Beiträge von Dr.Thodt(911)

    Danke für den konstruktiven Input. Manche Punkte habe ich so tatsächlich -sagen wir- verdrängt ;)

    Ich hab ja auch nie behauptet, dass meine Befürchtung genau so eintritt. Vielleicht wird es ja ein ordentliches Spiel mit einem ordentlichen grad an Realismus. Mein Fazit sah seiner Zeit auch so aus, dass ich gesagt habe, man solle das mal weiter beobachten und schauen, wie es sich entwickelt.

    Zu deiner Stike Commander Anekdote möchte ich aber auch noch zu bedenken geben, dass es mir da (mit anderen Titeln) sehr Ähnlich ergeht. Wir müssen aber leider der Realität ins Auge sehen und zwischen Strike Commander und DCS liegen Jahrzehnte. Eigene Ansprüche und Erwartungen ändern sich. Ich hab früher™ auch Spiele mit großer Freude gespielt, die ich heute nicht mal mehr verstehe. 688(i) Hunter/Killer bzw. Dangerous Waters wären so Kandidaten. Oder Wing Commander (quasi der Weltraumbruder von Strike Commander) Teil 1 bis 5 habe ich gesuchtet bis der Arzt kam. Heute kann ich mich mit Star Citizens bspw. kein Stück anfreunden und das obwohl es ja so zu sagen der Ur-ur-ur Enkel von Wing Commander ist.

    Ich habe mir mal erlaubt einen rein subjektiven Vergleich zwischen SB und GHPC zu streamen. Das hatte sich angeboten, da alle in der public Demo verwendeten Systeme in SB ebenfalls drin sind.
    Ich will auch gar nicht sagen, dass das Spiel schlecht ist oder wird - zumal es ja momentan noch als Pre-Alpha gelabled ist. Meiner Einschätzung nach gibt es einige Sachen die GHPC sehr gut und andere, die es (noch?) eher schlecht macht. Und ich rede gar gar nicht davon, dass einzelne Texturen fehlen oder sowas.

    Ich glaube nur, wenn man heute mit einem Computerspiel Geld verdienen will, muss man auf das schauen, was die potentiellen Kunden fordern. Und meiner unmaßgeblichen Meinung nach ist das Mehrspieler und hier speziell der Bereich Team vs. Team. Und genau hier kommt jetzt das Problem, dass es kompetetiv wird und das die Spieler das Spiel "gebalanced" haben wollen. Das wäre der Tod einer "Simulation".

    Dieses Problem umgeht SB geschickt dadurch, dass es gar nicht als Spiel positioniert ist und primär einen ganz anderen Markt bedient. Ich fürchte, GHPC wird letztendlich ein Spiel für die ganzen WoT- und WarThunder-Spieler werden, die sich ein kleines Stückchen mehr Simulation wünschen.


    I see what you did there 8)


    Ähm, mir ist da noch was aufgefallen. In den RN steht, es wird mit der Codemeter Software 7.20b ausgeliefert, der Patch enthält aber "nur" Version 7.20a. Muss ein Tippfehler sein, da auf der WIBU Seite die 7.20a die letzte Version ist.

    Wenn du eine Probe-/Monatslizenz kaufst, dann gilt die von dem Tag an wo du die gekauft hast (...)

    Ich bin mir ziemlich sicher, dass die nicht ab Kaufdatum gilt, sondern ab dem Datum wo sie aktiviert (abgeholt) wird. Das ist ein kleiner aber u.U. feiner Unterschied.


    Vielleicht sogar erst ab dem Zeitpunkt der ersten Nutzung, aber da bin ich mir nicht so sicher.

    Also im LAN musst du in Windows nix weiter einstellen. Über das Internet sollte sichergestellt werden, dass ICMPv6 entsprechend weitergeleitet wird bzw nicht blockiert wird:


    Im Gegensatz zum ICMP bei IPv4 ist ICMPv6 zwingend für den Betrieb von IPv6 nötig. Ein generelles Blockieren von ICMPv6 auf der Firewall führt dazu, dass IPv6 nicht funktioniert

    Ich vermute stark, das dies die Ursache bei meinen initialen Versuchen war.

    AHA!

    So, hat mir keine Ruhe gelassen und ich hab noch was zum Thema im Internetz gefunden. Mit folgender Konfiguration konnte ich einer Sitzung beitreten:

    - Zusätzliche Firewallregel, die ICMPv6 auf dem Server ausdrücklich zulässt.

    - In den Netzwerkeinstellungen des Server die IP auf die externe IPv6-Adresse gestellt

    - In den Netzwerkeinstellungen des Client die IP auf die externe IPv6-Adresse gestellt


    Leider hat es momentan den Anschein, dass SB nur entweder oder kann. Schön wäre, wenn SB sowas wie natives IPv6 mit IPv4 Fallback machen würde. Vielleicht ja für die Version 4.3 ;-)

    Hmm... ich hab mal n bisschen rumgespielt. Aber leider bin ich nicht wirklich schlauer.


    Also damit kein Fehler bei der Eingabe der IPv6 passiert, habe ich eine Domain angelegt, die nur einen AAAA Record für IPv6 besitzt: server-ipv6.steelbeasts.org
    Könnt ihr pingen, kommt die IPv6 vom Server zurück. Mit der Option -4 kommt nix zurück weil kein A Record angelegt wurde. Also, die Domain kann nur über IPv6 angesprochen werden.
    Mein System spricht auch IPv6. Leider bekomme ich auf diese Weise keine Verbindung zur Sitzung auf dem Server. Ich hab dabei in den Netzwerkeinstellungen sowohl auf dem Server als auch auf dem Client alle möglichen Einstellungen ausprobiert.


    Das heißt jetzt nicht, dass es nicht geht. Es kann auch sein, dass die Ports unter IPv6 dicht sind (ich hab das leider nicht rauskriegen können).

    Den nächsten Test werde ich mal im lokalen Netz durchführen und wieder berichten.

    Ich ziehe meine Wertung zum WBG des Fennek aus meinem Beitrag oben offiziell zurück. Da hatte ich wohl einen Knoten im Gehirn. Wir sprechen hier ja von der RS Optik. Die eigentliche Aufklärungsoptik ist ja im optronischen Mast und die ist auch gut.