Beiträge von Ssnake

    War geplant, stieß aber auf blöde Komplikationen (der Transfer der Waffe vom Fahrzeug zum Schützentrupp und zurück ist in Steel Beasts im Moment nicht möglich. Man kann auch nicht einfach das MG an- und abschalten, je nachdem ob die Truppe auf- oder abgesessen ist. Und dann kann das MG auf dem realen Pinzgauer ja auch noch vorn oder hinten montiert werden, je nach taktischem Auftrag. Dann gab's das Problem, daß der Schützentrupp, wenn man's gemacht hätte, abgesessen das MG3 nur mit aufgeklapptem Fla-Visier hätte einsetzen können.



    Wir haben uns dann entschieden, andere Aufgaben erst mal mit Priorität anzugehen. Irgendwann kommen wir vielleicht nochmal darauf zurück. Generell ist natürlich immer die Frage, wo zieht man die Grenze zwischen Realismus und einem noch brauchbaren Benutzerinterface. Je mehr von diesen Tüddelfeatures man implementiert, desto unübersichtlicher wird alles, und irgendwann steigt keiner mehr durch. Insofern muß man schon sehr sorgfältig abwägen, wie man so etwas umsetzt. Die schnelle Umsetzung ist meist nicht die beste, und oft muß man da später noch ein zweites Mal 'ran. Besser, wir denken erst mal gründlich nach.

    Hallo Leute,
    eine Frage zur neuen Version. Ich bin Besitzer der Version 2.6. Weiß jemand, ob es möglich sein wird, ein vergünstigtes Upgrade auf Version 4.0 zu kaufen (wie dies jetzt auch beim Upgrade auf Version 3 der Fall ist)?


    Ja!
    Ich weiß es!


    Upgrade-Voraussetzung ist eine SB Pro PE Lizenz für Version 2.5 oder höher.

    So etwas versuchen wir immer zu vermeiden. Das Problem beim letzten Mal war, daß die Originaldateien der Häuser schon verloren waren und daher die exakten Maße schlicht nicht mehr bekannt/rekonstruierbar waren. Was nur beweist, wie wichtig und richtig es war, diese Häusermodelle gegen neuere auszutauschen, damit uns das nicht noch einmal passiert.
    Diesmal kommen in erster Linie einfach nur neue Gebäudetypen dazu, insofern sind die Risiken gering.

    Es gibt sicher ein paar neue Gebäudetypen. Am Auffälligsten wohl die Hochspannungsleitungen. Aber die sind im Grunde schnell gemacht, wenn man den Trassenverlauf kennt. Es sind ja i.W. alles lange, gerade Linien (unf auf dem Übungsplatz eh' nicht so häufig anzutreffen).

    Das ist völlig OK. Die alten Karten werden nicht entwertet. Man kann sie ohne weiteres importieren und dann im neuen Format weitermachen. Natürlich ändert sich einiges, aber das ist kein Grund, jetzt die Arbeit im alten Format komplett aufzugeben.

    ...ich denke, beides geht.


    So: Leider nein. Zur Zeit ist der einzige Zugpunkt für das schleppende Fahrzeug hinten, und der einzige Zugpunkt für das abzuschleppende Fz vorne. Das werden wir auch bis Juni nicht mehr umbiegen können. Aber ich setze es auf die Arbeitsliste für zukünftige Versionen. Zumindest kann man jetzt Fz, die einfach nur feststecken, ohne BPz aus ihrem Loch ziehen, das ist ja schon mal was.

    Oh cool. Gibt es jetzt jeden Tag ein Video?


    Nee, so schnell geht's nicht. Ich will ja keinen Schnittmüll heraushauen, sondern Qualitätsfilmchen. Da brauch' ich schon ungefähr 'ne Woche, bis ich die passenden Szenen zusammenhabe, der Schnitt fertig ist und die Musik. Ab und zu wirft mit YouTube dann noch Knüppel zwischen die Beine, indem sie die von mir offiziell lizenzierte Musik als Urheberrechtsverstoß bei derselben Firma ankreiden, bei der ich die Lizenz erworben habe. Dann muß ich mit der Veröffentlichung warten, bis solche Fragen geklärt sind.


    Naja, wird schon werden...


    Ach ja: Jedes (mil-) Fahrzeug kann jetzt jedes andere abschleppen, sofern die Gewichtsklasse gleich oder niedriger ist. Dauert natürlich länger als mit BPz, aber immerhin.

    Habe bei SteelBeasts.com einen Thread gestartet, der ausschließlich über neue Features informiert. Aufmerksame Leser werden das eine oder andere sicher schon an anderer Stelle registriert haben, aber immerhin ist der Thread illustriert. Screenshots werden dort aber nicht als Selbstzweck landen.

    "Erste" Infos gibt's ja schon eine Weile. Ich bereite im Moment eine Serie von Videos vor, die ich dann auf YouTube nach und nach freischalten werde. Ich brauche aber einen gewissen Vorrat, damit ich bis zum Ende in regelmäßigen Abständen nachkomme. Da kann man dann einfach sehen was kommt, was soll ich hier lange Texte schreiben.

    Nur um sicherzugehen, daß es sich nicht um die Nebenwirkung eines unverträglichen Mods handelt:


    • Bitte in den Dokumente-Ordner gehen, dann ..\eSim Games\Steel Beasts\Mods
    • Dort alles markieren (Strg+A) und anschließend in eine ZIP-Datei packen oder in einen anderen Ordner VERSCHIEBEN, so daß der Mods-Ordner hinterher KOMPLETT LEER ist.
    • Dann Steel Beasts starten. Wenn das Problem noch immer da ist, kannst Du den Mod-Ordner wieder mit den alten Inhalten befüllen.


    Hintergrund:
    Beim Deinstallieren von Steel Beasts wird der Mod-Ordner NICHT geleert, sofern er Dateien enthält, die nicht Bestandteil der Steel Beasts-Standardinstallation sind. Daher reicht es nicht, einfach nur Steel Beasts neu zu installieren, man muß den Ordner selbst "plattmachen".


    Wenn sich also nach Entfernen aller Mods das Erscheinungsbild des WBG nicht ändert, bleiben als Erklärungen nur
    a) "Ja, daß muß so" oder
    b) Grafiktreiberfehler o.ä. (dann würde es aber wohl auch bei anderen WBGs auftreten)


    Naturgemäß gilt: Je niedriger die Sensor-Auflösung eines Wärmebildsensors ist, desto pixeliger muß sein Bild erscheinen, wenn man nicht noch einen fiesen Unschärfe-Filter draufhaut (das gefällt am Ende aber auch niemandem).

    Ja, dein WBG sieht viel "sauberer" aus. Du hast da kein Flimmern drin etc.


    Hm. Möglicherweise liegt tatsächlich ein Treiberproblem vor, oder die Framerate ist bei Dir sehr niedrig (Alt+F12 zeigt sie an). Das Wärmebild wird in Steel Beasts so erzeugt, daß die Szene in eine dynamische Textur hineingerendert wird, die dieselbe Auflösung wie der Wärmebildsensor des jeweiligen Fahrzeugs hat. Anschließend wird der Inhalt der Textur am Bildschirm angezeigt. Dadurch ist sichergestellt, daß der Detailgrad des Wärmebilds nicht größer wird, wen der Spieler nur eine höhere Bildschirmauflösung eingestellt hat.


    Wenn nun der Grafikkartentreiber mit dieser Prozedur nicht gut klarkommt, könnte das natürlich eine schlechtere Bildqualität erklären.
    Allerdings ist das Verfahren eigentlich nicht besonders kompliziert oder aufwendig. Grafikkarten konnten damit schon vor zehn Jahren umgehen. Insofern halte selbst ich diese Erklärung nicht für so übermäßig wahrscheinlich - mir fällt aber im Moment auch nichts besseres ein.