Beiträge von Thiefcatcher

    So,


    Gandi würde die Seite gerne auf seinen Rootserver umziehen, daher hat er den alten Server inkl. der Domain gekündigt (soweit habe ich es verstanden, bei falscher Interpretation bitte korrigieren ;) ) Da er dort aber wegen 64 Bit keinen VIrenscanner laufen hat will er die Seite nicht einrfach so kopieren.


    @Erazor: kannst Du, wenn es vorbereitet ist, die Seite auf Deinen Server ziehen, dort auf Viren prüfen und dann auf Gandis Rootserver schieben?? Wenn ja, schicke ich Dir Gandis Hadynummer per PM, das Ihr einen Termin abstimmen könnt.


    Meine Bitte dort: Sobald das geht bitte am Tag vorher eine kurze News das das eben passieren wird ;)


    Gruß

    Hi,


    911 has decided how to go further in the future with the wendsday battles. For the next time it will be in a two week scedule. Even wendsday went fine for us (and we had to struggle with the lead, cause Feldpost got out of commision, there i took over but got dropped minutes later and Panzermann had to take over from there) thats what our internal discussion brought up and what has been decided. Actualy the members had votet for a monthly scedule but Ronin, as commander, and a few others stept up for something less. So, well. Now lets look for the future.


    Feldpost brought up the idea and it has been said by your side, too, to make more Coops (which can be make in true units or mixed) and drive one szenario several times under different leads. The same with H2H, lets drive H2H then for several times, in true units and in mixed units. To make this more flexible and in this same way of thinkung I cerated a H2H, which is more realistic in our point of view and which is through some points to change every time we plan it.


    First of it, Mechanised Forces drive and fight along roads. Thats the reality. They CAN drive cross over but the chance to get damaged by heavy terain ist quite high. To simulate this I made all wooden areas to plenaltyzones with a 50% chance to loos a track (in tests I made it up to 1,5 minutes before loosing a track. So you might try ;) ) So the open ares are all right, I will make this in later Sze´s that areas like fields, mud etc or spezial weather conditions are simulatet by local penalty zones.


    Second I gave not only the defender FASCAMs and preplaned Art-Fields, the attacker has them too. That will make the defender think and might give him some headache....


    Third, these Art and Minefields are to deploy by me (or every other trustet person) for every new battle. So whoever plans whatever side, he can change the Art and Mines locations everytime, gives his plan to this one person, who is changing the script for both sides. (only thing is, this person should not lead or even better not play ;) either side) Only one Minefield can be activated. Both Art-Fields can be used. They can be placed all over the map exept south of a marekd line (for RED) or north of a marked line (BLUE)


    Forth, modern Battels are not only about killing. Battles are about reaching objectivs and keeping them under your control. The attacker and defender role is switching quite often. So here RED ist up to conquer to towns and the bridges in them and has to keep them to the end. But if RED gets to much punished the Battle will be over. Same for BLUE side. Blue has to gain the bridges but has to keep them, too. But before BLUE ist to outfight the bridges, if they loose to much forces they will quite fast loose. So it might be a good Idea to retreat and take a chance on a second try


    So here is the red situation:


    1) Situation RED (SBG, for this time):


    a) Enemy:
    Enemy in strengh of a batailon has been seen in the Area of HUENFELD. It is estimated, that the enemy in strengh of a Tank Coy (+/-) is going to setup a hasty defend at the line BUCHENAU - AZELL - EITERFELD.


    b) Own:
    Troughout our glorius Attack in the past days we have managed to push the enemy back and reach SCHENKLENGSFELD. SBG is goint to push further towards HUENFELD in direction of FULDA


    2) Mission:
    Our Mission is to attack from our position now at SCHENKLENGSFELD towards BRAUNAU -AZELL and gain access over the bridges in those two towns. If possible we are going to attack further towards STEINFELD and the bridges north-east of it.


    3) Commanders Intend:
    Here comes your Order ;)





    Attention: Here some more Scenariondesign information: BLUE has a lager Deploymentares to give them the chance to hasty defend. They STILL have to go some way!! The Map will be not funktional in the first two minutes. #
    You have a group of ASLAV25 and more Artillery then BLUE, therfor BLUE has two Platoons of INF with mine capability each (smalest size of the minefield) The URAL on BLUE side are to simulate, that BLUE has to move his INF to the planned area. (they will deploy on the planned place if the URALs are reaching their destination. The mines are also only avaliable, if the INF has reached their destination and will be deployed after a certain time)



    ADVICE!! Tanks are not good in woods exept the roads and ways in there and some space left and right of it!!


    4) Support, Comissions:
    a) Artillery:
    6 Platoons 4 Tubes each (24) HE, Bomblett (ONLY by FIST)
    b) Support:
    All Vehicles are at 100%, you can call by trigger
    1 M88 (costs you 5 Point to call)
    c) Commisions:
    you have a coy mixed tanks (two platoons) and CV´s (one platoon)
    ans soms support.
    2 Groups Leo2A5, each group costs you 35 Points by Trigger
    2 Groups CV90/40 B, each group costs you 25 Points by Trigger


    5) Lead and Communication:


    Both sides are going to give me there plan, I script the Mines and preplaned Art in it and your plan then at the event can go for it :D


    I hope, my thoughts are actualiy usable and make it more real. All I ask you is to give it a try.


    download the file, rename it to zip and unpack it to your scenario folder


    Thanks and Greetz

    Dateien

    Ssnake : wäre es aber nicht besser gewesen bei der funktion "Wadi" gleich zwei Varianten einzubauen mit unterschiedlichen Winkeln? Denn das diese Funktion zum "Gärtnern" eingesetzt werden würde war Euch doch klar, oder?


    Und den Codepart zu verdoppeln und die Variable für den Winkel anzupassen stelle ich mir nicht sooo schwer vor (ich habe aber auch KEINE Ahnung vom Programmieren ;))


    Gruß

    Ja, das ist natürlich, was NVidia gerne hätte. Wenn sie nur einen Grund fänden, uns pro PC fünf Grafikkarten anzubieten, fänden sie es natürlich noch besser.


    LOL, ich habe ja nicht gesagt das man das machen soll, nur das man es könnte ;) hehe, Der Stromverkäufer freut sich doch auch. Du musst das nur gesamtwirtschaftlich sehen. Der Anwender hat eine kleine Entlastung seines Systems und alle anderen verdienen dran. Ist das nicht schön ;):):D:D:p


    Gruß

    Danke für den Hinweis mit nhancer. Super Toll!! Habe es installiert und eine, wie ich finde, deutliche Verbesserung erfahren. Die Strichplatte ist Super fein, bin sehr zufrieden.


    Danke nochmal!!


    Gruß

    Hi,


    hier mein Vorschlag eines (hoffentlich) realistischen Szenarios. Es gibt für beide Seiten die gleichen Einschränkungen. Wälder sind mit Strafzonen versehen die zu einem Kettenschaden führen können. Man erhält KEINE WARNUNG!!! da die Strafzonen unsichtbar sind! Zuviele Verluste führen zum Sce Abbruch und Verlust des Gefechts. Allerdings müssen beim Verteidiger 20% höhere Verluste eintreten. Er VERTEIDIGT ja. Trigger zum Beenden sind eingebaut. Die PDF File im Anhang runterladen, in *.ZIP umbennen und entpacken. Da ist das Sce drin ;)


    Das hier ist der "!!Versuch!!" einer realitischeren H2H. Ich BItte wirklich darum, es genau darauf zu prüfen und zu bewerten. Vielen Dank


    Durch das jeweilige Vorplanen beider Seiten und einfügen der Art, Minen, INF in das zu spielende Sce kann man das gleiche Sce mehrfach unter ständigen änderungen fahren. Ich erhoffe mir dadurch mehr fexlibilität.


    BLAU:


    Auszug aus dem Befehl des Bataillonskommandeurs für den ...


    1) Lage:


    a) Feind: Feind greift mit einem verstärktem Panzer-Regiment(+) aus NORD-OST an und hat die Linie BAD HERSFELD - SCHENKLENGSFELD - HOHENRODA erreicht. Vermutete Absicht des Feindes ist es, in einem schnellen Stoß in der Linie von SCHENKLENGSFELD - EITERFELD - STEINBACH über HUENFELD in Richtung FULDA unsere Linien zu durchstoßen. Um das weitere Vorgehen sicherzustellen muss er die Übergänge in der Linie BUCHNAU-ARZELL am VRV nehmen.


    b) Eigene: PzBrig 91steht seit Tagen im Abwehrkampf und ist zu 30% abgenutzt. Artillerie ist zu 50% durch fdl. Luftschläge vernichtet worden. PzBtl 911 hat den Raum HUENFELD erreicht und richtet sich dort zur Verteidigung ein.


    2) Auftrag:


    PzBtl911 hat den Auftrag die Brücken bei BUCHENAU und ARZELL zu nehmen und dem Feind so ein weiteres vorstoßen zu verwehren. PzBtl911 hat ferner den Auftrag, auf jeden Fall die Ortschaft STEINFELD bis X-90 zu halten. Dazu eingeteilt ist die 4/911


    3) Durchführung:
    Hier erfolgt der Befehl Führer BLAU


    !!!!!SIEHE SCENARIO HINWEISE!!!!


    4) Unterstützung, Unterstellungen und Abgaben:
    a) Artillerie:
    4 Züge a´ 4Rohre (16) HE, Bomblett
    2 Sperrfeuer über Auslöser (Lage wird durch den Führer vor Ort festgelegt und im Vorfeld gescriptet)
    2 Minensperren (60 Minuten), 1 nutzbar, Lage wird durch den Führer vor Ort festgelegt und im Vorfeld gescriptet)
    b) Versorgung:
    ist mit MVG zu 100% abgeschlossen
    c) Unterstellungen / Abgabenu
    2 Züge INF auf Lkw des INF Btl 175 (Einsatzort wird durch den Führer vor Ort geplant, wird im Sce im Vorfeld gesriptet. Jeder Zug hat EIN verdecktes Minenfeld kleinster Ausprägung!! )
    4 Grp CV 90/40 B, über Auslöser abzurufen, gibt jeweils 25 Punkte Abzug
    1 Grp ASLAV 25, über Auslöser abzurufen, gibt 10 Punkte Abzug


    5) Führung und Fm-Wesen:
    Zeichen, Signale, Erkennungszeichen: Fliegertuch Gelb im Heck
    Funkverbindung: Sprechtafel Bravo-Golf
    Platz des Führers: gemäß Befehl
    Parole: Mike - Lima
    Uhrzeitvergleich: Es ist jetzt....



    !!!!!Scenariohinweise: Die Sperren und Abriegelbereiche können ÜBERALL geplant werden mit Ausnahme der Deploymentgebiete!! Kartenansicht ist die ersten zwei Minuten gesperrt, die Mines lassen sich natürlich auch später legen und werden über mich in der Karte eingefügt.

    HINWEISS: Wälder sind für Panzer nichts... mit Ausnahme der Wege und Straßen!!!!

    Beide Seiten haben in etwa die gleiche Stärke und Verstärkungsmöglichkeiten. ROT hat mehr Artillerie und eine Grp ASLAV 25, dafür hat BLAU die zwei Züge INF inkl. Minenkapazität mehr. !!!!!!



    ROT: (in englisch, da ursprünglich für die Generals geplant, vielleicht einer Idee für die Zukunft)


    1) Situation:
    a) Enemy:
    Enemy in strengh of a bataillon has been seen in the Area of HUENFELD. It is estimated, that the enemy in strengh of a Tank Coy (+/-) is going to setup a hasty defend at the line BUCHENAU - AZELL - EITERFELD.
    b) Own:
    Troughout our glorius Attack in the past days we have managed to push the enemy back and reach SCHENKLENGSFELD. RED is going to push further towards HUENFELD in direction of FULDA


    2) Mission:
    Our Mission is to attack from our position now at SCHENKLENGSFELD towards BRAUNAU -AZELL and gain access over the bridges in those two towns and hold them untill arivial of the follow on forces. If possible we are going to attack further towards STEINFELD and the bridges north-east of it.


    3) Commanders Intend:
    Here comes your Order ;)





    Attention: Here some Scenariondesign information: You have 2 preplanned Art-Areas (four fields each). You can tell me where ever you want to have them. THAT means allover the place exept the deploymentareas. You have two Art deliverd Minesfield, too. These can be places all over the place BUT you can USE ONLY ONE during the szenario. BLUE has a lager Deploymentares to give them the chance to hasty defend. They STILL have to go some way!! The Map will be not funktional in the first two minutes. #


    ADVICE!! Tanks are not good in woods exept the roads and ways in there!!


    You have a group of ASLAV25 and more Artillery then BLUE, therfor BLUE has two Platoons of INF with mine capability each (smalest size of the minefield)


    Both sides are going to give me there plan, I script the Mines and preplaned Art in it and then at the event can go for it ;=)


    4) Support, Comissions:
    a) Artillery:
    6 Platoons 4 Tubes each (24) HE, Bomblett
    b) Support:
    All Vehicles are at 100%, you can call by trigger :

    c) Commisions:
    4 Groups CV90/40 B, each costs you 25 Points by calling it
    1 M88 (costs you 5 Point to call)
    5) Lead and Communication:

    Hi Hedgehog,


    I do not discuss this here anyfurther until we have found a decission what we are going to do. I have informed you guys because it seemd right to do so.


    But please understand, that if old and new members of the german community start to leave the wendsday evening cause they a re dissapointet about that what is beeing simulated (played) we do go and put this thing to be proved. And that ist it what is happening right now. Anything else later exept I like to answer still two of your points.


    First the point with the XBox. I do hate console games and I am surly have none ;) :D


    Second, how do we define panzer tactics. Well we do define it as close as possible to the Order HDv 222/100 "Die Panzerkompanie, Der Panzerzug" und HDv 224-120 "Der Kampfpanzer" of the german Army. It´s something similar to the FM 71-1, TANK AND MECHANIZED INFANTRYCOMPANY TEAM (just for better understanding because it is in english)


    Greetz




    Hey Billy,


    we do have some arguments ongoin here about the wendsday fights. Background is, that more and more member do not have the fun to show up on wendsday anymore, because the outcome is "almost" the same. This outcome depends mainly on our the different ways to perform this simulation.


    We do ty to do real panzertaktics and you play this SIM more the way you would play BF2, too. Thats for short and only one reason.


    Well, until this discussion is not over and we have found a dessision I guess the wendsdayfights are on hold. I think we are NOT going to stop them complete but we might reduce them to one or twice a month.


    Regards


    Max "Thiefcatcher"

    Nix da !!!:rolleyes:,

    Da ist der der "Süddeutsche Verband" auf der Schiessbahn. Wurde Ordnungsgemäß bei der Kommandantur angefordert und zugeteilt , Schiessbefehl ist schon raus, Mun angefordert usw.....:p


    :p:p:p:p:p;)


    Wir sind doch au der Nachbarschießbahn ;)


    Gruß

    Warte, ich schick Dir nen Päckchen:



    "DingDong, Grüß Gott, Herr Gandi, hier ein Päckchen Motivation von Herrn Thiefcatcher. Bitte schön und noch einen schönen Tag"



    Bitte, Bitte ;) :)


    Gruß