Und noch ein Abschnitt aus dem Handbuch:
Straßen und Objekte bearbeiten
Im Bearbeiten- Menü befinden sich folgende Optionen zur Bearbeitung der Eigenschaften bestehender Straßen:
Brücken generieren erzeugt Brücken für alle Straßenabschnitte, die auf Wasser-Geländefeldern liegen. Der originale Straßenabschnitt wird dabei entfernt und durch die Brücke ersetzt. Im Allgemeinen funktioniert dies gut, allerdings können Straßenabschnitte, die parallel zu einem Fluß- oder Seeufer verlaufen, bei zu großer Nähe ebenfalls in Brücken umgewandelt werden.
Straßen glätten kreiert für alle Straßen der Karte eine Straßenschulter vorgegebener Breite (abhängig vom Straßentyp) und daran anschließend eine Böschung, und sorgt damit für eine horizontale Ausrichtung des Straßenquerprofils. Diese Operation ist abhängig von der Größe der Karte und der Zahl der Straßenobjekte ziemlich rechenaufwendig. Zudem ist damit zu rechnen, daß die so generierten Böschungen speziell in hügligen oder gar bergigen Regionen beträchtliche (und daher störende) Änderungen am Höhenprofil verursachen. Wir empfehlen stattdessen die minimalinvasive Einzelfall-Behandlung problematischer Straßenabschnitte.
Wählen Sie Brücken für ausgewählte Straßen generieren (Umsch+B) zum Erstellen einer Brücke zwischen den Endpunkten zweier bestehenden Straßen, die Sie zuvor ausgewählt haben müssen (Umsch+Linksklick).
Ausgewählte Straßen glätten öffnet einen Dialog (Umsch+F), um für die ausgewählte Straße die folgenden Parameter einzustellen:
- Böschungswinkel [°] legt die Steigung der Böschung fest. In der Realität ist dieser Winkel abhängig vom Untergrund (und den örtlichen Platzverhältnissen; notfalls kommt Mauerwerk zum Einsatz). Steel Beasts begrenzt die Winkel auf Werte zwischen max. 80° (empfehlenswert für felsigen Untergrund, enge Platzverhältnisse, und für starke Hangneigungen) und min. 20° (für extrem lockere und trockene Böden liegt der natürliche Grenzwert bei etwa 25°).
Die meisten Militärfahrzeuge sind für die Überwindung von Steigungen bis 60° spezifiziert. Wenn Sie also einen größeren Winkel setzen, kann die Straßenböschung eine starke Hinderniswirkung entfalten. Andererseits sind steile Böschungen hilfreich, um großflächige Änderungen des Geländeprofils zu vermeiden, speziell in der Nähe zu Gebäuden.
Einebnen unter gewählten Objekten öffnet (Strg+F) einen Dialog mit dem äußerst eleganten Titel Einstellungen von Objekt-Geländeebnung. Hier kann das Gelände unter dem Mittelpunkt des ausgewählten Gebäudes (oder eines anderen Objekts) angehoben oder abgesenkt werden. Zusätzlich kann die Breite eines Saums um die Außengrenze des Objekts festgelegt werden; i.A. ist der Minimalwert von 78cm ausreichend. Durch Abwahl des Kästchens Glättung könnte man einebnen ohne einzuebnen, was in seltenen Ausnahmefällen weniger sinnlos sein mag, als es sich gewiß anhört.
Erhöhen Sie eine bestehende Straße (Umsch+R) mit Ausgewählte Straße anheben. Der Startpunkt des gewählten Teils der Straße ist an einem grünen Punkt zu erkennen. Wird Ausgewählte Straße anheben gewählt, öffnet Steel Beasts den Dialog Straße anheben/absenken. Hier können nun Start- und Endhöhe der Straße eingegeben werden, sowie Schulterbreite und Böschungswinkel verändert werden. Die unmodifizierte Anwendung hebt oder senkt die Straße auf ganzer Länge zum umgebenden Gelände, was außer zum Deichbau eher selten in der Realität vorkommt. Mit dem Auswahlkästchen Rampe wird hingegen das Höhenprofil vom Ausgangspunkt (größeres, grünes Vertex) zum Endpunkt (kleines, schwarzes Vertex) linear angepaßt. Dabei kann die Höhe von Anfangs- und Endpunkt relativ zum umgebenden Gelände eingegeben werden, oder bei Auswahl des Kästchens Absolute Höhe in, nun ja, absoluter Höhe. Dabei werden die Werte für Starthöhe und Endhöhe direkt im Dialog eingefügt.
Wiederherstellung gewählter Straßen kann verwendet werden, um Änderungen zu verwerfen (Strg+S). Diese Funktion steht nur solange zur Verfügung, wie das originale Höhenprofil noch vorhanden ist, also z.B. nach Umwandlung einer HGT-Datei. Wird ein abgeschlossenes Basispaket als neues Basis- oder Deltapaket (in Bearbeitung) gespeichert, können die im ursprünglichen Basispaket veränderten Straßenprofile nicht mehr in den „Urzustand“ vor ihrer Bearbeitung versetzt werden.
Kurvenglättung ein-/ausschalten glättet den Verlauf der Straße (Umsch+S) mittels einer Spline-Funktion.