Ich wollte dich schon vor Wochen mal diesbezüglich gefragt haben was los sei, aber habs dann doch gelassen.
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Ich wollte dich schon vor Wochen mal diesbezüglich gefragt haben was los sei, aber habs dann doch gelassen.
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Erster Testlauf verlief relativ positiv. Kleine simple Fehler anschließend noch beseitigt.
Hab es in 90min geschafft. Hab somit die Maximalzeit auf 100min begrenzt. Endet aber automatisch wenn bestimmte Forderungen erfüllt worden sind.
Später oftmals kurze Kampfentfernungen und mit zugekniffenen Augen, konnte man zwischen den Bäumen und Sträuchern doch noch den Feind erkennen.
Weisses Schild '81
Verteidigung
Die PzBrig 21 ist im Osten von MUNSTER eingesetzt und bereitet sich auf eine Verzögerung vor.
Wir sind das PzBtl 211.
Die 3./211 verzögert derzeitig mit 2 Panzerzügen und einem SPzZg von der SL aus bis zum VRV.
Wir sind die 4.Kp und haben entlang des VRV Verteigungsstellungen bezogen.
ALFA & BRAVO sind spielbar , CHARLIE und CHEF sind KI gesteuert.
Es ist Zufallsabhängig wo die ALFA-, BRAVO- & CHARLIE-Züge am VRV erscheinen und verteidigen sollen, damit es nicht jedes Mal für jeden Zug das nahezu gleiche Gefecht, in der gleichen Lage etc, ist. Zudem hat jeder Panzerzug 5 (ja, Eine mehr als erforderlich) geschobene Stellungen zur Verfügung, die er sich, wenn gewünscht, hoch an den VRV schieben kann.
Nachdem die gemischte 3.Kp bis zum VRV verzögert hat, wird diese in den Versorgungspunkten 1&2 Munition aufbunkern und anschließend hinter dem VRV als Reserve in Bereitschaft stehen.
Spielbar ab 5 Mann
ALFA-PzZg (4x Leopard 1A3)
BRAVO-PzZg (4x Leopard 1A3)
Zeitansatz derzeitig noch offen. Wird aber wohl auf 90min begrenzt.
Wetter: Auf Grund des beständigen Schneefalls, variiert die Sicht zwischen 1600-2500m. Schwacher Wind aus Nord bis Nord-Ost.
Marder haben auch noch kein WBG
Szenario "Little Rhino" (in dem Fall mit Mardern und nicht mit dem M2 Bradley) vom 24.09.2021
Nach zig Monaten mal wieder ein kleines bisschen angefangen zu gärtnern. Straßenkurven nachträglich noch runder gemacht, Die Panzerringstraße an Munster-Nord durch Betonstraßen ausgewechselt, die paar Kiesgruben jetzt mit mehr Tiefen und diesmal mit Stahldrahtzäunen. In BROCKHÖFE auch mal ein bisschen weitergebaut und im Norden bei EHLBECK auch weitergebaut und Windräder auf Sockel gesetzt.
Szenario "Sachsenross Teil 4" vom 22.08.2021
Erster scharfer Durchlauf. Nach dem Gefecht wurden ein paar Kleinigkeiten abgeändert, auch wenn es dennoch So relativ problemlos funktioniert hat.
Noch mit der SB 3 Version oder sogar niedriger
Sieht man an der Gelände-Grafik (Bäume, Rauch etc.)
Aber mal was gaaanz anderes als am PC zu zocken
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Erster Testlauf verlief relativ erfolgreich. Die KI haben halt ab und zu mal was herumgezickt. Aber die Meldungen und Antreten aller gescripteten blauen Teile hat funktioniert.
Hab jetzt 2 Stunden dran gesessen, weil im ZZ 2 irgendwo noch Infanteristen versteckt waren und somit die Meldung einfach nicht kam, dass das ZZ 2 genommen wurde. Somit wurde es schon dunkel, bis sogar der Mond aufstieg.
Hab die Zeit etwas zurückgedreht.
Brückenkopf wurde durch PzGren gebildet - Pz ziehen nach
Vorbereitung für den Angriff auf das ZZ2
Episch: Im OBJ angekommen, ist es bereits dunkel geworden und hinter den verbliebenen fdl SPz's geht der Mond auf.
- - -
Edit: Szenario sollte jetzt soweit fertig sein.
Zeitansatz auf 120min begrenzt, endet aber auch früher, wenn wir das OBJ genommen haben.
Den BRAVO 2 Halbzug kann man nach 45min auch abrufen, sodass man sozusagen 2 Reservepanzer zur Verfügung hat. Dennoch muss der BRAVO 2 Halbzug den vorgegebenen Auftrag von BRAVO weiter fortsetzen!
Den Brückenleger Biber kann man zur Not ebenfalls übernehmen, falls Dieser (durch KI-Blödheit) nicht in der Lage sein sollte, eine Brücke über die Brücke 03 zu legen)
Spielbar ab 5 Mann
Teil 4 ist fast fertig, auch wenn ich den gesamten geplanten 4. Teil mit Einsatz der HUMMEL etc. in die Tonne gehauen habe.
Der 4. Teil ähnelt jetzt eher dem 1. Teil, nur das diesmal nur 1 PzZg Leo 2A4 und 1 SPzZg Marder dabei sind.
Nach dem letzten Angriff von ROT, hatte BLAU wieder hohe Verluste hinnehmen müssen und hatte bis zum VRV verzögert. Der fdl Angriff konnte dennoch erfolgreich abgewiesen werden. Fdl LL-Kräfte waren ostwärts GÖXE mit Transporthubschraubern gelandet und sichern jetzt womöglich den Raum um GÖXE, sowie die gesprengte Brücke 03.
Die vereinzelt verbliebenen Feindfahrzeuge, die größtenteils wohl bewegungsunfähig oder kampfunfähig sind, befinden sich überwiegend hinter der PL 5. Es ist bekannt, das mindestens eine MechInf Kp bei NORTHEN-LENTHE steht und einige Kampfpanzer im Raum ALMHORST.
BLAU hat den Auftrag, mit der verstärkten Panzerkompanie 4./34, dem Btl voraus anzutreten, das ZZ1 zu nehmen, den Übergang offen zu halten, die fdl LL-Kräfte bei GÖXE zu zerschlagen, mit Hilfe der Pioniere eine Minengasse westlich GÖXE zu räumen, sowie die Brücke 03 mit Einsatz Panzerschnellbrücke wieder gangbar zu machen, sodass wir vor Nachteinbruch das OBJ nehmen und solange sichern können, bis das PzBtl 31 als Ablöse für das PzGrenBtl 32 eintrifft, sodass das PzGrenBtl Versorgungsmaßnahmen durchführen kann und mit frischen Kräften die Stellungen an den PL 3 & 4 ausbauen können.
Artillerieeinsatz wurde diesmal auf nur 2 Züge begrenzt, da beim letzten Gefecht der Munitionseinsatz der Artillerie recht hoch war.
Zeitansatz derzeit noch offen.
Szenario "Schneller Gorilla 2000" vom 13.08.2021
Szenario "Sachsenross Teil 3" vom 06.08.2021
Szenario "Rumpelstilzchen VZÖ 2000" vom 01.08.2021
Weniger Geballere, aber diesmal mit seltsamen BUGs, wie z.B. Einheiten die einfach despawnen oder automatisch zu vernichteten Fahrzeugen rennen und nicht mehr von dort weg wollen.
Szenario "Feuersalamander vstk PzZg" vom 18.07.2021
Gladiator(911) hat eine neue Datei hinzugefügt:
ZitatAlles anzeigenverstärkter Panzerzug (4 KPz & 2 SPz + 1 San) im Angriff.
3 Versionen:
Version 1 von '87 mit 4x Leopard 2A4 & 2x Marder (1 Milan-Trp)
Version 2 von 2000 mit 4x Leopard 2A5 & 2x Marder (1 Milan-Trp)
Version 3 von '20 mit 4x Leopard 2A6 & 2x CV 90/35 NL (1 Spike-Trp)
Karte: Beedenbostel
Typus: Woodland
Zeitansatz: max. 80min
Szenario "Roter Herbst" vom 27.06.2021
Szenario "Schneller Gorilla '87" vom 06.06.2021
Szenario "Sachsenross'90 Teil 2" vom 04.06.2021
Schneller Gorilla 1987 / 2000 / 2020
Ein vstk PzZg Szenario in jeweils 3 Ausführungen
1987: Leopard 2A4 & Marder (2./PzBtl 64 & 3./PzGrenBtl 62)
2000: Leopard 2A5 & Marder (2./PzBtl 84 & 3./PzGrenBtl 72)
2020: Leopard 2A6 & CV 90/35 NL ( 2. & 3./PzBtl 414)
Der Gegner ist dementsprechend dann immer auf das Jahr angepasst.
Ist im Grunde ein uralt Szenario, wo ich den Namen vergessen habe und ich es einfach auf die neueste SB Version umgeschrieben habe.
Zeitansatz: max 80min. Kann aber auch eher beendet werden, bzw. wird beendet wenn die Aufträge erfüllt worden sind.
Spielbar ab 4 Mann
4x KPz Leopard 2x
2x SPz Marder (1x Milan) oder CV 90/35 NL (1x Spike)
Gladiator(911) hat eine neue Datei hinzugefügt:
ZitatKanadischer Leopard C1 (1A3) für Woodland & Autumn
Dateien kommen in den Unterordner CA
forum.steelbeasts.org/attachment/29009/forum.steelbeasts.org/attachment/29011/forum.steelbeasts.org/attachment/29010/