Beiträge von Ssnake

    Ja. Aber nur so kann man den Briten vor Augen führen, wie hoffnungslos veraltet und erbärmlich ihr Fuhrpark im Vergleich ist. Netter formuliert lernt man als deutscher Panzermann oder -grenadier die Güte der eigenen Ausstattung vielleicht noch viel mehr zu schätzen.


    Es nutzt ja nix, wenn wir diesen Fahrzeugen Ausrüstung und Funktionen andichten, die sie in Wahrheit gar nicht haben.

    Wie funktioniert die Ari in Stb 3.002


    Im Grunde immer noch wie zuvor, mit folgenden Ergänzungen:


    - Computergesteuerte Einheiten rufen das Feuer von Mörsern und Raketenartillerie nicht ab, sondern nur von Feldhaubitzen.
    - Mörser und Raketenartillerie gibt's nur als Einheiten auf der Karte, Haubitzen hingegen sowohl in der 3D-Umgebung wie auch abstrahiert
    - Einheiten in 3D-Umgebung schießen nur, wenn sie in Reichweite sind und Munition haben.


    Die Optionen im Dialogfenster für den Feuerauftrag dürften doch ziemlich selbsterklärend sein. Einfach mal ausprobieren.


    Zitat

    Was iss ein Navmesh und wie wende ich es an.


    Ein Navmesh ist ein Datensatz für computergesteuerte Kräfte, um querfeldein näherungsweise die kürzeste Verbindung zwischen zwei Punkten unter Umgehung von nicht begeh- bzw. befahrbaren Bereichen zu finden (also beispielsweise um einen See herum statt mittendurch). "Du" wendest es also ohnehin nicht an, es ist für computergesteuerte Kräfte gedacht - hier wiederum speziell für autonom agierende Fußgänger und Fahrzeuge, die sich von einer Quellregion zu ihrer Senke querfeldein bewegen sollen. Für straßengebundene Wegfindung kommt der Straßengraph zum Einsatz (ähnlich wie in einem handelsüblichen GPS-Navigationsgerät für den Straßenverkehr, oder die Routenplanung bei Google Maps ... strenggenommen kommen da ganz genau dieselben grundlegenden Techniken zum Einsatz).
    Fast alle Karten, die mit Steel Beasts Pro PE 3.0 ausgeliefert wurden, haben bereits das Navmesh integriert. Keine weitere Arbeit ist notwendig, um sie zu nutzen. Wo kein Navmesh vorhanden ist, dragt der Szenarioeditor nach, ob eins erzeugt werden soll. Im Allgemeinen ist das sinnvoll und dauert nur einen kurzen Moment. Es kann aber auch maximal etwa 20 Minuten dauern, wenn die Karte groß und das Gelände kompliziert aufgebaut ist. Man kann den Zeitbedarf nicht schätzen, weil die Erstellung ein iterativer Prozeß ist, bei dem sich die Qualität des Navmeshes in jedem Durchlauf erhöht - bis es entweder die Fehlerschwelle unterschritten wird oder die Zeitgrenze von 15 Minuten überschritten wurde.


    Das muß nur einmal gemacht werden, insofern ist die Warterei zwar blöd aber notwendig - und nervt nicht allzu oft.


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    Kann ich Einheiten oder Zivilisten befehlen zb ein Auftrag in Dauerschleife ständig zu wiederholen


    Natürlich. Sie können können genauso geskriptet werden wie andere Einheiten auch, oder aber man erzeugt laufend neue Zivilisten, die man dann in einer Region herumwandern läßt, solange man will.


    Zitat

    Anleitung zur Bedienung verschiedener Fahrzeuge zb Challenger


    Die werden zunächst im SB-Wiki auf der SteelBeasts.com-Homepage beschrieben. Hoffentlich erbarmt sich jemand, auf dieser Basis dann Tutorien zu schreiben, die wir dann übersetzen können. Hier wäre also ggf. das Engagement der Spielergemeinschaft gefragt. eSim Games kann diese Arbeit nicht leisten, dafür haben wir weder das Personal noch die Zeit.

    Wir hatten reichlich Anlaufschwierigkeiten mit dem Handbuch - vorwiegend in der Art, daß sich angeheuerte Autoren entgegen unserer Erwartungen (und ihrer Selbsteinschätzung) weder sicher in der Rechtschreibung, noch der Grammatik, noch der militärtechnischen Terminologie waren. Mittlerweile haben wir jemanden, der zumindest mal das Handwerkliche beherrscht, aber der ursprünglich geplante Arbeitsprozeß hat sich dann doch als undurchführbar erwiesen. Jetzt haben wir uns in dieser Hinsicht geeinigt, daß die Programmierer ihre Arbeit viel detaillierter dokumentieren müssen als Grundlage für die Arbeit des neuen Autors. Und DANN muß sein Text noch übersetzt werden.


    Kurzum, es ist nicht gut gelaufen - aber wir sind dran, und zumindest scheint es so, als ob wir endlich aus dem Gröbsten 'raus wären.

    Wenn Du die Maus in einem von den beiden ganz nach links/rechts ziehst, kriegst Du dem Schub vom Turmantrieb (aber nur horizontal) ... der andere - ich erinnere mich nicht mehr, ob's nun der Warrior oder der Scimitar ist - nutzt in der Tat nur Muskelschmalz. Und Ja - das ist die Optik. Beim Warrior ist zudem die Kanone so schlackerig verbaut, daß sie nach jedem Schuß beträchtlich auswandert. Daher ist das Standardverfahren (das auch in SB Pro PE anzuwenden wäre): Schußabgabe - eine Kurbeldrehung in Seite und Höhe weg vom Ziel - eine Kurbeldrehung in Seite und Höhe zurück zum Ziel - ggf. nachrichten bzw. Haltepunktskorrektur - neuer Schuß. Alle drei Schuß muß das Magazin gewechselt werden.


    Kein Witz.

    Ja, die computergesteuerten VBs können nur Nebel und HE verschießen. Wir sind uns interna auch noch nicht einig, ob sie auch andere Munitionssorten verschießen können sollten. Zumindest beim Einsatz der Divisionsartilleriegruppe könnte man doch Zweifel bekommen, ob man das einem dummen Computerzombie überlassen sollte.


    Bei den Mörsern ist es ähnlich - der Gedanke ist, daß man diese schon sehr zielgerichtet einsetzen sollte, und daß sie vorwiegend den menschlichen Spielern mit möglichst kurzer Wartezeit zur Verfügung stehen sollten. Daher haben wir die vorläufig ausgenommen.





    Hinsichtlich der Kartenansicht - das scheint eine Treiberfrage zu sein. Ich habe in den letzten Jahren immer wieder beides gehabt - klare Kante und wild verschmiert. Ist vielleicht eine globaleAnitaliasing-Einstellung.

    Da bin ich im Moment überfragt, muß ich gestehen.
    Wenn das Replizieren der Ordnerstruktur im Mod-Ordner (vergleichen mit dem Programm-Ordner) nichts bringt, kann man davon ausgehen, daß es wohl nicht unterstützt wird.

    Desweiteren ist mir aufgefallen, daß die Wirkung von Selbstmordattentätern (Explodiere falls...) extrem hoch ist. ...
    In meinen Augen etwas übertrieben.


    Ja, ist es. Am Anfang hatten wir schwache IEDs, da hieß es dann, es sollten gefälligst zwei große 500lb Fliegerbomben sein. Das ganze Thema HE-Explosionen und abgestuftere Wirkungen von IEDs steht schon eine ganze Weile auf dem Arbeitsplan, aber bislang ist immer was anderes dazwischengekommen. Ab Ende Oktober machen wir uns da aber an die Arbeit, dann wird das ganze HE-Modell von Grund auf neu gemacht. Im April/Mai sind dann die IEDs im Speziellen dran.

    -Was bislang mit jeglichen Versuchen "nicht" geklappt hat, ist dass die BM 21 mal selbständig ihre Raketen zum Einsatz bringt. Es wird immer nur die 2S1/S23 angefordert.
    Und wenn es nur die BM 21 gibt, wird Diese gar nicht angefordert. Scheint so, als ob die BM 21 nur durch Spieler angefordert werden kann.


    Hm. Die BM-21 hat eine relativ hohe "Mindestschußweite" von 5km um zu verhindern, daß sie im direkten Richten ungewollt tätig werden. Wenn das Ziel also zu nahe war?


    Zitat

    Aber sobald die Ari kein Bomblet oder HE mehr zur Verfügung hat, ballert die Ari den Feind mit Nebel voll, in der Hoffnung, dass der Feind daran ersticken könnte oder sich vor schlechter Sicht gegen Bäume totfährt.


    Naja, sie tun, was sie können. Wenn sie sonst keine Munition mehr haben, wird eben noch der letzte Rest 'rausgehauen. Danach spucken und schimpfen sie (aus Gründen des Jugendschutz nicht mehr im Detail dargestellt).

    Die "Clone Actors" erben die Eigenschaften der Prototypen. ALso muß man bei den Prototypen ggf. die Bewaffnung aktivieren. Ob man das jetzt dynamisch machen kann, bin ich mir nicht sicher (probier's einfach mal aus).


    Sollte es nicht möglich sein, könnte man das so lösen, daß man eine weitere Partei (z.B. Purpur) einführt, die dieselben Zivilisten von derselben Quelle zu derselben Senke laufen läßt, nur eben bewaffnet. Dann muß man die Bedingung der Quelle so ändern, daß bewaffnete Zivilisten genau dann erzeugt werden, wenn sie auftauchen sollen, und ggf. die unbewaffneten Zivilisten von Partei Grün während dieser Phase nicht erzeugt werden.


    Oder Du legst alles in Partei Grün an und hast mehrere überlappende Quellzonen mit jeweils unterschiedlichen Prototypen. Man bedenke auch, daß beim Auftreten von bewaffneten Leuten typischerweise Bedingungen herrschen, daß Kinder von ihren Eltern von der Straße ferngehalten werden. Da müßte man ggf. ohnehin eine separate Quellzone nur für Kinder-Prototypen einrichten. Auch sonst muß man sicher genauer hinschauen, welche Zivilisten bei den jeweils gewählten Themes (Wüste, Wald, Winter) geegnete Kleidung tragen. Es mag beispielsweise im Winter hartgesottene Leichte Mädels an ausgewählten Häuserecken geben, aber das wären sicher ausgesuchte Ausnahmen; ähnliches gilt für die Männer im Muscle Shirt oder Anzugträger.

    Das Problem mit dem "Internal Error" ist jetzt geklärt. Für die zeitbasierten Lizenzen wird es baldmöglichst "bei uns" behoben. Soweit es Upgrade-Lizenzen für den COdeMeter Stick betrifft, wendet Euch bitte per eMail an mich. Ich bin am Freitag wieder im Büro.

    Also, ich denke, es ist eindeutig ein Problem mangelnden Speichers. Gerade wenn es unmittelbar nach einem Neustart von Windows klappt und später nicht mehr, dann ist das ein sehr starkes Indiz.

    Einziges Manko: Die beiden großen Karten (die neue Finnlandkarte von Zipuli sowie Hannover-Weserbergland) lassen sich weder im Szenarioeditor noch im Mapeditor laden. Beim Versuch stürzt SB ab, und ich lande im Desktop.


    Unschön. Wieviel RAM hat Dein Computer, wieviel RAM hat Deine Grafikkarte?
    Was passiert, wenn Du die Grafik-Einstellungen (Alt+G) alle auf den Minimalwert setzt?
    Kannst Du in einem anderen Fenster mal den Task Manager laufen lassen und in der Leistungsanzeige einfach nur mal nachsehen, bis wohin der Speicherverbrauch klettert, bis es zum Absturz kommt?


    Falls das alles nichts hilft, bringt und eine Sache vielleicht noch weiter: Erzeuge bitte eine weitere Verknüpfung zu SB Pro PE 3.0 auf dem Desktop. Du kannst sie nach "SB Pro PE Fehlerprotokoll" umbenennen und ihr über die Eigenschaften auch ein anderes Icon zuweisen, wenn Du möchtest (Steel Beasts bringt 23 verschiedene Icons mit, und alle sind schön ;) ).
    In den Eigenschaften, ergänze bitte die "Ziel" Zeile wie folgt: Hinter den kompletten Dateipfad einschließlich der Anführungszeichen (also z.B. "C:\Program Files\eSim Games\SB Pro PE\Release\SBProPECM.exe") hängst Du (ohne Anführungszeichen, aber mit Leerzeichen) " --loglevel trace"
    Klicke OK.


    Dann startest Du SB mit dieser Fehlerprotokollierung, bringst es mit der Karte zum Absturz wie gewohnt, und gehst dann ins Verzeichnis "Eigene Dokumente\eSim Games\Steel Beasts\logs", hängst die debugLog.txt-Datei an eine eMail, und schickst sie mit kurzer Zusammenfassung des Problems an mich. Ich leite das dann an die Programmierer weiter, vielleicht finden die ja was.

    Wenn Du ein Szenario aus dem Editor heraus startest und testest, hast Du natürlich Zugriff auf alle Parteien. Ansonsten bleibt nur der Weg über "Multiplayer mit sich selbst" wie das schon früher der Fall war, aber auch damals konnte man nicht zur Laufzeit die Seiten wechseln.


    Ich denke, wir sollten jetzt erst mal ein bißchen Erfahrung mit den neuen Möglichkeiten sammeln. Dann kann man ja später darüber nachdenken, ob man es dem Szenario-Designer ermöglichen soll, den Spielern zu erlauben, zumindest zwischen jeweils verbündeten Seiten zu wechseln (generell wäre das auch problematisch: Was, wenn sich mittendrin der Verbündeten-Status ändert?)