Beiträge von Ssnake

    Wunsch für 4.157-Geländeeditor:

    Könnte eSim auch die Vektorlinien (Zäune etc.) ähnlich der Gebäude höhenmäßig veränderbar machen ggf. wie Straßen anheben/absenken.

    Unwahrscheinlich ... ABER: Man kann jederzeit eine Straße entlang der Vektorlinie plazieren, dann diese Straße absenken/anheben, und diese dann hinterher löschen. Die Änderungen am Geländeprofil bleiben erhalten. Ob das immer sinnvoll ist (deswegen "unwahrscheinlich") ist natürlich eine andere Frage; dafür reicht die höhere Geländeauflösung wohl in einigen Fällen immer noch nicht aus. 78cm klingt erst mal gut, funktioniert aber eigenlich nur genau in Nord-Süd bzw. Ost-West-Richtungen.

    Sobald etwas schräg verläuft produziert man im Zweifel nur eine Zackenlinie. Schon (beidseitig!) 1,56m Schulterbreite für Straßen (zzgl. Fahrbahnbreite...) wirken oftmals etwas grenzwertig, bei einer im Grunde papierdünnen Sache wie einem Zaun dürfte es bei minimalen Breiten häufig genug recht unnatürlich aussehen.

    Im Grunde reicht's, den Geländeeditor mit der leeren Karte zu öffnen, dann "Neues Geländepaket von TER..." auswählen und dann halt diese modifizierte Karte zu nehmen.


    Ich nahme an, das wurde schon versucht und ist gescheitert.


    Da wäre es natürlich hilfreich zu wissen, woran es gescheitert ist (bzw. zumindest die Fehlermeldungen zu dokumentieren (Screenshot) und auszuwerten).

    Miro arbeitet dran.

    Vielleicht muß die Lücke vergrößert werden, damit die Brücke paßt.

    Aber erst mal speichern, SB neu starten und dann die Karte neu laden. Manchmal wird einfach nur die Brückenposition nicht richtig angezeigt. Was natürlich kein Dauerzustand sein kann. Aber es wäre wichtig zu wissen, ob das so ein Fall ist.

    Man weiß ja nicht, wo's herkommt.


    Es könnte ein Fehler beim Datenimport gewesen sein, der Jahre zurückliegt. Oder ein Konvertierungsfehler, irgendwo zwischen Version 3.0 und jetzt.

    Die Datenmenge ist vernachlässigbar, Vektorlinien sind da sehr sparsam. Eher beschäftigt mich die Frage, welche Auswirkungen das ggf. auf die KI hat, und es ist natürlich lästig, wenn man einen Straßenzug editiert und dann findet man ein Duplikat darunter.




    .....Hoffentlich nur eins.

    Frage: was ist "Alt+Klick"? Leertaste oder???

    Wenn eine Straße ausgewählt ist (=panzerrosa statt schwarz) und man die Alt-Taste gedrückt hält, bekommt der Mauszeiger eine Konrad-Gedenkschere, mit der wir Schneider zwar keine Daumen, aber zumindest Vektorlinien durchschneiden können. Mit einem Mausklick.

    Ich bin selbst noch deutlich unzufrieden mit den Tools, aber irgendwann muß man dann auch mal die Software 'raushauen. Man kann schon einige Dinge machen, aber es ist noch nicht so komfortabel und einfach (und robust) wie ich mir das vorstelle.


    Hinweise:

    • Alt+Klick erlaubt es, eine ausgewählte Straßenlinie "durchzuknipsen". Das kann beim Rampenbau sehr hilfreich sein. Hinterher kann man die beiden Straßensegmente wieder miteinander verschmelzen.
    • Man kann auch Deiche bauen, wobei man hinterher die Straße auf der Deichkrone ggf. einfach wieder löscht. Ebenso sind so auch größere Gräben konstruierbar; das bietet sich insbesondere für die 3m- und 6m-Wasserläufe an. Steile Böschung, weicher Boden - fertig ist das ansolute Panzerhindernis, das so nur im Gelände erkannt wird. Großstrategen, die ausschließlich von der Karte aus ihre Befehle geben, werden hier Überraschungen erleben.
    • Ich finde die Vorgabewerte zu großzügig. Straßenschultern von 4m Breite habe ich noch nirgends gesehen; in gebirgigen Gegenden oder bei besonders beengten Verhältnissen ist man normalerweise mit 1.56m Schulterbreite recht gut bedient, sonst nehme ich normalerweise 2.34m; ab 1.56m ist mit Unebenheiten zum Straßenrand hin zu rechnen, je nachdem wie gut die Straße ins Geländeraster hineinpaßt.
    • Bei "negativen Erhöhungen" gibt's zur Zeit nur den Böschungswinkel "supersteil". Das ist ein Bug, der wird gerade bearbeitet.

    Der nächste Patch wird im Verlauf der kommenden Woche veröffentlicht.

    Weil, was nach oben geht, geht auch nach unten (!?) Ob das so geplan war weiß ich nicht, aber es lassen sich mit dieser Funktion auch Täler, Gruben, Löcher und Senken erstellen!!

    Ja, war so geplant. :)


    Der "grüne Punkt" markiert den Anfang einer Linie. Wenn also unterschiedliche Höhen eingegeben werden: Da beginnt's.

    Hmmm...Verzeichnispfad einmal mit Slash und einmal mit Backslash? Interpretiert SB hier etwas falsch?

    "Das muß so", hab' ich mich gerade belehren lassen (es wird eine Bibliothek verwendet, die das Dateisystem abstrahiert, damit z.B. auch NAS und lokale Dateiserver mit einbezogen werden können). Also - sieht doof aus, ist aber harmlos.

    anscheinend muss man erst auf "leere Karte" laden drücken, wenn man den Map Editor öffnen will, um anschließend die alten Karten öffnen und bearbeiten zu können. ... Im Editor, mit der leeren platten Karte, ist in der oberen Leiste dann zumindest was für TER öffnen etc.


    Korrekt!

    Ja. Auch der SB Pro PE 4.156 installer ist drauf, ebenso die SB Map Tools Version 16.

    Allerdings ist Version 17 schon auf unserer Download-Seite, und natürlich gibt's am Montag noch den Patch auf SB Pro PE 4.157 dazu. Der ist aber klein.