Beiträge von Ssnake

    Diese Karten wurden nicht mit SB Mapper Pro generiert, sondern mit den TerraTools. Die enthaltenen Objekte stehen daher der allgemeinen Objektbibliothek nicht zur Verfügung.

    Der Patch ist draußen und kann hier heruntergeladen werden.


    Der Newsletter mit den Einzelheiten befindet sich gerade im Versand. Mit diesem Patch können die "fehlerhaften" Tutorien wieder problemlos verwendet werden, das Nebelproblem ist beseitigt, und alle computergesteuerten KPz und SPz sollten jetzt den Feuerkampf wieder ordentlich führen.


    Die Server-Version kann ebenfalls von mir bezogen werden - bitte um Meldung per eMail.
    Wünsche weiterhin viel Vergnügen!
    :cool:

    Nochmal zu dem Thema "Geländetypus" (mal ohne derlei "Nettigkeiten")

    Ein Zivilfahrzeug "dreht durch" zu ebener Erde auf Gras mit diesen Einstellungen?

    Will ich nicht ausschließen, sollte aber nicht so sein.


    Zitat

    Es gab für die 2.4XXX Version doch eine Tabelle mit Empfehlungen für den "Normalbetrieb": gibt's sowas jetzt auch, sozusagen angepaßt?


    Im Kern hat sich nichts geändert. Hier mal eine vorläufige Fassung.


    default mobility parameters.rar

    Mir ist gerade beim Testen alter Sce aufgefallen das ein Fahrzeug herraus genommen ist und zwar der M113 der die Minengasse aufsprengt.
    Ist Euch da etwas bekannt ?


    Ja. Er muß aufgrund gewisser Änderungen der internen Datenstrukturen nun durch einen Pionier-M113 ersetzt werden, und dem kann man dann wieder per Rechtsklick die Ausrüstungsoption "Miclic" zuweisen.

    Das weiß ich. Nur wie soll ich das belegen?


    Die beste Methode ist, dieselbe Situation einmal mit der neuen Version und einmal mit der alten durchzuspielen und das Verhalten der Fahrzeuge mit Fraps o.ä. aufzunehmen und uns dann das Video (idealerweise zusammen mit dem Testszenario) zukommen zu lassen. Alternativ könnte man im AAR umschalten auf die Anzeige der Einzelfahrzeuge in der Kartenansicht und dann Schritt für Schritt bei stark reingezoomter Karte Screenshots zu machen, ggf. kombiniert mit Screenshots der Szene in 3D, falls die Karte gewisse Hindernisse nicht anzeigt.


    Ich weiß, daß ich da eine Menge verlange, aber das ist der schnellste Weg, etwas zu bewegen.


    Zitat

    Die Tunguska ist mit Feuer sehr zurückhaltend wenn sie denn überhaupt feuert.


    Ja, dieser Bug ist erkannt und wird in Kürze behoben. :)

    Kanonenrohre werden in der Kollisionsberechnung auch nicht berücksichtigt. Es ist halt eine Vereinfachung, die den den computergesteuerten Einheiten erleichtern soll, sich durch die Landschaft zu bewegen. Versuch' mal einem Computer beizubringen, mit einem einachsigen Anhänger rückwärts durch den Wald zu fahren. Schon ohne Wald kriegen das manche Wohnwagenbesitzer nicht richtig hin, und die können immerhin richtig denken statt nur wie Zombies eine Reihe von Instruktionen abzuarbeiten.

    Leider tritt dieser Effekt bei einigen auf, bei anderen nicht. Dummerweise ausgerechnet nicht beim Programmierer, der sich jetzt schwer damit tut, dies zu ändern.

    Wohl nicht vor nächster Woche. Eisen hat da gerade ein übles Problem aufgedeckt, das die Schießkünste von zwar nur einigen ausgewählten Panzern betrifft. Dennoch würde ich das doch gerne noch beseitigt sehen, bevor wir mit dem Patch an die Öffentlichkeit treten.

    Die Problematik mit dem Nebel ist bekannt. Ein Patch wird gerade getestet und sollte in Kürze bereitstehen.


    Doc, die Beschreibung ist ein wenig diffus. Es wäre vielleicht gut, wenn Du mir das Szenario einfach mal zuschicken könntest. Lösch' bitte alles, was unnötig ist, um das Problem mit dem Wald zu demonstrieren.

    Im Zweifelsfall bitte alles löschen, was im Szenario nicht relevant ist, um den Fehler zu zeigen - und mir dann das Szenario per eMail zusenden. Dann schau' ich mal 'rein und leite es ggf. als Testszenario an Al weiter (oder stelle es zumindest in die Fehlerdatenbank).

    Die Feuereröffnung durch computergesteuerte Einheiten hängt auch von den Aussichten ab, das Ziel wirksam zu bekämpfen. Jedem Fahrzeug sind pauschale Shutzwerte zugeordnet, die die computergesteuerten Besatzungen berücksichtigen, ob sie das Feuer nun eröffnen oder nicht. Naturgemäß erlaubt es dieser Ansatz nicht dem Computer nicht, auf spezielle Schwachstellen zu zielen - was im Allgemeinen kein Verlust ist, da aufgrund der natürlichen Streuung der Munition die Treffaussicht sehr klein ist; man müßte dem Ziel schon recht nahe kommen.

    Eine Browser-spezifische Schwäche konnte ich bislang nicht feststellen. Ich habe Meldungen erhalten, daß es mit folgenden Browsern nicht geklappt hat:

    • Chrome
    • Firefox
    • Internet Explorer
    • Opera


    Andererseits ist es eindeutig so, daß damit auch 99% aller Fälle abgedeckt sind, bei denen es geklappt hat. Es liegt also wahrscheinlich an den jeweiligen Browser-Einstellungen, oder der CodeMeter-Runtime-Version, die installiert ist, oder einer veralteten Java-Version; oder einer Kombination aus den drei Faktoren.


    Hinsichtlich der Tickets ist zu melden, daß es mindestens einen Fall mit OkaySoft gegeben hat, bei dem ein Übertragungsfehler der URL aufgetreten ist. Aus einem kleinen "l" wurde dabei ein großes "I". Um das auszuschließen, kann man auf folgenden Link klicken und muß dann den zweiten Teil der URL (die eigentliche Ticket-Nummer) anschließend eingeben:
    https://lc.codemeter.us/esim/ticket/