Beiträge von Ssnake

    Der AAR nützt mir nichts, sonst hätte ich da schon was gesagt. Aber daß Dir "alles andere nicht möglich" sei, will mir nicht in den Sinn. Du weißt, wo genau der Unfall passiert ist. Du kennst den Ablauf der Ereignisse beim Abschleppen an dieser Stelle. Da sollte es doch möglich sein, ein Szenario mit genau zwei Fahrzeugen zu erstellen, in dem eines das andere zur Stelle schleppt, an der der Fehler aufgetreten ist.


    Und dann muß man das Szenario halt mehrfach durchspielen. Allein, und im Netzwerk. Solange, bis es wieder passiert (oder bis man nach ein, zwei Dutzend Durchläufen zu je zwei Minuten, ggf. die Geduld verliert). Dann haben wir zumindest ein Referenz-Szenario und den Hinweis, ob es jedes Mal auftritt (das wäre natürlich optimal), oder nur gelegentlich, oder vielleicht auch gar nicht. Zusammen mit einer Angabe zur ungefähren Bildwiederholrate als der Fehler auftrat, können wir an der Stelle übernehmen und die Framerate systematisch durchtesten. Wenn es dann immer noch nicht auftritt, haben wir zumindest alles versucht.


    Wenn Dir die Sache wichtig ist: Hier ist die Gelegenheit, anzupacken.

    Wenn es irgendwie gelänge, den Fehler zuverlässig zu reproduzieren (ein Szenario nur mit dem Abschlepper und seinem SchadFz an gleicher Stelle?), dann wäre das eine enorme Hilfe. Vielleicht tritt es auch nur im Netzwerk auf. Oder - das können wir mittlerweile auch testen - nur bei bestimmten Bildwiederholraten; wenn es also absolut nicht nochmal passiert, wie oft und mit wie vielen Varianten es durchprobiert wird, dann könnten wir diesen Aspekt untersuchen. Dann wäre es natürlich hilfreich, wenn Du uns sagen kannst welche Bildwiederholrate Du so in etwa bei diesem Netzwerkspiel zu diesem Zeitpunkt hattest, selbst wenn es nur grob ist. Wenn man weiß, "ungefähr 25" und es passiert nur bei 23 fps, naja, dann müssen wir's halt vier, fünf mal probieren. Wenn wir gar nichts wissen, dann u.U. 15, 20, 25 mal. Das ist schon ein riesiger Zeitunterschied.

    Bin mir nicht sicher, was ich dazu sagen soll. Daß es ein Fehler ist, sei unbestritten. "Absolut unrealistisch" - geschenkt. Ist ja nicht so, daß wir sowas absichtlich einbauen, oder daß es ständig passiert. Damit wird es schwierig nachzuvollziehen, wo der Fehler steckt.

    Leider hatte ich keine möglichkeit eine militärische Ausbildung zu geniessen.


    Der "Genuß" stellt sich vorwiegend im Schulterblick ein. ;)
    Oder in der Simulation der "spannenden Teile". Deswegen klammert Steel Beasts ja auch bestimmte Aspekte wie vorbeugenden technischen Dienst gnadenlos aus. Bolzen lösen, entfetten, neu einfetten, zurückschieben und sichern - ist notwendig, aber trotzdem hirnerweichend doof. Kette wechseln macht auch keinen Spaß. Das ist zwar spannender, aber letztlich auch nur wegen des damit verbundenen Verletzungsrisikos. :o
    Unvergeßlich sind natürlich auch Abschleppversuche in späten, mondlosen Novembernächten in denen der Schäkelbolzen in das halbgefrorene Schlammloch plumpst.

    JEIN.
    Es gibt das UGV, was im Prinzip ein Landfahrzeug ist (wenn auch winzig klein) und ja, es hat einen ausfahrbaren Sensormast, aber eben auch nur eine begrenzte Reichweite (400m von der Infanteriegruppe, die sie kontrolliert).


    Dann ist da natürlich noch der Fennek, aber der ist zur Zeit noch nicht mit Besatzungspositionen.


    Außerdem haben wir mal experimentell für einen Kunden das FOBOS implementiert, das hat es aber nie in die Personal Edition geschafft.

    1. Keine Ahnung, was passiert sein könnte
    2. Keine Ahnung, warum Du noch 4.019 nutzt; 4.023 bietet bessere Frameraten mit Hochspannungsleitungen in der Szene
    3. Ich würde mal die Grafikoptionen aufrufen, während Du spielst, und nacheinander die Optionen ändern (und wieder zurückschalten) um zu sehen, ob sich dann etwas ändert.


    Ansonsten würde ich im Grafiktreiber gezielt nach "Optimierungen" suchen, die u.U. solche weniger schönen Auswirkungen haben könnten.

    Es würde eine Upgrade-Lizenz benötigt (40,- USD) und eine Version 4.0-Sekundärlizenz (25,- USD), zusammen also nur 65,- statt 80,-.


    Falls beides zusammen gekauft wird, wäre bei der Aktivierung des Tickets zu beachten, daß zuerst NUR die Upgrade-Lizenz aktiviert wird. Erst danach können Sekundärlizenzen hinzugefügt werden (oder es gibt eine Fehlermeldung).

    Im Web Shop von eSim Games werden "secondary licenses" für 25,- USD angeboten. Okaysoft hat diese Lizenzen nicht im Angebot, da ist einfach zuwenig Spielraum für eine auskömmliche Handelsmarge.


    Um im eSim Webshop einzukaufen braucht's allerdings eine Kreditkarte (Visa, Mastercard, Diner's, oder American Express), das ist natürlich ein Hemmnis für manche. Allerdings kann man so dann für 150,- USD Steel Beasts für zwei Personen kaufen.


    Sekundärlizenzen sind allerdings nicht upgradefähig, das soll an dieser Stelle nicht unerwähnt bleiben.

    Es wäre hilfreich zu wissen, wo Du gekauft hast. Falls OkaySoft, mußt Du Dich an OkaySoft wenden. Falls bei eSim Games, leite bitte die Bestätigungs-eMail an mich weiter, dann kann ich nachsehen und ggf. Maßnahmen ergreifen. Zuerst solltest Du aber im Spam-Filter nachsehen. Wahrscheinlich ist es dort hängengeblieben.

    Hallo,
    ich habe jetzt sb pro Pe installiert(hoffe richtig) , jetzt brauch ich noch die Lizenz !
    hab da so ein codemeter mit installiert, wo gibt man den lizenzschlüssel ein?


    Also, wenn Du eine Lizenz gekauft hast - ob nun bei OkaySoft oder direkt bei eSim Games - wirst Du eine eMail erhalten mit einem sog. "Lizenzticket", das ist ein Link der in etwa so aussieht:


    https://lc.codemeter.com/35037…8-J3Q5E-AJWC9-9KGFM-Q5EH7


    (Dieser Link ist natürlich nur ein Beispiel und funktioniert nicht.)


    Diesen Link anklicken. Damit kommst Du zum WebDepot, wo Du nur noch "Lizenz jetzt aktivieren" klicken mußt, und die Lizenzdatei wird auf Deinen Computer übertragen (sofern Du einen geeigneten Webbrowser verwendest und ggf. der Übertragung zustimmst; Microsoft "Edge" beispielsweise unterstützt weder ActiveX, noch Java, noch Websockets - daher sollte man nun ausgerechnet den nicht verwenden).


    Die Lizenzinformation wird in einem virtuellen "CmContainer" gespeichert, eine verschlüsselte Datei auf Deinem Computer. Solange Du nicht Windows neu installieren mußt, ist der Fall mit der Aktivierung beendet, und Du kannst sofort Steel Beasts starten.

    Also, meine Empfehlung wäre SB Pro PE, entweder als Jahreslizenz oder mit CM Stick, z.B. von OkaySoft hier aus Deutschland. Zumindest hat man keinen Installationsärger. SB Gold wurde vor über 15 Jahren für Windows 95/98 geschrieben (und war schon damals grafisch nicht auf dem neuesten Stand). Ich will nicht sagen, daß Retro-Spiele nicht auch einen gewissen Charme versprühen könnten, aber ich bezweifle doch sehr, daß es den Aufwand wirklich wert wäre. SB Pro PE 4.0 hingegen ist direkt für Windows 7 geeignet.

    Nein.
    SB Gold ist eine DirectX 7.0A-Anwendung im 256 Farben-Modus. Es mag MÖGLICH sein, das noch irgendwie zum Laufen zu kriegen, der Aufwand dürfte aber beängstigend hoch ausfallen. Mir ist jedenfalls keine Lösung bekannt, selbst wenn der Grafikkartentreiber diese antiquierten Modi noch unterstützen sollte (die meisten tun es nicht).

    Funktional die wichtigste Neuerung für Hobbyregisseure ist die Option, Kamera-Bewegungspfade zu definieren ( (NUR) im Testmodus).


    Alt+Leer öffnet das Fenster, um Schlüsselszenen zu definieren
    Wichtig ist die Option, zwischen absoluten Welt-Koordinaten und Einheiten-anhängigen Polarkoordinaten umzuschalten, die sich mit der jeweiligen Einheit dynamisch verschieben.
    Bis zu 100 Sekunden Animation können so definiert werden; man kann die Pfade festlegen, während die Simulation pausiert; Alt+H entfernt die GUI-Elemente. Mit diesem Tool wurde beispielsweise der Film zum LIDAR-Gelände "gedreht".

    Ich vermute, unsere Programmierer waren clever genug, immer dann, wenn die Segmentlängen zu groß für eine Ecke sind, sie unterderhand durch den anderen Typ zu ersetzen. Was in puncto Effizienz der Benutzerführung ja durchaus sinnvoll ist. Kurzum, Du darfst darauf vertrauen, daß wir nicht unnötig Duplikate in unsere Objektbibliotheken aufnehmen, auch wenn der Sinn nicht immer offenkundig sein mag.

    Auch die sind aufgeteilt in Einzel- und Dreiersegmente, aber zugleich mit einer "Trapezoid-Verzugsoption" gesegnet, die sie nahtlos an das Geländeprofil anpaßt. Es wird dann interessant, wenn man keine langen, graden Mauerstücke haben will, sondern kurze Stücke mit deutlichen Richtungsänderungen, z.B. Straßenkontrollpunkte.

    Einige Scheingleichheiten lassen sich dadurch erklären, daß die Segmentlänge unterschiedlich ist. Wo das Gelände steil ist, sollten die kurzen Segmente verwendet werden. Wo es flach ist, sind die längeren Segmente vorteilhaft, weil es die Zahl der Objekte reduziert.


    Ich weiß nicht, ob das ALLE Fälle von (Schein-)Duplikaten erklärt, aber zumindest einige.