Beiträge von Ssnake

    In der Dialogbox "Einsatzzeit". Eigentlich relativ selbsterklärend, soweit die Zeitzone korrekt eingestellt ist. SB Pro "rät" die Zeitzone basierend auf den Längengrad-Koordinaten der Karte, und soweit diese korrekt sind, ist das auch zuverlässig. Allerdings sind diese Koordinaten manipulierbar (bei der Erstellung der Karte), so daß man zur Sicherheit mal testen sollte (also 09:00 einstellen, schauen ob Tageslicht herrscht. Dann 07:00, 06:00, 04:00 (irgendwann sollte es dunkel werden; falls nicht, ist was verkehrt)).

    Grundsätzlich bin ich für sowas offen. Es gibt aber Randbedingungen, die beachtet werden müssen, beispielsweise was die Organisation der Modelle (Meshes, Hierarchien, Benamung der Meshes, Polycount) angeht, auch brauchen wir 3 LODs, Wüsten-, Wärmebild-, Wald- und Wintertextur, dazu noch eine für zerstörte/ausgebrannte Fahrzeuge.


    Am Besten, Du kontaktierst mich per eMail, oder direkt an Dejawolf at eSimGames.com (dann bitte gleich auch Englisch). Dejawolf.com hat auch in paar Tutorien, wie Panzermodelle idealerweise für SB Pro aufbereitet werden können.

    Wie lang habt ihr an diesen Szenarien gespielt (Dauer der Ausführungsphase)?
    Es scheint, als ob es da noch mehr Fälle gibt.

    Ich kann nur auf die einschlägigen aktuellen Threads bei SteelBeasts.com verweisen, die zum Thema NVidia und Vista 64 ausführlich eingehen. Offenbar sind die richtig alten Treiber sehr gut geeignet, nur die neueren nicht.

    Letztlich ist die Frage, warum die zugehörigen anderen Szenarios weg sind. Die naheliegende Erklärung ist, daß die zugehörigen Dateien fehlen. Fragt sich, warum sie fehlen. Sie müßten normalerweise zu finden sein in...


    C:\Dokumente und Einstellungen\All Users\Anwendungsdaten\eSim Games\Steel Beasts\scenarios\z_Reseved\Range

    Wenn sich alle Leos identisch verhalten würden, bräuchte man keine unterschiedlichen Modelle in SB Pro PE. Der 2A6 bietet mehr Feuerkraft und bessere Panzerung, dazu überlegene Führbarkeit, da ist die Notwendigkeit zum Umschalten der Tagsichtoptik ein hinnehmbares Übel. Wenn Du erst zum Duell auf den RS-Platz rutschst, wäre es ohnehin vielleicht besser, den Feuerkampf dem computergesteuerten Richtschützen zu überlassen, oder den Feuerkampf vom Kommandantenplatz aus aufzunehmen.

    Nun ja, die computergesteuerten Richtschützen mögen das große Sehfeld und schalten nur zum Lasern kurz um. Nicht zwingend menschliches Verhalten, aber auch nicht völlig absurd. Vielleicht finden wir noch die Zeit, da ein bißchen was zu optimieren.

    Jein. Meine vorherigen Empfehlungen beziehen sich natürlich auf Szenarien, die Teil des offiziellen Lieferumfangs sind. Ich will aber nicht von einer Lawine unverlangt eingesandte Szenario-Dateien erschlagen werden. Es reicht der Hinweis, daß das Szenario selbstgemacht/heruntergeladen ist (dann bitte die URL), ich bitte dann ggf. ausdrücklich um Zusendung.

    Für was gibt es sie dann:confused::rolleyes:


    Ich habe zu dem Thema (auch in diesem Forum) ausführlich Stellung genommen. Zusammengefaßt:
    Pappziele haben in Steel Beasts nichts zu suchen. Wir machen schließlich eine virtuelle Gefechtssimulation und keinen Schießbahnsimulator. Warum ein Pappziel, wenn man (blinde/impotente) "echte" Ziele verwenden kann? Virtuelle Pappziele kombinieren lediglich die Nachteile beider Ausbildungsmethoden und behindern die Ausnutzung der Vorteile eine virtuellen Simulation.


    Für die spanische Armee machen wir eine Ausnahme, weil sie nun mal einer unserer wichtigsten Kunden ist und es da einige Entscheidungsträger in der zuständigen Abteilung im Generalstab gibt, die das Wesen und die zentralen Vorteile virtueller Simulationen nicht begriffen haben. Ansonsten behält sich eSim Games das Recht vor, offenkundig schwachsinnige Funktionen wie diese allen anderen Kunden vorzuenthalten um den Eindruck zu vermeiden, wir hätten selbst keine klare Vorstellung davon, was Vor- und Nachteile unserer Ausbildungslösung sind. Wir wollen gegenüber potentiellen Neukunden ja nicht wie ahnungslose Idioten erscheinen, wie sie bei anderen Spieleentwicklern ja leider vorherrschend sind.

    Ich fürchte, nein. Jedenfalls nicht auf die Schnelle. Zudem wäre die Rückkehr zur alten Methode, alles im RAM zu halten, in vielerlei Hinsicht problematischer. Vielleicht können wir es optional machen...:

    1. Eine erzwungene Pause, um größere Dateimengen wegzuschreiben
    2. Option, AAR Logging gänzlich auszuschalten
    3. Eine 64-bit-Version, die alles im RAM hält (unter der Annahme, daß das System dann eben vier oder acht GByte RAM haben muß)


    Vielleicht gibt es noch weitere Lösungen mit mehr oder weniger Programmieraufwand. In keinem Fall jedoch kommt man um die grundsätzliche Problematik herum, daß die Datenmengen sehr groß werden je besser man die jeweilige Übung protokolliert, und daß man deswegen früher oder später einen oder mehrere Festplattenzugriff benötigt.

    Auch das war Sinn der Sache. Vorher war es schlichtweg zu einfach. Wir wollen halt taktisch sinnvolles Verhalten belohnen und unrealistisches Artillerieballett bestrafen.

    Wann immer Ihr einen Absturz habt, bitte die Datei "DebugLog.txt" sichern, die sich in "Eigene Dateien/eSim Games/Steel Beasts/logs" befindet (diese wird bei jedem neuen Szenario überschrieben, es ist also entscheidend, sie direkt nach dem Absturz in Kopie zu speichern). Am Besten noch in die Datei dazuschreiben, bei welchem Szenario der Absturz erfolgte, und zu welchem Zeitpunkt (Planung, Ausführung, AAR). Ein paar davon sammeln, dann bitte per eMail an mich. Vielleicht ergibt sich ja daraus ein Bild. Für diejenigen, die gar nicht erst zum Starten des Szenarios kommen: Bitte systematisch ALLE Szenarios, Tutorials, Instant Action- und Schießbahn-Szenarios auflisten, in denen schon in der Ladephase der Absturz erfolgt.

    Lasern Leo2E also auf der Schießbahn geht es bei mir sobald ich ein Scenario Spiele geht es nicht Selbst wenn vorher die KI geschossen hat und ich dann Lasere habe ich immer nur 1500m als entfernung. :mad:


    Und das muß ja auch so sein, solange Du das große Tagsicht-Sehfeld gewählt hast - kein Laserecho aktiviert automatisch das Kampfvisier, in diesem Fall 1500m.

    ...dann mußt Du eben immer unter Luke fahren. Im 2A4/2A5 schützt die Luke gegen Bomblets gar nicht, egal ob offen oder zu. Insofern ist es natürlich schon eine Verbesserung.


    Der beste Schutz ist natürlich, gar nicht erst so lange in der Stellung zu lungern, bis der Segen kommt.

    Damit der Laser fokussiert ist, MUSS die Tagsicht in 12facher Vergrößerung sein, sonst gibt es kein Laserecho. Das ist beabsichtigtes Verhalten, weil es auch in der Realität so ist. Kein Bug.

    Ja, ist gewollt. Vorher hat Steel Beasts gnadenlos auf die Bildschirmbreite skaliert. Solange der Bildschirm annähernd 4:3-Format hat, langt das. Spätestens wenn jemand mit Matrox ThripleHead2Go drei Bildschirme parallel nutzt, kann man dann nicht mal mehr den oberen und unteren Rand des normalen Strichbilds sehen, das kann also nicht die Lösung sein. Daher schaut SB Pro jetzt sowohl auf die Höhe als auch die Breite des Bildschirms und paßt die Sicht passend an.


    Man bedenke beispielsweise daß beim CV90 viele wichtige Statusinformationen am oberen Rand des Sehfelds stehen, die wurde auch bei einem 16:9-Schirm schon teilweise verschluckt.


    Die Mikroruckler könnten daher rühren, daß der AAR jetzt kontinuierlich auf Platte gesichert wird statt wie früher im RAM bleibt, bis das Szenario mit Nachbesprechung abgeschlossen ist. Gerade für lange Szenarios mit vielen Akteuren und großen Kartenausschnitten wurde das problematisch.

    Auch OkaySoft hat von uns einen Vorbesteller-Rabatt erhalten, und ihn an die Kunden weitergegeben. Seit Sonntag, 5.4.'09, gilt der nicht mehr. Auch Okaysoft muß seitdem bei uns den Normalpreis (abzüglich Händlerrabatt) bezahlen.

    Ssnake, hat man bei den Fz eigentlich die Möglichkeit auch den "Sperrbestand" zu verschießen?


    Natürlich. Wie im Bradley der "End of Belt" Leuchtmelder einen Schalter zum Übersteuern hat, gibt es auch im Pizarro den Taster "Fin Cinta", und ein Äquivalent im CV90/35 (übrigens auch im Marder).


    Allen Lösungen gemein ist daß das Nachladen dann ungefähr doppelt so lang dauert, da der Patronengrut mit einer Handkurbel durch den Munitionszuführer gefädelt werden muß, bis er endlich vom Einzugsmechanismus gefaßt werden kann.

    Zitat

    PS.: Hat sich Hr. M. bei dir gemeldet?


    Herr M.?
    Wer ist das?