Beiträge von Ssnake

    Die Slideshow-Bilder, um ein Beispiel zu nennen, vermutlich auch ein paar Videos. Nichts davon wäre essentiell, deswegen lassen wir's für den Download ja auch weg.

    Naja bis zum 21. August ist ja nicht mehr lange hin und dann noch auf die Post warten


    Wenn's klappt wie es soll, gibt's die Installationsdateien zum Download. Die DVD wird dann noch Zusatzmaterial enthalten; wer die DVD bestellt, kann trotzdem auch den Download wählen.

    Habt ihr doch hier im Forum. :)
    Für diejenigen, die es nicht mitbekommen, ist es dann doch eine nette Überraschung. Im Übrigen ist das eigentliche Gebäude ja nur das Silo, die anderen Hütten gab's ja auch schon vorher.

    Zu den technischen Einzelheiten der Lizenzupdates will ich mich nicht äußern, bis daß die Testergebnisse vorliegen. Es soll ein automatisiertes Verfahren werden.

    Ich will keinen Zweifel daran lassen, daß ich größten Respekt vor den Grenadieren habe. Sie müssen sich taktisch auf ein erheblich breiteres Spektrum einstellen als Panzermänner, allein schon weil sie gleichermaßen auf- wie abgesessen kämpfen müssen, und i.d.R. auch können.


    Davon unabhängig müssen wir Euch offiziell, so lange es um nichts geht, natürlich verachten. :D

    Grundsätzlich scheint mir das in die richtige Richtung zu gehen. Wenn die Bundeswehr sparen soll, dann geht es am wenigsten zu Lasten der Einsatzbereitschaft, wenn Liegenschaften aufgegeben werden und man sich auf wenige Großstandorte konzentriert. Das bedeutet natürlich - wieder mal - eine große Anpassungsleistung für die Familien der aktiven Soldaten, die ja überhaupt vieles klaglos hinnehmen, was andernorts zu wilden Protestaufmärschen von DGB und Verdi führen würde.


    Man hätte vieles von dem schon vor zwanzig Jahren angehen können und sollen. Es war absehbar, daß die alte Standortkonzeption auf Dauer nicht mehr zu halten sein würde. Aber man hat wohl den Widerstand aus den Standorten gefürchtet. Nun scheint man zumindest diese Angst zu überwinden.

    Ich halte MRSI für ein Gimmick, das im tatsächlichen Einsatz irrelevant ist. Warum? Die Streuung steigt stark an - stärker, als sowohl unter dem Gesichtspunkt Kolleteralschaden als auch Sicherheit der eigenen Truppe, wenn, wie so häufig in aktuellen Einsätzen, das Feuer in unmittelbare Nähe der eigenen Stellungen angefordert wird.
    Ja, MRSI könnte theoretisch die Dauer von Feuerschlägen verkürzen - wenn Stalins Steppenhorden wieder die Dampfwalze aktivieren. Das ist in nächster Zeit wohl nicht zu erwarten.

    Die neuen Häusermodelle haben nichts mit TerraSim zu tun, das sind reine Eigenproduktionen. Was wir noch brauchen sind mittelhohe Gehäude, aber auch das kommt sicher noch.


    Es ist natürlich klar, daß solche Gebäude nicht überall auf den Karten zum Einsatz kommen können - aber wie ich in den hiesigen Beispielbildern gezeigt habe, gibt es schon in einer relativ kleinen Stadt wie Gehrden mindestens drei Gebäudekomplexe, wo sie passen - Krankenhaus mit Schwesternwohnheim, 70er-Jahre-Neubauviertel, Schulgebäude.


    Ihr Einsatz in den bestehenden Karten ist nicht weniger Fehl am Platz wie die offenbar akzeptierte Verwendung von Gebäudetypen des mittleren Ostens in Karten von Mitteleuropa oder Nordamerika. Das ist Ausdruck begrenzter Variabilität, und insofern ist jeder Schritt, der uns mehr Gebäude bringt, ein Schritt in die richtige Richtung.

    @Moderator: Ich hab' mal ein paar Bilder hochgeladen. Die sollte man ggf. in den "Beta"-Ordner verschieben, z.Z. sind sie in der Warteschlange für "911 im Einsatz".

    Eine einzelne Lizenz mal hier und da herauszugeben sollte nicht das Problem sein, wir können das nur nicht generell machen.


    (Unseren Militärkunden ist im Allgemeinen ziemlich egal, was für Karten von uns kommen. Die setzen voll auf ihre eigenen Geländedatenbanken - ob das nun örtliche Übungsplätze sind oder aktuelle Einsatzgebiete.)

    Wären denn die [SB Mapper Pro] Lizenzen auch per Codemeter gesichert? Dann bestünde ja u.U. die Variante, dass man die auf unserem Serverdongle speichert und von dort kann dann drauf zugegriffen werden. Nur mal so als Idee.


    Ich werde diesen Vorschlag gerne weiterleiten. Ich denke auch, daß es in unser aller Interesse wäre. Aber es ist natürlich unmöglich, einerseits den Armeen einen Haufen Geld für die Lizenzen abzuknöpfen und sie andererseits wie Kamellen in die Menge zu streuen.


    Zitat

    Ist denn schon ein Preis für das Update im Raume?


    Ja. Zumindest anfänglich wird er wohl wieder bei $25,- liegen.

    Die vollständigen Release Notes werden am 17.8. veröffentlicht. Bis dahin werde ich alle wesentlichen Neuerungen in den Foren vorstellen, keine Sorge. :)

    Die HGT und TER formate bleiben.
    Hinsichtlich der Grafikanforderungen ist zu sagen, daß einerseits der Detaillierungsgrad der von TerraSim generierten Karten stark ansteigt, andererseits aber auch Optimierungen in der Engine erfolgt sind, die die Frameraten in stark bebautem Gelände teilweise um den Faktor 20 verbessert haben. Insoweit möchte ich sagen, das schnellere Grafikkarten stets von Vorteil sind, aber ich kann nicht sagen, wo die Schmerzgrenze bei den schwächeren Karten liegt.


    Für die Gärtnerei gibt's gute und schlechte Neuigkeiten. Die gute ist, daß SB Mapper Pro kurz vor der (vorläufigen) Vollendung steht und eine ganze Menge an Erleichterungen bietet. Es ist aber keine "eSim SOftware" die kostenlos SB Pro PE beigegeben würde, sondern ein separates Produkt, für das wir den Vertrieb mit übernehmen. Um aber den Entwicklungsaufwand einigermaßen wieder hereinzuholen, müssen wir deutlich mehr als für eine U-Raum-Lizenz von SB Pro verlangen, denn jeder (Armee-) Kunde wird im Vergleich zu SB Pro von SB Mapper Pro höchstens ein Zehntel der Anzahl von Lizenzen kaufen, eher noch weniger.


    Ob und inwieweit der Entwickler bereit ist, an Privatpersonen Testlizenzen für den Dauergebrauch auszugeben, vermag ich nicht zu sagen.

    Wer hat den denn bestellt??


    Keiner, den haben wir einfach mal so gemacht, weil wir's können und weil dank des neuen Scripting-Tools das Hinzufügen insbesondere von einfachen Varianten bestehender Fahrzeuge nun mit erheblich weniger Aufwand verbunden ist.
    Genauer gesagt, der Aufwand wird vom Programmierer wegverlagert hin zu Leuten wie Volcano und Dejawult (und mir), was sehr sinnvoll ist, weil Programmierzeit bislang die Engpaßkapazität war, wie das von den Betriebswirten so schön genannt wird.


    Das Skripting-Tool selbst war nun wiederum eine relativ aufwendige Sache, die wir deshalb schon seit gut ein, zwei Jahren vor uns hergeschoben hatten, weil einfach nie die Zeit dafür war. Nun endlich konnten wir es einrichten. Praktische alles, was in den nächsten Wochen vorgestellt wird, haben wir in den letzten drei Monaten fertiggestellt. Zugegebenermaßen, in dem Tempo wird es nicht ganz weitergehen, weil wir natürlich jetzt den ganzen Stapel von 3D-Modellen abarbeiten, die seit einiger Zeit fertiggestellt waren aber eben leider aus Zeitmangel nicht übernommen werden konnten, und daher irgendwann diesen Vorrat hoffentlich komplett abschmelzen werden. Aber auch danach wird die Schlagzahl für die Einführung neuer Fahrzeuge deutlich höher sein als in den ganzen Jahren zuvor.

    Ja, 2.5x kostet wieder etwas. Wir arbeiten an einer Lösung, daß auch ohne Kreditkarte bestellt und bezahlt werden kann, aber es ist noch zu früh, um einen endgültigen Erfolg zu vermelden.

    Spielbar ist der Chally 2 erst mal nicht, das war in der gegebenen Zeit nicht zu leisten. Aber das Bild ist auch aus anderen Gründen interessant...


    Der Termin für das Release war "schon immer" der 21. August - aber ab sofort gibt's offizielle Informationen von mir. Die Release Notes gibt's am 17.8.


    Bislang 58 "echte" Bugfixes, 27 Änderungen, 10 konkrete Verbesserungen, die Überarbeitung aller Fahrzeug-Schadensmodelle, und dann natürlich neue spielbare und nicht-spielbare Besatzungsplätze bzw. Kampffahrzeuge, sowie weitere Neuheiten. Wir haben in den nächsten Wochen genug Zeit, das alles vorzustellen. :)