UPDATE!!!
Jetzt eine größere Version vorhanden.
Ein KpZg Leo 2A4 + ein PzGrenZg Marder (mit MILAN-Trp)
Ereignisse, Befehl etc pp angepasst.
sollte jetzt soweit passen.
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UPDATE!!!
Jetzt eine größere Version vorhanden.
Ein KpZg Leo 2A4 + ein PzGrenZg Marder (mit MILAN-Trp)
Ereignisse, Befehl etc pp angepasst.
sollte jetzt soweit passen.
(Streiche alles. Setzte nichts!) bis nachher
Sorry, habs verpennt
Dankeschön.
Das Rathaus steht JETZT nicht mehr ))) - (Kleine)Feier war ok. Ich mach ja nie was "größeres".
Herzlichen Dank für eure Glückwünsche
BUGS nach dem Update/Upgrade 4.023
VERSCHLIMMBESSERUNG!!!
Grafiken (Ovale, Pfeile etc.) können nicht mehr beschriftet werden, obwohl man die Optionen weiterhin hat, um die "Schrift" einzufärben, vergrößern etc.
Der dunklere Balken an der ausgewählten Grafik ist nicht mehr vorhanden.
Somit muss jetzt jedes Mal ein extra Textfeld eingefügt werden.
....
Im Szenarioeditor noch nicht geprüft, aber ich denk mal auch dort wird das Problem vorhanden sein.
Kästen und Kreise, die innen drin dann noch eine "Raumnummer" beinhalten, kann dann somit nicht gelöscht werden! Wird somit auch zur Verunsicherung der Spieler führen.
Also da müsst ihr den eingebauten Fehler wieder schleunigst beseitigen. (Hatte doch alles vorher super funktioniert!)
Ich hätte es jetzt noch mit der 4.019 gemacht.
War jetzt echt ZUFALL, dass ich jetzt grad hier war und davon mitgekriegt habe. In 2-3 Stunden sollte ich alles heruntergeladen haben .... deinstalliert und neuinstalliert haben..
Also eher ein UPGRADE als nur ein UPDATE.
Eher den Samstag, bin aber dabei
Mun BLAU ist so wie du gesagt hast.
Aber ROT hat weiterhin die gleichen Fahrzeuge (T72 und BMP2) nur mit etwas älterer Mun.
Hab das Szenario jetzt dennoch in 2 Ausführung gemacht.
Einmal für den Leo 2A4 (1992) und einmal für den Leo 1A5 (1989)
Alles Gute zum Geburtstag
Nach dem Test mit nur 3 Mann, habe ich noch das Gelände etwas aktualisiert und auch die Steine an der Bahntrasse entfernt.
Und auch am Szenario selbst auch noch was behoben.
Beim nächsten Durchgang sollten somit die Probleme abgestellt worden sein.
Jupp. Wie gewohnt ab 2000 im TS.
Jupp DANKEEE
Befehl und KI-Kompanie auch soweit fertig.
Test hat funktioniert. War bislang alles recht easy verlaufen. 1 Leo durch LFK verloren.Brücke freiräumen
PzGrenKp tritt an über ZZ
Überwachung Richtung OBJEKT steht
Angriff der PzGrenKp (auf und ab) auf das OBJEKT unter Überwachung der KPz
Übergang im OBJEKT genommen
Ein recht altes und noch immer hartnäckiges Problem:
Abgesprengte "TÜRME" :
Es kann doch nun wirklich nicht sein, dass man einen abgesprengten Turm (bsp. BMP), der auf dem Boden liegt und nicht mal einen Meter hoch ist, den einfach nicht wegschieben kann. Oder das wenn man zu schnell dagegen fährt, sich die Besatzung oder diverse Teile am Panzer schrottet.
Die Türme sind so im Boden fest verankert, dass die schlicht weg als UNÜBERWINDBARES HINDERNIS anzuerkennen werden müssen.
Das hat den weiteren Nachteil, dass ein einzelner abgesprengter Turm, der weder ein "vernichtetes Fahrzeug noch als etwas Anderes" bezeichnet werden kann, somit durchaus ein Komplettes Szenario schmeißen kann.
Wie z.B. in meinem Fall.:
BMP rollt auf eine Brücke zu. Ich schieß ihn ab und der Turm fliegt. Das blöde ist nur, der Turm fliegt auf die Brücke. SUUUUPER!!! Den BMP kann ich ja noch von der Brücke wegschleppen, aber das ändert nichts an der Tatsache, dass auf Grund des abgesprengten Turmes, der auf der Brücke liegt, die Brücke als unüberwindbar einzustufen ist. (siehe BILD)
Leider kann man nicht im Szenarioeditor angeben kann, dass die Brücke durch vernichtete Fahrzeuge/Kräfte etc gesperrt ist, weil ja KEIN FAHRZEUG auf der Brücke steht. Daher würden alle anderen nachfolgenden KI-Einheiten in den Turm reinfahren und somit ein Atomziel bilden.
Wäre auch schön wenn man notfalls bei einem BMP-Turm einfach drüber fahren könnte, aber der Vorschlag so einen Turm einfach wegzuschieben, wäre deutlich sinnvoller und sollte von daher schleunigst so umgesetzt werden (wenn möglich).
Denn wegen sowas besteht die Gefahr, dass so mancher Spieler den Rechner/ Bildschirm oder was eben in greifbarer Nähe ist, gegen die Wand zimmern würde, wenn ihm solch derartige Momente passieren würden.
Also: BITTE , wenn ihr demnächst einen PATCH/ UPDATE etc herausbringt, dann vergesst bitte nicht DIESES enorme Problem mit zu lösen. Danke
ROT sollte jetzt soweit fertig sein. Mit verschieden Varianten vom Begegnungsgefecht bis hin zur Verzögerung/Verteidigung.
Jetzt muss nur noch BLAU soweit gemacht werden und dann sollte es gut sein.
Test war zumindest besser verlaufen, als noch mit dem Leo 1A5.
War diesmal nur der Marder ausgefallen, aber das ist ja noch vertretbar.
Wenn 2/3 der (Spieler-)Kampfkraft verloren geht, endet das Szenario. Also wenn z.B. 3 KPz vernichtet werden.
Szenariodauer auf 80min gesetzt.
Je nachdem wie gut man vorankommt und wie schnell die eigene Kompanie das Objekt nimmt und sichert, endet es dann auch früher.