Beiträge von Ssnake

    Der 2E scheint tatsächlich im Heckbereich ein Problem zu haben......


    • Nur Schäden, die in roter Textfarbe gelistet werden, sind auch durch das dargestellte Ereignis verursacht wurden. Insoweit kann man aus dem Screenshot nur erkennen, daß
      - ein Pizarro einen Leo 2 im oberen, hinteren Heckbereich getroffen hat und insoweit Schäden an Hilfsstromaggregat und Batterien (nicht modelliert) sowie Motorkühlung (modelliert, aber derzeit noch ohne Konsequenz) zu erwarten wären
      - dieser Treffer mit 30mm APFSDS den bereits bestehenden Schäden keine neuen hinzugefügt hat
    • Ähnlich wie oben, nur gibt es keine Vorschäden, und die wahrscheinlichkeitsbasierte Methode hat die Ringkühler diesmal ohne Kühlmittelverlust davonkommen lassen
    • Wie 2
    • Wie 1 insoweit, als keine neuen Schäden aufgetreten sind und insofern die frontale Turmpanzerung auch seitlich vermutlich der 30mm APFSDS gut widersteht, wenn nicht gar immun gegen diesen Beschuß ist; weiter hinten, im Bereich Kdt/RS mag das nicht mehr ganz so günstig ausgehen
    • Auch hier: Keine neuen Schäden, zudem wird das bei einem bereits vollständig vernichtetem Fahrzeug ohnehin nicht mehr berechnet (wozu auch) - abgesehen vom Energieverliust des Projektils im Zieldurchgang.

    ein gutes Sce!

    zu Bild 2 und 5: Hier gibt es zwei Fragen zu klären. Warum schießt Ketttenhund Richtschütze ZgFhr ins Heck(Lage: Zug tritt in Reihe an, plötzlich auftretender Feind genau 12 Uhr)?


    Ein Mangel an Schießhemmung. Da könnte man sicher noch Nachbessern, aber so ist das eingentlich schon seit Sommer 2000, insofern sollte es nicht überraschend sein. Daß das Problem schon so lange existiert, entschuldingt und rechtfertigt natürlich gar nichts.

    Zitat

    Warum nur leichter Schaden im Ziel obwohl mit DM53 das Heck getroffen wird? Schadensmodell????


    Genau. Im Bereich der Heckkühler und Treibstofftanks pflügt das Geschoß einmal der Länge nach durch. Demzufolge kommt es zu Treibstoff- und Kühlmittelverlust, was ein "leichter Schaden" ist. Nun mag man diskutieren, ob es nicht zusätzlich zu einer Projektilfragmentierung mit anschließender Fächerwirkung kommen sollte, aber man muß auch akzeptieren, daß SB Pro keine analytische Schadensmoddelierung leisten kann insoweit hinreichend präzise Ausgangsdaten nicht vorliegen (oder der Geheimhaltung unterliegen), und auch insoweit die verfügbare Rechenleistung für ein kombiniertes FEM- und Partikelmodell in einer Echtzeitsimulation schlichtweg nicht ausreicht.
    SB Pros Schadensmodell soll "im Allgemeinen" gute Resultate liefern. "Gute Resultate" sind solche, die dem Ausbildungszweck nicht zuwider laufen, sondern ihn Unterstützen. Soweit SB Pro Eingang in die Schießausbildung findet, belohnt es im Allgemeinen Treffer in jene Bereiche, in denen eine Sekundärwirkung erwartet werden kann (speziell Munitionsbunker, sowie natürlich der Kampfraum selbst) während periphere Treffer wie dieser selbst aus kürzester Distanz eben auch nur periphere Schäden verursachen.


    Insofern sehe ich hier eigentlich keinen Grund zur beunruhigung sondern vielmehr eine Verbesserung gegenüber älteren SB Pro-Versionen, in denen der Panzer schon in Brand geriet, wenn die KE auch nur einen Bolzen von der Heckplatte abgeschert hatte.

    Canister ist für den Nahbereich gedacht, optimal auf etwa 250...500m Entfernung. Auf kürzere Entfernungen ist der abgedeckte Bereich recht schmal, auf größere Entfernung sinkt die Wirksamkeit sehr schnell ab. Insoweit ideal für hochintensive Gefechte in bebautem und durchschnittenem Gelände, soweit keine Vermengung mit Zivilisten befürchtet werden muß (KVR-Stichworte Verhältnismäßigkeit und unterschiedsloser Einsatz von Waffengewalt).


    Zudem ist in SB Pro das Modell für die Munitionswirkung auf Gebäude und gegen Fahrzeuge noch nicht so gut, wie ich mir das mittelfristig wünsche. Dazu müssen wir aber erst eine Methode entwickeln, einer Munition in verschiedenen Phasen der Zieldurchdringung bzw. auch der Flugbahn unterschiedliche Wirkmechanismen zuzuweisen, was nicht völlig trivial ist.

    Hm. Leider sagt die Meldung nur, daß SB Pro abgestürzt ist. Wann genau tritt dieser Absturz auf - am Ende des Einsatzes bevor die Nachbesprechung beginnt, oder willkürlich mittendrin?


    Wer hat's noch gesehen?

    Wie man in der 3D-Innenansicht sehen kann, ist der entsprechende Auslöser nur vom Kommandanten zu erreichen (vorn links oben). Im Leo 2 hatten wir das auch dem RS zugänglich gemacht weil ja die Knöpfe, wenn auch mit Verrenkungen, gerade so noch erreichbar waren.


    Ich will allerdings zugeben, daß wir diese feinsinnige Unterscheidung möglicherweise nicht ganz konsequent bei allen Fahrzeugen umgesetzt haben.

    ..und irgendwo in unser Republik wird "Alah(f)" als Karnevalsruf benützt:p


    Das ist mir schon bekannt; da die Anekdote aber zunächst ohne Karnevalsbezug war (und es mir schwerfällt zu glauben, daß die Oma den Karnevalsgruß zur Karnevalszeit nicht selbst identifizieren konnte, und zudem die Pfalz ja näher an Mainz liegt, und die Meenzer ja sowieso lieber Helau rufen) - kurz, aus allen diesen Gründen habe ich nicht gewagt, so ohne weiteres diesen Schluß zu ziehen. Vielleicht war es ja auch ganz anders, der Kamerad Thiefcatcher hat ja noch gar nicht wieder geantwortet.

    BUG ALARM !!!!


    DM 12 wird anscheinend vom System ignoriert, keine Wirkung, im AAR keine Aufzeichnung.


    Gut, DER Teil ist neu. Daß die Ballistik nicht stimmt, war ja beabsichtigt (ich denke aber, wir nehmen das wieder 'raus, führt ja doch nur zu Verwirrung).

    Der CV90/35 kat keine Spreng-/Brandmunition. KETF hat eine winzige Ladung (weniger als 1g!) zum Aufbrechen der Geschoßhülle zum berechneten Flugzeitpunkt, der Geschoßdrall sorgt dann für die Verteilung der Wolfram-Pellets. KETF kann im Grunde nichts in Brand schießen, es sei denn es käme zufällig zu einer Funkenbildung beim Einschlag in einem Bereich, wo ein explosionsfähiges Brennstoff-Luft-Gemisch vorliegt.

    Kurzfassung meiner gestrigen Antwort, die im digitalen Orkus gelandet ist.


    Es gibt einen Grund, warum die Artillerietruppe eine eigene Truppengattung ist. Es ist das eine, Flugbahnberechnungen bis 5km durchzuführen und das andere, dies auf 30...50km zu tun und dabei womöglich 20, 30 oder mehr Geschosse gleichzeitig in der Luft zu haben. Ich will auf keinen Fall so eine dämliche Smoke & Mirrors-Veranstaltung, bei der irgendwo auf dem Acker eine M109 steht und weiße Wölkchen aus dem Rohr puffen läßt, ansonsten aber alles wie gehabt läuft.
    Um das aber "richtig" hinzubekommen, müssen wir auch den größten Teil der artilleristischen Prozeßkette nachbilden, und das ist nicht trivial.


    Das kann eigentlich nur bedeuten, daß (aus welchen Gründen auch immer) bestimmte Dateien gelöscht oder verschoben wurden, oder daß beispielsweise ein Virenprogramm den Zugriff verweigert, oder daß Dein Benutzerkonto keine Zugriffsrechte auf die Dateien hat.


    C:\Programme\eSim Games\SB Pro PE\models muß mindestens folgende Dateien enthalten:

    • bldg.mrf
    • bldgArmor.mrf
    • landObj.mrf
    • misc.mrf
    • miscArmor.mrf
    • veh.mrf
    • vehArmor.mrf


    Warum das so ist, habe ich natürlich keine Ahnung. Wenn Du die genannten Dateien auf Deinem Computer nicht finden kannst, hilft wahrscheinlich nur die Neuinstallation.

    Es kann sein, daß die verbesserte Vermeidung von Wasserhindernissen jetzt dazu führt, daß der Brückenlegepanzer einen "Sicherheitsabstand" zur Wasserkante einhält, der den entscheidenden Meter ausmacht, weswegen die Brücke dann nicht gelegt wird wo das früher noch möglich war.
    Is' ja immer so: Du verbesserst an dieser Stelle, und machst damit an jener wieder was kaputt. :o

    Temporäre Lizenzen gehen klar, ebenso U-Raum-Version statt PE. Soweit ich zeitlich kommen kann, mach' ich auch gern' eine kurze Präsentation und helfe bei der Stationsausbildung. Ich würde auch einen Leo-Richtgriff mitbringen, Notebook sowieso.


    Bin aber bis Anfang Juni ziemlich eingespannt, insofern in den nächsten Wochen nicht so ansprechbar wie sonst.

    Wie läuft das mit den Uhrzeiten?
    Hängen Datum und Uhrzeit voneinander ab? Also im Winter später hell als im Sommer?


    Ja. Steel Beasts nimmt aber immer Ortszeit für die Lichtberechnung. Wenn Du also Sommerzeit möchtest, mußt Du die Zeitzone um eine Stunde verschieben. Natürlich ist die Tag/Nacht-Berechnung nur eine grobe Näherung. Berg/Tal-Unterschiede im Sonnenaufgang bleiben ohne Berücksichtigung. Wenn die Längengrad-Angabe in der Karte fehlerhaft ist, kann es auch zu drastischen Verschiebungen in der Zeitzone kommen. Daher sollte stets die Vorschau angewählt werden um sicherzustellen, daß die beabsichtigte Beleuchtung auch tatsächlich paßt.


    Zitat

    Was ist die X-Zeit?Warum läuft die rückwärts?


    Die X-Zeit ist die Uhrzeit des geplanten Einsatzbeginns, also beispielsweise das "Überschreiten Ablauflinie". Diese dient zur Koordination mit dem Feuerplan der Artillerie für die vorgeplanten Einsätze. In Steel Beasts kommt der X-Zeit keine absolut entscheidende Bedeutung zu, sie kann aber in allen Bedingungen und Ereignissen referenziert werden.
    In der Realität ist es ja so, daß ein Feuerplan beispielsweise Anweisungen enthält wir "Niederhalten 1234 5678, Höhe 20, Annäherungszünder, X+30 für 5 Minuten". Wenn einige unserer Kunden mit den Offizierschülern üben wollen, einen Feuerplan aufzustellen, ist es nützlich, wenn Steel Beasts das unterstützt.
    :)

    Da gab es Umbenennungen von einigen Texturdateien, könnte von dort herkommen. Generell empfehlen wir ja, alte Versionen zu deinstallieren, bevor 2.460 installiert wird, um solche Konflikte mit Ressourcendateien zu vermeiden.