Beiträge von Ssnake

    Welche Einstellung sollte ich wählen, wenn das Bild ruckartig abläuft, insbesondere bei Vergrößerung und im WBG?


    Tritt das generell auf, oder nur bei bestimmten Sichtweiten oder bestimmten Szenerien (z.B. mit tiefen Wäldern oder vielen Gebäuden, oder wenn viel Rauch und Nebel in der Szene zu sehen ist)?
    Tritt es nur am Anfang auf, oder die ganze Zeit?
    Ist es generell eine niedrige Frame-Rate (Alt+F12 zeigt sie an), oder sind es seltener auftretende Ruckler?
    Welche Grafikkarte hast Du, und was ist die gewählte Bildshirmauflösung/Fenstergröße von Steel Beasts?

    Ich werde antworten, sobald ich eine Antwort habe. Natürlich habe ich die Frage intern schon vorgelegt.
    Daß man verschiedene Treiber-Einstellungen mal durchprobiert, ist ja selbstverständlich. Ebenso, daß man u.U. auch mal einen älteren Treiber ausprobiert. Mit solchen Trivialitäten will ich Dich nicht behelligen.

    Erstmal kann man (zum Glück) doch eine MMO-Seite wie für BF oder CS nicht mit der unseren vergleichen. Vorgefertigte Templates die auf so ein MMO-Game abzielen sind auch sicherlich vom Hersteller unterstützt. Wir können sSnake ja mal fragen ob da was vorgesehen ist :)


    Nö. :)

    Man muß den Beobachter nicht mal genau benennen, wenn man die Bedingung "bekannte feindl. Kräfte" (anstatt "feindl. Kräfte") verwendet (ist eh' die Standardeinstellung). Dann ist es egal, wer ein Auge drauf wirft, solange es überhaupt jemand tut.

    Ein Zug mit vier Autos ist bei weiten Abständen 300m "lang". Das bedeutet, daß die erste Formationsänderung frühestens 300m HINTER der Brücke gegeben werden darf. Möglicherweise ist das der Grund für das unerwartete Ausscheren?


    Falls nicht, bitte ich, mir das Szenario mal zuzusenden, wobei Du bitte alle Einheiten und Pfade löscht, die unnötig sind, um diese Brücken-Überquerung zu demonstrieren. Ich lege das dann gerne den Programmierern als Testfall vor.

    Tjaaa... das kann natürlich mehrere Ursachen haben. Ist jetzt nicht einfach, nur auf der Basis der Beschreibung und eines Screenshots zu antworten.


    Gesetzt den Fall, wir hätten die Möglichkeit perfekter Navigation für alle Fahrzeuge unter allen Umständen. Es bliebe die Frage, ob das wünschenswert wäre. Eine Brücke ist nun mal eine Engstelle, und wenn die blockiert wird, dann WILL man ja auch aus Sicht des Verteidigers, daß Chaos ausbricht. Solche Siege sind leicht erkämpft. Wenn's einen selber trifft, ist man natürlich nicht so begeistert. Aber es ist jetzt schwer zu entscheiden, ob es sich um einen echten Bug handelt oder um einen Planungsfehler. Womit ich nicht sagen will, daß unsere gegenwärtige Lösung stets zufriedenstellend funktionieren würde.

    Gut, wenn es jetzt funktioniert, wären da noch zwei Empfehlungen.
    1. Firmware-Update. Man starte das "CodeMeter Kontrollzentrum", klicke dort auf den Kreispfeil, und folge den Anweisungen auf dem Bildschirm
    2. (Optional, bei Gefallen der vorhandenen Version): Update-Lizenz für Version 2.640 bei OkaySoft oder im eSim Games Web shop erwerben und die neueste Version hier herunterladen. Zu beachten wäre, daß die alte Version vollständig deinstalliert werden soll, bevor die neue aufgespielt wird.

    Weil's da keine administrativen Beschränkungen hinsichtlich der Dateigröße gibt und das Benutzerkonto in wenigen Minuten eingerichtet ist...?

    It's not a bug, it's a feature (wenn auch, n ziemlich doofes)


    Die Bradley-Vorschrift ist da ziemlich eindeutig, und die Bradley-Experten wollten es so. Ich persönlich finde auch, daß es unter dem Gesichtspunkt Bedienbarkeit für den Durchschnittsbenutzer ein bißchen weit geht, aber ich respektiere die Gründe derer, die das Fahrzeug besser kennen.
    Es gibt eine Gnadenfrist von fünf Sekunden, das Fahrzeug muß schneller sein als 10km/h, und das Startgerät muß zu mehr als Dreiviertel oben sein, damit es kaputtgehen kann. Eigentlich, sollte man meinen, ist das großzügig genug. Wir prüfen noch, ob wir Verbesserungen an Details vornehmen können, aber letztendlich muß man sagen, daß es gewollt ist, gerade weil es in der Realität auch vorkommen kann, und man letztlich "aus pädagogischen Gründen" sicherstellen muß, daß die Botschaft auch wirklich bei den Besatzungen ankommt.

    Als Benutzer muß man in der Außenansicht folgen, zum zu bergenden Fahrzeug fahren, und dann unten rechts in der Icon-Leiste auf das BergePz-Icon klicken. Da erscheint dann ein Menüeintrag, der einem erlaubt, anschließend das Zielfahrzeug anzuwählen (draufzeigen, klicken). Dann wird die Winde angebracht (unsichtbar) und das Fahrzeug an den BPz herangezogen. Anschließend kann man ihn im Schlepptau an einen sicheren Ort ziehen und dort durch gemeinsames Warten reparieren. Oder vielleicht hat der Szenario-Designer auch einen Wartungs- und Reparaturraum eingerichtet, und man kann die Fahrzeuge dort einfach nur abstellen.


    In einer der nächsten Versionen wird man das auch automatisieren können. :)

    Ich wüßte auch nicht, daß wir nur einen Jota in diesem Bereich geändert haben (abgesehen von der einen oder anderen Wärmebild-Textur). Die Szene wird in eine Textur gerendert, die exakt die Sensorauflösung hat, und dann auf die vom Benutzer gewählte Bildschirmauflösung hochskaliert. Das machen wir schon seit Jahren so, um die Grenzen und Unterschiede zwischen den verschiedenen Wärmebildgeräte-Generationen zu verdeutlichen, und um zu illustrieren, warum das Wärmebild gut zum Entdecken von Zielen ist, noch einigermaßen brauchbar zum Erkennen, und nur auf kurze Distanz tauglich zum Identifizieren.