Beiträge von Ssnake

    Wie schön, daß zumindest diese Dinge beschafft wurden. Es bleibt aber Tatsache, daß weder Knüppel noch CS-Gas noch Wasserwerfer grundsätzlich frei von Nebenwirkungen wären - insofern wäre dies denn auch beim Mikrowellenstrahler kein grundsätzliches Argument dagegen. Und die konventionellen Hilfsmittel der körperlichen Gewalt beseitigen nur teilweise das Problem der zahlenmäßigen Unterlegenheit. Wir schicken 3000 Soldaten in eine afghanische Provinz die so groß wie halb Deutschland ist, verteilen sie auf vier bis fünf Standorte, und erwarten dann, daß die mit u.U. mehreren tausend Demonstranten fertigwerden ohne zur tödlichen Gewalt zu eskalieren. Daß da bislang nichts schiefgegangen ist, ist nur zum Teil dem Können der Truppe vor Ort zu verdanken - Glück spielt dabei eine mindestens ebenso große Rolle.
    Der Mikrowellenstrahler ist ja am Ende nicht der Ersatz für alle anderen Wirkmittel, sondern nur eine weitere Ergänzung. Gegen die Erweiterung des taktischen Entscheidungsraums kann ja kaum ernsthaft argumentiert werden. Ob das System die damit verbundenen Kosten wert ist, muß vorerst natürlich offenbleiben.

    "Die Strahlung mit einer Frequenz von 95 Gigahertz dringe aber nur 0,4 Millimeter tief in die Haut ein, so dass keine Gefahr bleibender Schäden bestehe."
    ja ne is klar. Wenn das an einem Menschen öfters passiert, dann wird der garantiert Schäden davon tragen... Wenn man Jemanden kampfunfähigig schießt, dann kann man den Schmertz wohl eher verkraften und man trägt dann auch keine körperlichen Schäden (bis die Schusswunde) davon.



    Ehrlich gesagt, verstehe ich jetzt überhaupt nicht, worauf Du hinauswillst - daß Schußwunden akzeptabler sind als bloßer Schmerz? Was hier vorgestellt wird, ist ein weiterer Schläger in der großen Golftasche der Wirkmittel, die ggf. zur Verfügung stehen.
    Gerade wenn Soldaten damit beauftragt werden, einen Mob in Schach zu halten, gibt es zwischen grimmig gucken und Eröffnen des Feuers mit Handwaffen beklagenswert wenige Eskalationsschritte. Die zivile Polizei hat Hundertschafen, Schilde, CS-Gas, Pfefferspray, Knüppel, Wasserwerfer.
    Eine typische Kasernenwache/Checkpoint-Besatzung ist zahlenmäßig zumeist hoffnungslos unterlegen und darf, mindestens im Fall der Bw, kaum eines der nichtletalen Hilfsmittel der körperlichen Gewalt einsetzen. Wenn der Knüppel eine Waffe ist, muß es vor dem EInsatz eine Einweisung geben. Reizgas gilt als chemischer Kampfstoff, den darf die Bw nach eigenem Rechtsverständnis nicht einsetzen. Wasserwerfer haben wir nicht, Hundertschaften und Plexiglas-Schilde auch nicht. Auch keine Gummigeschosse.


    Also sollen wir lieber mit der MP5 und dem MG3 in die Menge garben, ist das Dein Lösungsvorschlag?

    Vielleicht hast Du mit Deinem Benutzerkonto nicht die vollen Zugriffsrechte auf die entsprechenden Ordner. Über "Eigenschaften" mal die Sicherheitseinstellungen kontrollieren und ggf. anpassen (oder vom Systemadministrator anpassen lassen).

    Diese Karten wurden nicht mit SB Mapper Pro generiert, sondern mit den TerraTools. Die enthaltenen Objekte stehen daher der allgemeinen Objektbibliothek nicht zur Verfügung.

    Der Patch ist draußen und kann hier heruntergeladen werden.


    Der Newsletter mit den Einzelheiten befindet sich gerade im Versand. Mit diesem Patch können die "fehlerhaften" Tutorien wieder problemlos verwendet werden, das Nebelproblem ist beseitigt, und alle computergesteuerten KPz und SPz sollten jetzt den Feuerkampf wieder ordentlich führen.


    Die Server-Version kann ebenfalls von mir bezogen werden - bitte um Meldung per eMail.
    Wünsche weiterhin viel Vergnügen!
    :cool:

    Nochmal zu dem Thema "Geländetypus" (mal ohne derlei "Nettigkeiten")

    Ein Zivilfahrzeug "dreht durch" zu ebener Erde auf Gras mit diesen Einstellungen?

    Will ich nicht ausschließen, sollte aber nicht so sein.


    Zitat

    Es gab für die 2.4XXX Version doch eine Tabelle mit Empfehlungen für den "Normalbetrieb": gibt's sowas jetzt auch, sozusagen angepaßt?


    Im Kern hat sich nichts geändert. Hier mal eine vorläufige Fassung.


    default mobility parameters.rar

    Mir ist gerade beim Testen alter Sce aufgefallen das ein Fahrzeug herraus genommen ist und zwar der M113 der die Minengasse aufsprengt.
    Ist Euch da etwas bekannt ?


    Ja. Er muß aufgrund gewisser Änderungen der internen Datenstrukturen nun durch einen Pionier-M113 ersetzt werden, und dem kann man dann wieder per Rechtsklick die Ausrüstungsoption "Miclic" zuweisen.

    Das weiß ich. Nur wie soll ich das belegen?


    Die beste Methode ist, dieselbe Situation einmal mit der neuen Version und einmal mit der alten durchzuspielen und das Verhalten der Fahrzeuge mit Fraps o.ä. aufzunehmen und uns dann das Video (idealerweise zusammen mit dem Testszenario) zukommen zu lassen. Alternativ könnte man im AAR umschalten auf die Anzeige der Einzelfahrzeuge in der Kartenansicht und dann Schritt für Schritt bei stark reingezoomter Karte Screenshots zu machen, ggf. kombiniert mit Screenshots der Szene in 3D, falls die Karte gewisse Hindernisse nicht anzeigt.


    Ich weiß, daß ich da eine Menge verlange, aber das ist der schnellste Weg, etwas zu bewegen.


    Zitat

    Die Tunguska ist mit Feuer sehr zurückhaltend wenn sie denn überhaupt feuert.


    Ja, dieser Bug ist erkannt und wird in Kürze behoben. :)

    Kanonenrohre werden in der Kollisionsberechnung auch nicht berücksichtigt. Es ist halt eine Vereinfachung, die den den computergesteuerten Einheiten erleichtern soll, sich durch die Landschaft zu bewegen. Versuch' mal einem Computer beizubringen, mit einem einachsigen Anhänger rückwärts durch den Wald zu fahren. Schon ohne Wald kriegen das manche Wohnwagenbesitzer nicht richtig hin, und die können immerhin richtig denken statt nur wie Zombies eine Reihe von Instruktionen abzuarbeiten.

    Leider tritt dieser Effekt bei einigen auf, bei anderen nicht. Dummerweise ausgerechnet nicht beim Programmierer, der sich jetzt schwer damit tut, dies zu ändern.

    Wohl nicht vor nächster Woche. Eisen hat da gerade ein übles Problem aufgedeckt, das die Schießkünste von zwar nur einigen ausgewählten Panzern betrifft. Dennoch würde ich das doch gerne noch beseitigt sehen, bevor wir mit dem Patch an die Öffentlichkeit treten.

    Die Problematik mit dem Nebel ist bekannt. Ein Patch wird gerade getestet und sollte in Kürze bereitstehen.


    Doc, die Beschreibung ist ein wenig diffus. Es wäre vielleicht gut, wenn Du mir das Szenario einfach mal zuschicken könntest. Lösch' bitte alles, was unnötig ist, um das Problem mit dem Wald zu demonstrieren.

    Im Zweifelsfall bitte alles löschen, was im Szenario nicht relevant ist, um den Fehler zu zeigen - und mir dann das Szenario per eMail zusenden. Dann schau' ich mal 'rein und leite es ggf. als Testszenario an Al weiter (oder stelle es zumindest in die Fehlerdatenbank).