Beiträge von Ssnake

    hatte eben auf meiner Munster-Karte ne schöne Rampe hingekriegt und wollte dann in dem erzeugten Tal eine Brücke rübersetzen, die dann, wie vorhin schon mal beschrieben wurde, viel zu tief lag. Dann hab ich die Karte abgespeichert, den Editor verlassen und die Map dann neu geöffnet. Dann waren aber die ganzen Rampen alle wieder weg und ist jetzt wieder alles eben wie zu Anfang. Also alles fürn Ar... gewesen. X(

    Ist das immer noch so?

    Ich habe seinerzeit zwar einen Report (7868) angelegt, der konnte aber bislang nicht bearbeitet werden. Dennoch haben wir seit August '19 eine Reihe von Bugs gefixt, die damals zu dem Problem beigetragen haben könnten, so daß es vielleicht mittlerweile gar nicht mehr auftritt?

    Bedeutet, du kannst das nicht "mitnehmen" wie bei der Dongle-Lösung und wenn du Windows neu installierst, ist die Lizenz quasi futsch.

    Wir versuchen stets, die Gesamtumstände zu würdigen und ggf. eine Lösung anzubieten, die das "futsch" abmildert. Außerdem testen wir gerade eine Cloud-Lösung. Wie es ausschaut, braucht die aber beständig eine Internetverbindung, ist also auch nicht für jeden optimal. Und vielleicht schaffen wir's in diesem Jahr noch, einen Reseller zu finden, der vielleicht einen Amazon Marketplace und ähnliche Lösungen anbietet, mit der vollen Flexibilität an Bezahloptionen. Das ist aber derzeit noch nicht spruchreif.

    Schade, mir ging's dabei im übrigen weniger um etwas vollkommen chaotisches

    Schon klar. Das es auch sinnvolle Nutzungsmöglichkeiten gibt, will ich gar nicht bestreiten. Aber ich sehe am Ende halt deutlich mehr Schadenspotential als Nutzen. Dein Ansatz war kreativ; ich denke, wir müssen halt eine Funktion einbauen, die Turmstellung zu beeinflussen.

    Moin,


    ich habe eben mal wieder ein bisschen mit dem Szenarioeditor rumgespielt und dabei ist mir was aufgefallen. Es gibt ja die Pfad Option "Springe zum Ende falls...". Leider war es mir nicht möglich, da irgend etwas sinnvolles mit anzustellen. Das betreffende Fahrzeug springt nur in einer einzigen Konstellation zum Ende des Pfades, nämlich, wenn die Bedingung sofort und unmittelbar nach der Erzeugung des Fahrzeugs wahr ist (also bspw. "Zug dieser ist irgendwo" [diese Bedingung ist immer wahr], "Gefechtszeit < X" [auch diese Bedingung ist immer wahr], usw.)

    Korrekt. Das soll so.

    Kann nicht angehen, daß Fahrzeuge irgendwo 'rumstehen/fahren und dann plötzlich irgendwohin teleportieren. Oder zumindest will ich nicht, das sowas möglich wird. Die Tür zu vollkommen chaotischen Szenarien bleibt zu.


    "Sinnfrei" sehe ich nicht so. In Deinem Fall erzeugst Du den Zug eben auch erst 35 Sekunden später, und dann erscheint er halt am Ende des jeweils ausgewählten Pfades mit Sprungfunktion. Es geht also mehr darum, statt von fünf Zügen nur einen zu spawnen, einen an einem von fünf möglichen Orten zu erzeugen.

    Ein "gedankenlesendes" Interface ist dafür auch gar nicht notwendig. Ich stelle nur mir vor, dass es eine Funktion gibt, die für das "Autopiloten-Verhalten" wie geschildert zuständig ist. Jetzt könnte man doch vergleichsweise einfach eine Tastenkombination einbauen, die diese Funktion komplett ausser Kraft setzt.

    Und wie, außer gedankenlesend, weiß Steel Beasts dann, daß der Bediener nicht vergeßlich ist, wenn er "nur kurz" vom Fahrzeug "weg" geht - z.B. in die Kartenansicht? Wenn der Befehl, den Autopiloten abzuschalten, nicht automatisch aufgehoben wird, muß es jedes Mal manuell geschehen. Das wird, das kann ich garantieren, zu mehr Problemen an anderer Stelle führen als es zu lösen verspricht.

    Es kann also höchstens darum gehen, die Zeit zu verlängern, bis der Autopilot wieder aktiv wird (oder die Bewegungstaktiken "überwinden" oder "spähen" verwenden, bei denen auch nicht auf eine parallel laufende Straße zurückgefahren wird), oder die genauen Bedingungen. Wir haben bislang eine relativ kurze Zeit gesetzt, damit der Durchschnittsnutzer nie in Zweifel gerät, ob die aktuelle Einheit auch ohne ihn klarkommt.


    Ich denke auch, daß SB Pro PE ein relativ einzigartiges Nutzerprofil hat, was so bei unseren anderen Kunden nicht auftritt - daß jeder Spieler typischerweise alleine wenigstens einen, oft mehrere Züge gleichzeitig verwaltet. Nutzer der Lehrsaalversion werden entweder jedes blaue Fahrzeug durch wenigstens einen, typischerweise eher zwei oder drei Spieler steuern lassen, oder aber 90% der Zeit auf die Kartenansicht starren. Im ersteren Fall braucht's die Autopiloten überhaupt nicht, weil jeder Panzer allein fährt und die Spieler selbst darauf achten müssen, Formation und Abstände einzuhalten.

    Bei SB Pro PE kommen zwei Faktoren zusammen - der Wunsch, taktisch anspruchsvollere Übungen im Kp- oder Btl-Rahren zu fahren in Verbindung mit einer (oft zu) kleinen Teilnehmerzahl. Steel Beasts kann das, aber dafür braucht's dann wieder eine KI, die relativ schnell zupackt, gerade wenn Spieler nur wenige Sekunden vor Ort bleiben, biß sie zur nächsten EInheit teleportieren.

    Weiterhin soll sich bitte niemand genötigt sehen, zu erklären wieso und warum irgendwas nicht umgesetzt wird. Noch bedeutet diese Liste irgendeine Kritik an der bestehenden Simulation im aktuellen Stand.

    Tja... noch nicht.

    Ich will nicht den Eindruck erwecken, daß ich solche Wünsche ignoriere, aber wenn Du keine Antwort willst, warum bestimmte Sachen noch nicht drin sind, will ich auch niemandes Zeit verschwenden. Ich will an dieser Stelle nur anmerken, daß ich Deinen Pessimismus, daß das meiste davon doch nie kommen wird, entschieden nicht teile; vielem kann ich keine Priorität einräumen solange wir noch größere Themen abräumen müssen (z.B. Ersatz für DirectX 9; MS wird das irgendwann einfach abschalten, bis dahin müssen wir den Umbau von Steel Beasts abgeschlossen haben).

    Der einzige Punkt bei dem ich dauerhaft skeptisch bin, ist der Wunsch nach dem gedankenlesenden Benutzerinterface, der implizit im Wunsch nach einem Autopiloten enthalten ist, der "weiß", ob der Benutzer absichtlich neben der Straße fährt oder eben nicht.

    Wenn es eine Netzwerk-Geschichte ist, dann bitte weiter beobachten und schauen, ob man es irgendwie eingrenzen kann. Die Netzwerk-SItzungen bitte im Debug-Modus betreiben und den ungefähren Zeitpunkt der Ausfälle, wenn sie auftreten, notieren. Dann können wir uns die debug-Logs von Client- und Hostmaschine ansehen (Host sollte auch im Debug-Modus laufen)

    Wenn eine Truppengattung verzichtbar wäre, gäbe es sie nicht. (Umgekehrt gilt natürlich nicht, daß was nicht da ist, auch nicht gebraucht würde.) Aber nur weil etwas im realen Gefecht unverzichtbar wäre heißt es nicht, daß es sich automatisch in Steel Beasts hoher Beliebtheit erfreut. Pi-Fahrzeuge beispielsweise werden häufig nur ein, zwei Mal, und dann auch nur für nur wenige Minuten zum Einsatz kommen. Dort wo sie beständig zum Einsatz kämen (z.B. beim live-Schieben von Stellungen), naja, da ruckeln sie halt hin und her bis die Stellung fertig ist. Vom Gesichtspunkt des Spielers, der sie führt, ist häufig also nur wenig zu tun, ergo verminderte Beliebtheit.

    Natürlich ist ein Zufallselement im Spiel, aber es ist nicht beliebig. Der Raum des Schützentrupps hat ein bestimmtes Verwundbarkeitsmodell hinterlegt, Das Modell ist munitionsabhängig und abhängig von der Restenergie bei Durchschlag. Daraus ergibt sich eine Wahrscheinlichkeit X für Ausfall. Die wird für jeden Schützen im Trupp berechnet und dann kommen am Ende eben zwischen null und sechs Mann heraus.


    Bei Marder's 20mm hängt es von der Trefferlage ab (=Restenergie des Projektils) und von der Zahl der Treffer (Feuerstoß mit n=5 Schuß erhöht die Ausfallwahrscheinlichkeit pK für jeden Schützen natürlich drastisch (= 1-(1-pK)^n), also z.B. bei 15% für einen Schuß, 55,6% bei fünf Treffern.


    Bei sechs Schützen:

    0,7% Wahrscheinlichkeit, daß niemand überlebt;

    2,9% Wahrscheinlichkeit, daß alle sechs ungeschoren davonkommen.

    Normalerweise wäre es ein Ticket (=eine URL) mit mehreren Einträgen.

    Natürlich könntest Du mehrere gleichartige Käufe hintereinander tätigen. Oder Du vertraust denjenigen, denen Du einen Gefallen tust, und verpetzt sie bei mir, wenn sie Mist bauen, damit der Zorn Gottes sie wie der Blitz beim Scheißen treffen möge. Bei zwei Lizenzen ist es wohl nicht so problematisch, bei fünf oder zehn oder fünfzig hingegen...

    Das Problem liegt auf unserer Seite. Irgendwas wurde im Hintergrund geändert, aber was genau ist nun doch wieder unklar. Wir hatten kurz die Hoffnung, daß das Problem gelöst werden könnte, konnte es dann aber doch nicht. Morgen vormittag geht's weiter. Wenn wir noch mehr an den Tickets ändern müssen, wird's bis mindestens morgen Nachmittag dauern. Leider summieren sich hier Zeitzonenbedingte Verzögerungen. Wibu Deutschland unterstützt, aber nur zwischen 9 und 17 Uhr, aber Änderungen an den Ticket-Einstellungen werden von Kalifornien aus gesteuert (9 Stunden Zeitverschiebung). Das läßt uns nur ein kurzes Fenster, um vorgeschlagene Änderungen zu testen, und wenn's dann nicht auf Anhieb klappt, dauert's einen weiteren Tag.

    Es ist zum verrücktwerden.

    Ich schlage vor, SB Pro auf 1280x720 zu setzen. Erfordert nur die halbe Bandbreite v.a. auf Twitch-Serverseite, so daß man die Übertragungsvzö ohne größeren Qualitätsverlust weiter 'runtersetzen kann. Außerdem werden dann die Menütexte und der Mauszeiger größer.

    Eben erhielt ich diese eMail von AFV Sim:

    Zitat

    In the PzBtl 911 (v) forum, I noticed a comment from M3istr0 saying he did not receive a reply to an email he sent to AFV Sim. Can you ask him to send it again please?