Ich zitiere mal aus unserem neuen Handbuch. Im weiteren Verlauf der (sich hoffentlich ergebenden) Diskussion werde ich noch auf die Implikationen dieser Änderungen eingehen:
ZitatAlles anzeigenGrundlegende Konzepte
Steel Beasts erzeugt die virtuelle 3D-Umgebung auf der Grundlage von Kartendaten, die ab Version 4.1 in sogenannten Geländepaketen gespeichert werden. Ein Geländepaket enthält alle notwendigen Daten zum Erzeugen einer Karte und wird in einem einzigen Verzeichnis gespeichert, das einfach mithilfe des Windows Explorers kopiert oder über das Internet oder auf USB-Sticks geteilt werden kann. Mehr Informationen zur Speicherung von Geländepaketen befinden sich in Kapitel 2, Installation und Einrichtung.
Es gibt zwei Arten von Geländepaketen: Basis-Pakete und Delta-Pakete. Delta-Pakete gehören immer zu einem bestimmten Basis-Paket und enthalten nur die Änderungen zum Basis-Paket. So können kleinere Änderungen für ein Szenario recht einfach vorgenommen werden, ohne die (meist umfangreiche) Basis-Karte selbst zu verändern. Die Anzahl der Delta-Pakete zu einem Basis-Paket ist nicht begrenzt. Delta-Pakete werden in Unterverzeichnissen der jeweiligen Basis-Pakete gespeichert.
Hinweis: Es gibt keine Delta-Pakete von Delta-Paketen. Ein solches Konstrukt würde zu einer unerwünschten Kaskade von Änderungen vorheriger Änderungen führen. Änderungen an Delta-Paketen werden immer als neue Delta-Pakete gespeichert (oder auch, falls der Ersteller dies wünscht, als neues Basis-Paket).
Steel Beasts verwendet zwei verschiedene Kategorien von Gelände-Paketen: Abgeschlossene Karten und Karten in Bearbeitung. Überraschenderweise können nur Karten in Bearbeitung noch verändert werden (was unter anderem bedeutet, daß sie unkomprimiert gespeichert werden, um schnelleren Lese- und Schreibzugriff zu gewährleisten. Deshalb benötigen sie häufig viel Speicherplatz auf der Festplatte.) Sobald der Gelände-Entwicker die Arbeit an seiner Karte abgeschlossen hat, sollte er sie mit der Option Bearbeitung abschließen im Dateimenü umwandeln. Damit wird diese Karte in einem schreibgeschützten und komprimierten Zustand gespeichert. Weitere Änderungen an der Karte werden zukünftig als Delta-Paket gespeichert. Nur abgeschlossene Karten können als Grundlage für eine Übung dienen. Im Szenario-Editor können Karten in Bearbeitung allerdings zu Testzwecken verwendet werden (damit der Gelände-Bearbeiter sein Werk einschätzen kann.)
Ältere Versionen von Steel Beasts (bis 4.0) verwenden ein anderes Dateiformat: Es gibt Höhenprofilkarten, die Informationen über die Bodenhöhe enthalten, und Geländekarten, die die Eigenschaften des Geländes wie Bodentyp, Vegetation, Standorte von Gebäuden, Straßen und anderer stationärer Objekte enthalten. Die Kombination aus einer Höhenkarte und einer Geländekartendatei ergibt die vollständige Beschreibung des virtuellen Gefechtsfelds. Diese Kartendaten aus alten Szenarien können in Version 4.1 mithilfe von Geländepaket erzeugen (Assistent) in neue Geländekarten umgewandelt werden. Dieser Assistent wird später in diesem Kapitel genauer beschrieben.
Qualitativ hochwertige Karten sind wichtig für eine sauber laufende Simulation hoher Simulationsgüte, die bei den Anwendern auf Akzeptanz stößt. Nutzen Sie, wenn möglich, immer Karten von guter, erprobter Qualität. In einigen Fällen können Änderungen an bestehenden Karten nötig sein, um ein Szenario zu verbessern oder das Erreichen eines Ausbildungsziels zu ermöglichen. Steel Beasts ermöglicht die Bearbeitung von Karten im Gelände-Editor.
Geländepaket erzeugen (Assistent)
Es gibt zwei verschiedene Möglichkeiten, um mit dem Gelände-Editor neue Geländepakete zu erzeugen: Zum einen ist es möglich, eine neue Karte von Grund auf zu erstellen (der dann Höhen- und Geländedaten hinzugefügt werden müssen. Dazu kann die Karte entweder manuell bearbeitet werden oder Höhen- und Geländedaten in bestimmten Austauschformaten importiert werden.) Es ist aber auch möglich, eine Karte einer alten Version von Steel Beasts zu konvertieren. Es ist sogar möglich, ein Geländepaket aus einer Karte zu erzeugen, die in ein Szenario eingebettet ist. Genauere Angaben dazu befinden sich im Kapitel 7, ERSTELLEN EINES SZENARIOS.
Beide Vorgehensweisen verwenden den Assistenten zum Erzeugen eines Geländepaketes. In diesem Assistenten muß der Anwender den Kartennamen, deren Ersteller und einen Copyright-Hinweis eingeben. Außerdem enthält er ein größeres Textfeld für eine kurze Beschreibung. Unter der Beschreibung kann ein Simulations-Datum festgelegt werden (Diese Funktion wird zur Zeit noch nicht genutzt, wird aber zu einem späteren Zeitpunkt möglicherweise verwendet, um Szenario-Entwicklern, die diese Karte verwenden, Hinweise auf angemessene Organisation der Truppen und Auswahl der Tarnschemas zu geben.)
In der unteren Hälfte des Fensters befinden sich Informationen zu den Koordinaten der Karte, sowie deren Größe, Projektion, UTM-Zone und den verwendeten Geländetypus. Bei der Konvertierung bestehender Karten können einige dieser Informationen möglicherweise nicht geändert werden, da sie von bestehenden Daten abhängen (Sie können zum Beispiel die Größe einer Karte nicht ändern, wenn Sie eine alte Karte umwandeln).
Unter diesen Optionen zeigt Steel Beasts, wie groß die Datei wäre, wenn sie als Karte in Bearbeitung (entweder mit niedriger oder hoher Auflösung) gespeichert werden würde, und wieviel Speicherplatz noch auf dem Computer zur Verfügung steht.
Achtung: Sollte der Weiter-Knopf ausgegraut sein, enthält der Kartenname wahrscheinlich ungültige Zeichen (in Kartennamen sind nur alphanumerische Zeichen sowie einige wenige Sonderzeichen erlaubt).
Konvertieren von Karten alter Versionen
Ältere Versionen von Steel Beasts (bis 4.0) speichern Karten in verschiedenen Dateien und Formaten: Höheninformationen befinden sich in Dateien mit der Endung .hgt/.raw, Geländedaten dagegen in .ter-Dateien. Erstere enthalten Daten zum Geländeprofil, während letztere (die sich immer auf eine bestimmte Höhen-Datei bezogen haben) Informationen zu Gebäuden, Geländearten und ähnlichen Dingen enthalten. Das alles wird noch kompliziert durch die Tatsache, daß Geländedaten immer, Höhendaten dagegen nur auf Wunsch in eine Szenariodatei (vor Version 4.1) eingebettet werden. Dies erfordert verschiedene Varianten, wie Geländedaten aus Karten alter Versionen extrahiert oder konvertiert werden müssen, um ein Geländepaket zu erzeugen.
· Konvertierung einer Höhenkarten-Datei
· Konvertierung einer Geländekarten-Datei – damit wird die Höhendatei zu dieser Karte ebenfalls konvertiert
· Extraktion der Karte aus einem Szenario
Im Prinzip kann jede dieser Operationen verwendet werden, um ein neues Basis-Paket zu erstellen. Da aber die Anzahl der Höhenkarten, die für Karten alter Versionen verwendet wurden, relativ begrenzt war, und das Gelände-Paket meistens deutlich größer wird als die Karte der alten Version, kann es sinnvoll sein, ein gemeinsames Basis-Paket zu verwenden (für eine bestimmte Höhen-Datei) und Gelände-Pakete für bestimmte Geländekarten oder Szenarien als Delta-Pakete auf der Grundlage dieses Paketes zu erstellen.
Der Assistent zum Erzeugen von Gelände-Paketen unterstützt diesen Ansatz. Wenn er die Anweisung erhält, eine TER-Datei zu konvertieren, durchsucht er die Liste bereits existierender (abgeschlossener) Basis-Pakete. Stellt er fest, daß eins dieser Pakete auf Grundlage derselben Höhenkarten-Datei erstellt worden ist, bietet er dem Anwender neben der Erstellung eines neuen Basis-Paketes auch die Erstellung eines Delta-Paketes zur bestehenden Basis-Karte an.
Wird kein bestehendes Basis-Paket gefunden, schlägt die Anwendung dem Anwender vor, ein solches Paket zu erstellen, indem er die Option "Leere abgeschlossene Basis-Karte automatisch erstellen" anwählt. Dies ist der Normalfall und wird dringend empfohlen. Es wird nun neben einem neuen Basis-Paket, das nur die Höheninformationen enthält, ein Delta-Paket mit allen Informationen aus der TER-Datei erstellt. Das Basis-Paket kann sofort für weitere Gelände-Pakete verwendet werden, während das Delta-Paket vom Anwender weiter bearbeitet werden kann.