Die Wasserstellen oder auch Flüsse, sind in der Vorschau im Szenarioeditor immer als tiefe Krater sichtbar.
a) Feature: In der Vorschau im Editor soll der Szenario-Designer erkennen können, welche Wasserstellen durchfahrbar oder zumindest überbrückbar sind. Das Wasser wird "sehr klar" gerendert (ist nicht weg, man muß nur sehr genau hinsehen). In der Planungsphase hingegen sollte es nicht so einfach sein, weil ja allen Spielern die gesamte Karte zugänglich ist. Im Einsatz müßte eine Übergangsstelle aber erst einmal erkundet werden, man weiß es ja auch da nicht. Andererseits KANN der Szenario-Designer vielversprechende Stellen mit den Panels relativ unauffällig markieren.
b) Kommt in absehbarer weg/wird ersetzt mit dem hochauflösenden Gelände.
Zur Zeit ist es halt so, daß wo immer "Wasser" aufs Gelände gepinselt wird, der Boden automatisch (und zur Laufzeit) abgesenkt wird. Es gibt einen "Grundwasserspiegel" in der Steel Beasts-Welt, und wenn die Absenkung unter diesen sinkt, dann ist unsere zyanblaue radioaktive Brühe eben sichtbar. Da die Absenkung algorithmisch funktioniert, kann die Qualität der Absenkung vom Bediener nicht beeinflußt werden. Das wird sich dann in Zukunft ändern.
ZitatUND auch wenn ich nicht rumnörgeln und unverschämt sein möchte, aber wann ist denn mit einem weiteren Update zu rechnen?
Solang der BUG mit dem blinden Richtschützen vorhanden ist,
Wir arbeiten dran.