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  • SCHNELLER HUSAR '97


    Nachdem ein Video von dieser Übung auf YouTube erschienen ist, habe ich "ungefähr" ein Szenario darüber im Raum Bergen erstellt. Es ist noch in der Bearbeitung. Rot ist zumindest zu ca. 50% fertig. Blau ebenfalls.


    Wir sind die 2./ PzAufklBtl 6 und haben den Auftrag, entlang der SL Stellungen zu beziehen und den zu erwartenden fdl Angriff von dort aus zu Verzögern. Die Spähpanzer (Delta), treten zu Beginn an nach Osten an und sollen die AZ's aufklären und Fühlung zum Feind aufbauen und halten.

    Ein PiZg soll die 3 Panzertragbaren Brücken in HERMANNSBURG & OLDENDORF zur Sprengung vorbereiten. Allerdings sollen diese wirklich nur dann gesprengt werden, wenn dies unvermeidbar ist, da die Brücken möglichst alle unversehrt sein sollten, um einen möglichen Gegenangriff über die ÖRTZE nicht unnötig zu verzögern.

    Die restliche PzGrenBrig 18 wird in ca. 80-90min eintreffen und entlang des VRVs Stellungen beziehen, sowie mit Teilen an der VZL 1/ANL warten und die ausweichenden

  • Gladiator(911) hat eine neue Datei hinzugefügt:

  • Servus SSnake,


    nachdem ich letztens wieder viel im Geländeeditor unterwegs bin, ist mit folgendes Phänomen aufgefallen.


    "Betonwege" können zwar erstellt werden und sind auch weiterhin vorhanden, werden im Editor allerdings nicht mehr angezeigt.

    Das Verhalten konnte ich reproduzieren, indem ich "Landobjekt Reihen" wie Asphalt-, Beton- oder Kies-Flächen erstellt habe.

    Danach werden die Wege nicht mehr angezeit.

    Heute kam ein möglicher 2. Auslöser dazu. Dort habe ich extrem viele Geländekorrekturen vorgenommen, bevor dieses Verhalten beobachtet wurde.

    Das Ganze bleibt dann so lange wie beschrieben, bis die Kartenbearbeitung erneut gestartet wird, respektive man die Software neu startet.


    Hast Du diesbezüglich schon mal etwas gehört? In den Release Notes habe ich zu den "Concrete paths" nichts gefunden.

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  • Gladiator(911)

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    Mammutaufgabe gelungen. Die Map, im Sze.Editor bei ROT, sieht aus wie ein einziger gewaltiger, wirrer Kabelbaum. Gefühlt ist die halbe Map ganz in Schwarz.^^ 640 Stellungszeichen bei ROT.
    ROT hat idR immer nur einen Angriffsschwerpunkt ( A oder B ), bzw.…
  • Falli(911)

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    BLAU scheint soweit fertig gescriptet zu sein.

    ROT ist fast fertig. So extrem hat mein Schädel schon länge nicht mehr geraucht vor lauter Rechnerei. Ich muss noch ca. 100 Pfade lege, dann habe ich über 95% ROT fertig. Dann wäre ich zumindest bei ca.…
  • Gladiator(911)

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    BLAU scheint soweit fertig gescriptet zu sein.

    ROT ist fast fertig. So extrem hat mein Schädel schon länge nicht mehr geraucht vor lauter Rechnerei. Ich muss noch ca. 100 Pfade lege, dann habe ich über 95% ROT fertig. Dann wäre ich zumindest bei ca.…
  • Gladiator(911)

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    Erster grober Testlauf mit den 50% fertigen ROTEN & BLAUEN Teilen war ok soweit.
    Mit den Luchsen hat man gute Horchaufklärung betreiben können. Man selber wurde auch 2x kurz aufgeklärt (Einmal durch BMPs und durch nachstoßende 2S1) Sonst sind alle…
  • Gladiator(911)

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    SCHNELLER HUSAR '97

    Nachdem ein Video von dieser Übung auf YouTube erschienen ist, habe ich "ungefähr" ein Szenario darüber im Raum Bergen erstellt. Es ist noch in der Bearbeitung. Rot ist zumindest zu ca. 50% fertig. Blau ebenfalls.

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