Das nenne ich mal einen Kunstschuss:
Und wieder mal NUR 10 Minuten Netzwerküberlastung.... :mad:
Nun, dann können natürlich Diskrepanzen in den EInheitenpositionen auftreten. Ich vermute, beim schießenden Client stand der Centurion weiter vorne und das Positionsupdate ist nicht angekommen. Früher hatten wir alle Schüsse auf dem Server ausgewertet, aber das führte in vergleichbaren Situationen zu enormer Munitionsverschwendung, weil immer wieder (wirkungslose) Treffer beim Schützen angezeigt wurden. Also wird die Schußauswertung jetzt beim Client vorgenommen. Wenn das Ziel für ihn erreichtbar ist und er keinen Richtfehler macht, dann trifft er es jetzt und dann bestimmt der Client-Computer, wie der Treffer aufgelöst wird. Bei solchen Diskrepanzen gibt es keine rundum zufriedenstellende Lösung. Wir können nur versuchen, einen akzeptablen Kompromiß zu finden. 10 wirkungslose Treffer zu setzen, nur weil das Ziel woanders ist als auf dem Bildschirm angezeigt, kann es ja auch nicht sein.