Beiträge von Gladiator(911)

    Soderle
    Habs jetzt noch was nachgebessert. Die Amis treten was etwas später auf CAPRICORN an. Meldung kommt auch, wenn die Ablösung erfolgt. Bei ROT hab ich noch einige Schweinereien eingebaut, sodass es nicht immer nur von Zufallszahlen abhängt, sondern dass ROT auch auf gewisse Ereignisse/Bedingungen reagiert.
    Szenario endet auch etwa früher, sodass man sich dann nicht all zu lange da unten totsteht.


    Lade ich nachher wieder im TS hoch.

    Lage/Auftrag jetzt soweit für BLAU und GOLD fertig.
    Einige Sachen noch verfeinert.


    Artillerie haben wir jetzt generell keine zur Verfügung. GOLD feuert auch so schon ordentlich selber.
    2 Apaches können angefordert werden - Auslöser liegt beim D-Zug (GOLD)


    Mun und San gibt es nicht. Nur nen BPz für die 2./-


    Hinweise bezüglich der Benutzung der UGV steht ebenfalls im Auftrag.


    Zeitansatz bleibt vorerst noch bei 70-90min

    Hab bis eben noch ordentlich am Sze gebastelt. Befehl fehlt halt noch, habs aber bereits auf´m Papier stehen. ;)


    Wenn mal ein paar Leute da sind, dann könnte man das Sze mal antesten. Ist zum größten Teil schon fertig, aber ein paar Sachen fehlen halt noch.
    Bei Blau (Deutsch) sind 2 Panzerzüge (8 Fahrzeuge) + Chef
    Bei Gold (US) ist ein M3 Zug (6 Fahrzeuge) ZgFhr und StellvZgFhr haben eine UGV an Bord.


    Also 5-7 Mann wären nicht schlecht zum Testen
    Zeitansatz ca 75-90min - Ende von selber oder Abbruch durch Auslöser.



    Panzerschnellbrücken musste ich ein wenig verlegen.

    Verfügungsraum BLAU und GOLD

    Hier ein paar Bilder
    Die Ausgangssituation

    Pioniere haben bereits 2 Panzerschnellbrücken gelegt, um den Anmarschweg der 2.Kp zu verkürzen.

    2.Kp Tritt Richtung gelegt Brückenübergänge an.


    Artillerie GOLD feuert fleißig

    B-Trp 1st Squad. tritt langsam weiter an.

    D-Company auf dem Marsch nach Süden

    Angriff des A-Trp 1st Squd. nach Südwesten

    Hound Of Hell

    Ist ein größeres COOP-Szenario. 1st Squadron 11th ACR (in GOLD) und teile der PzBrig 91 (in BLAU) - also Teile vom PzBtl 911, sowie der 4. JgBtl 916 und Pioniere.


    Der Angriff von ROT, in Stärke einer Brigade, ist südlich von FULDA zum erliegen gekommen, wobei ROT fast 60% der Kampfkraft verloren hat. Die 3rd Squadron 11th ACR hat einige Kilometer östlich, die Nachschubwege zur fdl Brigade abgeschnitten.
    ROT ist somit mit knapp 40% der MechBrig von GOLD und BLAU eingekesselt und versucht solange wie möglich durchzuhalten.
    Aus Nordwesten tritt die 2nd Squadron 11th ACR auf die fdl Angriffsspitze an und versucht den Feind nach Osten zu drängen. Aus Nordnordwest tritt die 1st Squadron nach Südwesten an und bindet den Feind frontal, um mit einem geplanten Flankenangriff aus Norden und Osten, den Feind in die Zange zu nehmen.


    Spielbare Einheiten:
    BLAU: 2 Züge Leopard 2A5 + Chef
    (3.Zug unterstützt derzeit die 5.Kp)
    GOLD: 1 M3A2 Bradley Zug (D C-Trp >Cold Steel<)


    Auftrag BLAU:
    Gewinnen versteckte Stellungen bei Linie JOKER an der Btl-Grenze und bereiten sich auf den Flankenangriff vor. Gewinnen der Stellung CAPRICORN, in zusammenarbeit mit D C-Trp, wo dann später die restlichen 3 Züge des C-Trps 1st Squad., die 2. Kp ablöst.


    Auftrag GOLD:
    Aufklären in südwestliche Richtung. An Linie JOKER ebenfalls mit den Fahrzeugen versteckte Stellungen beziehen und auf den Angriffsbefehl warten.
    2 M3er haben UAVs dabei und sollten auch eingesetzt werden.
    Aufklärungsergebnisse sollten an die 2./911 weitergegeben werden.
    Angiff auf Stellung CAPRICORN in Zusammenarbeit mit 2./911


    Die D-Company 1st Squad. ist derzeit noch auf dem Weg nach Süden und wird später auf die Stellung DINGO antreten, unter Überwachung der 2./911.
    Die 5./911 führt nach Beginn eine GefAufkl. in südwestlichen durch und überwacht das dortige Gelände.
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    GOLD hat knapp über Fahrzeuge auf der Karte. BLAU ca. 50 Fahrzeuge. ROT hat ca. 40 Fahrzeuge.


    Artillerie schießt komplett selbständig. GOLD kann somit keine Eigene Artillerie anfordern. BLAU bekommt einen Zug á 4 Rohre unterstellt (vom ArtBtl 915).


    Zeitansatz derzeit bei 80min

    Habs diese Nacht wieder per Mail zugeschickt.
    Ich kann auch weniger Rohre nehmen für die eigene Ari. 12 Rohre (2 Züge á 6)
    Die Ariwalze wäre natürlich nur dann gekommen, wenn ROT irgendwo Feind aufklärt hätte und auch nur dann, wenn dort eventuell der Schwerpunkt des Angriffes liegt. Muss ich noch schaun wie ich das mache. Denn wenn ich bei ROT komischerweise an den Stellen in der Karte Artilleriefelder scripte, dann schmeißt deren eigene Ari dort keine ungescriptete Ari, weil die gescripteten Arifelder das wohl anscheinend verhindern. Zumindest war das in den letzten SB-Versionen immer der Fall. Ansonsten muss zu Plan B überlaufen. Ist zwar dann was aufwändiger, aber dafür gibts dann oder sollten zumindest keine Probleme mit der ungescripteten Ari auftreten.
    Ist ja noch was Zeit, bis das gezockt wird. Also nur nischt hätze ;)

    Reines COOP war schon vorgesehen, damit so viele Leute wie möglich in den Zügen hocken und nicht nur die KI. ;)
    Auch wenn es T 72M1er sind und man selber nur die DM 33 hat, kriegt man diese Panzer doch schon recht gut weggeschossen. Daher kann man dort, wie zuvor schon angesprochen, die T 72er durch T 80er austauschen. Da hat man dann schon was mehr dran zu knabbern.^^ Und im Notfall hätte ich das letzte fdl PzBtl noch gescriptet, das dann auch irgendwann angetreten wäre. Zumindest knapp 2 Kompanien von dem 3. PzBtl stehen dort dann noch irgendwo rum.
    Also aktuell wären es zwei antretende Panzerbataillone und ein Mech.Bataillon (BMP). Also um das Regiment zu vervollständigen, müsste das 3 PzBtl noch rein und mit angreifen. Wären dann über 130 Fahrzeuge die dort antreten.^^
    Die Raketenartillerie (BM 21) feuern auch weiterhin nicht selbstständig, sonder können nur von menschlichen Spielern angefordert werden. :P War aber dennoch mal n´Versuch.
    Die Haubitzen kann ich auch durch 2S3er austauschen, dann hamm se auch Bomblett zur Verfügung. NachschubLKWs haben die Alle auch vor Ort.
    Fdl Arifelder kann ich auch scripten - so wie beim "Bissigen Serval"; so mit Artilleriewalze und den ganzen Kram, sodass man doch früher ausweichen muss.
    Aber BLAU wollte ich so belassen, mit den Leoparden 2A4 und der dazu gehörigen Munition (DM 33).
    Pio´s setz ich nicht rein. Das werden mir dann doch zu viele Fahrzeuge die bewegt werden müssen. Dafür kann ich dann feste Sperren einbauen, die dann per Auslöser abgerufen werden können.

    Wie soll die KI auf solche Sperren schon reagieren?^^ Wie gewohnt - oftmals zu blöde.
    Aber die treten ja nicht immer über den selben Weg an - also nutzen nie die gleichen Pfade.


    Wegen der Ari - nunja - Die 2S1er haben keine Bomblets an Bord. Daher ballern die nur mit HE. :/ Aber ich meine, die meisten meiner Panzer waren ausgewichen oder nach vorne geprescht, als se Ari bekommen haben. Zumindest standen diese oftmals weit auseinander und musste diese wieder zusammenfügen (abstellen).


    Als H2H durchaus auch machbar - Müsste das Gelände, bzw die Kartengröße noch etwas abändern, damit ROT auch wirklich noch über die WESER übersetzen muss.^^
    Aber das H2H mach ich erst, wenn wir das dann mal im COOP gezockt haben.

    Soderle, Aufklärer sind auch jetzt drin. Werden dann später an der SL durch eigene Kampfpanzer aufgenommen und weichen anschließend aus. Er meldet auch fleißig, was so im Vorfeld passiert. Anfangs sind in der Karte "grobe" Informationen, wo bereits Feind aufgeklärt worden ist.
    Zwei Wurfminensperren können auch angefordert werden. Wirkzeit jeweils 30min.
    Die Minenfeld-Punkte können zu Beginn in der Planungsphase verschoben werden.
    Die restlichen Panzerjäger, südlich vom VRV, hab ich rausgenommen. Die eigenen zwei spielbaren Züge reichen vollkommen. ;)


    Kann ja auch noch reingesetzt werden. Ist ja keine große Sache.
    Hatte schon daran gedacht, ob man diesen spielbar machen sollte oder nicht. Aber ich denke als KI wirds allemal reichen.^^

    Mag ja durchaus sein. Da habt ihr nunmal mehr Ahnung als ich. ;) Streite ich auch nicht ab :D
    Aber wie ich´s schon zuvor gesagt hatte, "ich wills ja nicht übertreiben". T 80er sind schon realistischer, keine Frage, aber wenn da schon zwei T 80 Bataillone antreten würden, dann hat man erst recht große Probleme, den Haufen zum Stoppen zu kriegen. Wäre Früher garantiert auch so gewesen.
    Warten wir erstmal auf die Testergebnisse von DUKE. Wenn´s seiner Meinung nach noch ne Spur zu einfach ist, dann kommen die T80er rein. Ist dann halt schwer zu knacken, mit der DM 33, aber dann muss man halt verdammt gut aufpassen, gut zielen, und immer nen Reserveplan auf Lager haben. Oder so ähnlich. ;)
    Schaun wa mal.
    Ist ja noch was Zeit, bis das Szenario mal gefahren wird. Bis dahin kann man ja noch ein wenig dran herumfeilen.