1. Es ist Wochenende
2. Vielleicht schicken sie's auch per Brief, zusammen mit einer Rechnung.
Beiträge von Ssnake
-
-
Es wäre hilfreich zu wissen, wo Du gekauft hast. Falls OkaySoft, mußt Du Dich an OkaySoft wenden. Falls bei eSim Games, leite bitte die Bestätigungs-eMail an mich weiter, dann kann ich nachsehen und ggf. Maßnahmen ergreifen. Zuerst solltest Du aber im Spam-Filter nachsehen. Wahrscheinlich ist es dort hängengeblieben.
-
Hallo,
ich habe jetzt sb pro Pe installiert(hoffe richtig) , jetzt brauch ich noch die Lizenz !
hab da so ein codemeter mit installiert, wo gibt man den lizenzschlüssel ein?
Also, wenn Du eine Lizenz gekauft hast - ob nun bei OkaySoft oder direkt bei eSim Games - wirst Du eine eMail erhalten mit einem sog. "Lizenzticket", das ist ein Link der in etwa so aussieht:https://lc.codemeter.com/35037…8-J3Q5E-AJWC9-9KGFM-Q5EH7
(Dieser Link ist natürlich nur ein Beispiel und funktioniert nicht.)
Diesen Link anklicken. Damit kommst Du zum WebDepot, wo Du nur noch "Lizenz jetzt aktivieren" klicken mußt, und die Lizenzdatei wird auf Deinen Computer übertragen (sofern Du einen geeigneten Webbrowser verwendest und ggf. der Übertragung zustimmst; Microsoft "Edge" beispielsweise unterstützt weder ActiveX, noch Java, noch Websockets - daher sollte man nun ausgerechnet den nicht verwenden).
Die Lizenzinformation wird in einem virtuellen "CmContainer" gespeichert, eine verschlüsselte Datei auf Deinem Computer. Solange Du nicht Windows neu installieren mußt, ist der Fall mit der Aktivierung beendet, und Du kannst sofort Steel Beasts starten.
-
Die Installationsdateien - die gibt's hier: www.eSimGames.com
-
Also, meine Empfehlung wäre SB Pro PE, entweder als Jahreslizenz oder mit CM Stick, z.B. von OkaySoft hier aus Deutschland. Zumindest hat man keinen Installationsärger. SB Gold wurde vor über 15 Jahren für Windows 95/98 geschrieben (und war schon damals grafisch nicht auf dem neuesten Stand). Ich will nicht sagen, daß Retro-Spiele nicht auch einen gewissen Charme versprühen könnten, aber ich bezweifle doch sehr, daß es den Aufwand wirklich wert wäre. SB Pro PE 4.0 hingegen ist direkt für Windows 7 geeignet.
-
Nein.
SB Gold ist eine DirectX 7.0A-Anwendung im 256 Farben-Modus. Es mag MÖGLICH sein, das noch irgendwie zum Laufen zu kriegen, der Aufwand dürfte aber beängstigend hoch ausfallen. Mir ist jedenfalls keine Lösung bekannt, selbst wenn der Grafikkartentreiber diese antiquierten Modi noch unterstützen sollte (die meisten tun es nicht). -
Funktional die wichtigste Neuerung für Hobbyregisseure ist die Option, Kamera-Bewegungspfade zu definieren ( (NUR) im Testmodus).
Alt+Leer öffnet das Fenster, um Schlüsselszenen zu definieren
Wichtig ist die Option, zwischen absoluten Welt-Koordinaten und Einheiten-anhängigen Polarkoordinaten umzuschalten, die sich mit der jeweiligen Einheit dynamisch verschieben.
Bis zu 100 Sekunden Animation können so definiert werden; man kann die Pfade festlegen, während die Simulation pausiert; Alt+H entfernt die GUI-Elemente. Mit diesem Tool wurde beispielsweise der Film zum LIDAR-Gelände "gedreht". -
Ich vermute, unsere Programmierer waren clever genug, immer dann, wenn die Segmentlängen zu groß für eine Ecke sind, sie unterderhand durch den anderen Typ zu ersetzen. Was in puncto Effizienz der Benutzerführung ja durchaus sinnvoll ist. Kurzum, Du darfst darauf vertrauen, daß wir nicht unnötig Duplikate in unsere Objektbibliotheken aufnehmen, auch wenn der Sinn nicht immer offenkundig sein mag.
-
Auch die sind aufgeteilt in Einzel- und Dreiersegmente, aber zugleich mit einer "Trapezoid-Verzugsoption" gesegnet, die sie nahtlos an das Geländeprofil anpaßt. Es wird dann interessant, wenn man keine langen, graden Mauerstücke haben will, sondern kurze Stücke mit deutlichen Richtungsänderungen, z.B. Straßenkontrollpunkte.
-
Einige Scheingleichheiten lassen sich dadurch erklären, daß die Segmentlänge unterschiedlich ist. Wo das Gelände steil ist, sollten die kurzen Segmente verwendet werden. Wo es flach ist, sind die längeren Segmente vorteilhaft, weil es die Zahl der Objekte reduziert.
Ich weiß nicht, ob das ALLE Fälle von (Schein-)Duplikaten erklärt, aber zumindest einige.
-
Ah.
Die "Known issues" habe ich direkt von 4.019 übernommen, ohne sie nochmal mit den Änderungen abzugleichen. Daher ist der Eintrag bei den "bekannten Fehlern" als obsolet zu betrachten. -
BUGS nach dem Update/Upgrade 4.023
VERSCHLIMMBESSERUNG!!!
Grafiken (Ovale, Pfeile etc.) können nicht mehr beschriftet werden
Doch, das geht noch. Der Anzeigewahlschalter hat eine neue Stellung bekommen, die standardmäßig NICHT gewählt ist, in der dann aber auch die Beschriftungen aller Objekte geändert werden können. Es hat übrigens vorher NICHT super funktioniert, zumindest nicht, seit auch geschobene Stellungen und andere winzige Objekte ein Textlabel erhalten haben (auf Kundenwunsch). Das hat dann das Verschieben/Größe Ändern erschwert, weil immer wieder das Textfeld ausgewählt wurde, wenn man den Objektrahmen angeklickt hat. -
Die besten Wünsche auch von eSim Games!
-
Naja, GEMACHT ist noch nix, also...
-
@Gladiator: Der zugehörige Eintrag in der Fehlerdatenbank ist 4762. Sollte diese Nummer mal in den Release Notes aufgelistet werden, dann weißt Du Bescheid. Ich habe die Priorität mal etwas hochgeschraubt.
-
Was fehlende Paßwörter betrifft, kann ich ggf. helfen.
-
Das werde ich Euch überlassen (müssen), weil die Originaldaten "vergiftet" sind (d.h. es gibt das urheberrechtliche Fragen betreffend des Höhenprofils, die verhindern, daß wir diese Karte offiziell in Steel Beasts übernehmen können).
-
Ob das Weihnachten was wird, bezweifle ich, ehrlich gesagt.
Geplant war Ende September. Das hat nicht geklappt. Jetzt haben wir jede Menge Abgabetermine bei anderen Projekten, wo wir vertraglich gebunden sind. Das Jahresende ist immer besonders hektisch. Eher noch wäre Ende Januar/Mitte Februar damit zu rechnen. Ich muß irgendwann auch mal auf die Belegschaft Rücksicht nehmen.
-
Strenggenommen nur in Dokumente/eSim Games/Steel Beasts/mods.
-
Das größte Kompliment, daß ich je zu einem "Einzelfeature" bekommen habe, war neulich von einem unserer Kunden, der testweise mit einer LIDAR-Karte in Steel Beasts geübt hat. Er faßte es so zusammen, daß sich mit dem hochauflösenden Gelände die Übungsresultate in SB Pro praktisch nicht mehr von den Live-Übungen auf dem Platz unterscheiden, soweit es um Fragen der Zielaufklärung (Mensch gegen Mensch), Konfusion im Kampf, oder die Frage handelt, wie viel Zeit man darauf verwenden muß, den Feind tatsächlich zu finden statt ihn einfach zu erschießen. In der alten Version ist eine ihrer Standardlagen ziemlich einseitig, der Verteidiger schießt aus erhöhter Stellung ins offene Gelände. In der neuen Version - derselbe Kräfteansatz, dieselben Schüler - wird die Übung i.A. wegen Zeitablauf abgebrochen, nicht weil eine Seite besiegt wäre. Ziele sind nur für kurze Zeit sichtbar, meist weniger, als für einen erfolgreichen Feuerkampf erforderlich ist.
Ich sollte wohl zurückhaltender über diese Entwicklung berichten, weil in der PE-Version zunächst nur umformatierte alte Karten mit ihrer begrenzten Auflösung ausgeliefert werden. Aber ich denke, es illustriert sehr gut, welches gewaltige Potential in dieser Umstellung liegt.