das direkt in Steel Beasts einzutragen anstatt sich erst XML-Kenntnisse aneignen zu müssen.

  • Mein Gott wie die Zeit verfliegt. Steel Beasts feiert in diesem Jahr sein 20 jähriges Jubiläum!


    Aus diesem Anlass hat eSim Games den Soundtrack und einige Grafiken der aller ersten Version von Steel Beasts auf YouTube veröffentlicht.



    Das PzBtl 911 wünscht alles Gute zum runden Geburtstag und freut sich auf die kommenden 20 Jahre mit der besten Panzersimulation der Welt!

  • Ich vermisse ein bisschen die PDF mit der (groben) Tastenbelegung für das deutsche Tastaturlayout. Im Ordner "\docs\PDF for print" gibt es ein EN, FI, GR, RU und SE. Im Ordner "\docs\Deutsch" ist leider nur das Handbuch.


    Ich wäre auch bereit das zu machen, aber damit es einheitlich bleibt, bräuchte ich dafür eine offene Datei.


    Edit: Ich sehe gerade, die sind gar nicht einheitlich. Also kann ich einfach so eins basteln. Wenn es gefällt, kann eSim das dann gerne auch offiziell verwenden.

  • BILD-Report


    Sieg

    AMBOSS_vstkPzGrp Leo1A1-Marder Sich.sce_7_11-03-19_20_00_25.htm


    Das Team:

    A = Gladiator

    A1 = Abraxas

    D = MAXI


    1. Ausgangslage:

    2. Verlauf:

    A-Fhr entschloss sich den D-SPz äußerst rechts zur Sicherung der K147 und flankierend vor A einzusetzen. Kaum hatte dieser seine Stellung bezogen, erkannte A1 fdl Aufklärung bei Wüstung. Auch A erkannte einen SpähTrp bei Steinbacher Höhe.

    Im kreuzenden Feuer der Leo1 wurden beide vernichtet:

    Nun näherte sich eine BMP1-Kp. Im Feuer der gesamten vstk PzGrp wurde diese vernichtet. Allerdings erhielt A einen LFK-Treffer, wodurch Kdt und LdSchtz verwundet wurden. SanTrp wurde angefordert:

    Als der SanTrp bei A eintraf, rollte eine T-55-Kp an. Auch A beteiligte sich am Feuerkampf. Die fdl PzKp blieb liegen:

    Doch dann kam eine weitere BMP-Kp hinzu und A wurde von LFK abgeschossen. A1 übernahm und befahl das sofortige Ausweichen.

    Gerade noch rechtzeitig, denn D konnte noch gerade den PARS-Trp aufnehmen:

    Gladiator war nun RSchtz auf

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  • Ssnake

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    Gut, wenn Du weißt, daß es an anderer Stelle Probleme macht, dann ist Deine Abwägung vollkommen vernünftig.
  • R-TEAM

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    na ja - ich denke nur wenn bei weiteren tests die performance zu sehr einbrechen sollte werd ich das runterkalieren auf fullHD in betracht ziehen ... das mit 2k nutz ich denke bei nur einem game, da es 4k nicht unterstützt, aber schnell genug ist, SB…
  • Ssnake

    Post
    (Quote from R-TEAM)

    Fällt mir schwer, darauf nicht mit Sarkasmus zu antworten. Wenn's so einfach wär', hätten wir's schon längst gemacht. Lange Zeit gab's ja keine Engine, die konnte, was wir brauchen. Mittlerweile gibt es sie, aber eine über 20…
  • Dr.Thodt(911)

    Post
    Äh, ja, also ich schrieb ja von einem Kompromiss. Wenn du natürlich einen 4K Monitor lieber mit 1920x1080 befeuern willst ist das dir überlassen.

    Zu den 2 Monitoren: ich hab auch nicht gesagt, dass das Spiel auf 2 Monitoren läuft, aber ich habe mich…
  • R-TEAM

    Post
    Danke schonmal für die schnellen antworten :)

    Würde da gerne einwerfen das es vlt. ne überlegung wert ist sich nen commerzielles game-engine anzuschauen ... das nimmt viel arbeit mit rendering/handling von OS-calls und APIs (DirectX/Vulcan/Metall)…

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    1. Anpassung an 4k noch net "so der brüller" ;) 8

      • R-TEAM
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    3. Ssnake

    1. Private Map Server 6

      • Ssnake
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      • Ainoly
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    3. Ssnake